2000年1月27日《生化危機:槍下游魂》發售
作爲“槍下游魂(Gun Suivivor)”系列的第一作,也許卡普空一開始並沒有將其系列化的打算,只是順着FPS類遊戲逐漸開始流行的大勢,讓外包公司Tose借用“生化危機”的世界觀製作了一款光槍類射擊遊戲,沒想到遊戲發售後市場表現相當不錯,銷量達到了約70萬份,這對一款小成本遊戲來說無疑是個驚人的數字。
遊戲只有日版與歐版對應南夢宮爲PS主機開發的GunCon/G-Con 45型光槍,從基本架構來看也是標準的光槍界面,但由於主人公能夠自由移動,從玩法上更接近傳統的FPS,因此很多比較講究遊戲分類的媒體將其稱之爲最早的“無固定軌道”光槍遊戲之一。美版之所以不支持外設,是因爲1999年4月發生在美國科羅拉多州的哥倫拜恩校園槍擊案讓北美社會掀起了一股對暴力遊戲的批判風潮,因此美版爲避嫌主動取消了這項功能。
從世界觀上來看,本作與“生化危機”系列的正篇結合得並不算緊密,主人公雅克·湯普森是一名原創角色,受好友里昂·肯尼迪之託前往席那島調查安布雷拉分公司的一些情況,但途中遭遇“生化危機”爆發,而且還因爲意外失去部分記憶,整個遊戲講述的便是他從席那島逃出生天的故事,與之前幾部“生化危機”系列正傳作品的基調如出一轍。
只不過本作身爲一款光槍遊戲,自然要大幅度強化射擊與動作場面的戲份,解謎、情節交代等內容相對來講比較薄弱,凸顯出本作“外傳”的性質。但遊戲在字裡行間又不斷地強調着自己與“生化危機”系列的關聯,例如將席那島稱爲“第二個浣熊市”、無處不在的安布雷拉公司標誌等等,總體氣氛的渲染比較到位。
儘管不少玩家吐槽本作情節簡答、畫面糟糕,但本作在商業上的成功還是讓卡普空看到了一條利用“生化危機”品牌的新路,公司本身也的確缺乏類似的作品,因此在接下來的2001、2002以及2003年分別出品了一款“槍下游魂”系列作品。但也許是由於對這種形式的過度開發以及品質提升不大,銷量和口碑每況愈下,自那以後再也沒有聽到續作的消息。