2015ChinaJoy迴歸遊戲 手遊外設將更瘋狂
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隨着手遊逐漸成爲遊戲行業的重要分支,手遊外設也開始進入廠商的發展佈局,諸如羅技、雷蛇、北通等傳統硬件廠商都已紛紛入局手遊手柄等外設,還有專注手遊外設生產的各類公司不斷涌現,就連手機廠商小米和互聯網巨頭UC都摻活了進來。而關於VR虛擬眼鏡也將迎來一個高潮,據搞趣網瞭解,國內約有40家企業將進軍VR設備市場。但瘋狂的手遊外設在小編看來,目前只活躍在最核心的玩家羣中,它還需要一個更爲廣大的舞臺!
以“塑造世界遊戲新格局”爲主題的2014Chinajoy四天參會人數約25萬人,除了家庭主機遊戲開放之外,手遊也擁有了專門的展館,真正成爲可以與PC遊戲一爭高下的主角。諸如騰訊、本站等老牌遊戲廠商的展臺上除了PC遊戲外,手遊也同樣擁有一席之地。據不完全統計,在2014ChinaJoy上,N3館、N4館、N5館、E6館、E7館五個大展館中超過30家廠商共爲玩家提供了約442臺手遊體驗機(手機和平板)。
廠商提供的2014ChinaJoy現場體驗手柄
在手遊外設方面,羅技現場展示的G550手遊手柄獲得不少玩家的好評,崑崙、空中網、ThreeGlasses等多家公司針對旗下的遊戲提供的VR眼鏡試玩也同樣讓玩家們排起了長隊。微軟的Xbox One展臺甚至在在Chinajoy第一天對預定Xbox One國行的用戶贈送一個遊戲手柄支架以示誠意。
作爲初代產品,特別是VR產品的實際遊戲體驗並沒有想象中的如人意,但藉助2014ChinaJoy的影響力,手遊手柄等外設的體驗和口碑卻是在玩家羣中得到了擴散,爲手遊手柄在這一年來的數千萬的市場收入打下了鋪墊。
App Store上出現了重度手遊霸榜的現象
2013是手遊的爆發年,而伴隨着手遊的發展,重度手遊在2014年也開始嶄露頭角。據搞趣網相關方面瞭解,近5億的手遊玩家中,至少有1億重度RPG玩家。伴隨着本站、完美、盛大等老牌遊戲廠商將更多優質的端遊移植進手遊,手遊廠商們也紛紛通過自創IP、購買IP打造重度玩法的手遊。App Store暢銷榜TOP10中有半數爲重度手遊,甚至可以說是端遊移植手遊的天下。在TOP50中,重度手遊也已佔據半壁江山,輕度的休閒手遊已縮減到三分之一。
另外,據多家平臺的數據調查顯示,在2014年的手遊類型市場份額中,動作類手遊的飆升幅度位居所有類型之首,諸如《全民槍戰》《全民突擊》等FPS類手機網遊也成爲手遊市場上的新寵兒,而《亂鬥西遊》《自由之戰》等MOBA手遊的出現,更是將玩家對手遊操作革新的呼聲上升到一個新高度。
手遊電競的概念被近兩年被提出
我們常說卡牌手遊是目前市場上最爲火熱的一種手遊玩法,除了休閒玩法的手遊之外,諸如動作類手遊、角色扮演類手遊等重度手遊的背後基本上都有卡牌玩法的元素在裡面。但這並不意味着玩家就真正喜歡卡牌的玩法,在小編看來,融合了卡牌玩法的重度手遊,只不過是玩家們的一種變相妥協。對觸屏操作來說,卡牌只是更有PC遊戲中操作角色的那種代入感。
根據往年的統計來看,ChinaJoy參會的玩家數量基本上呈現出逐年上升的趨勢,其中增長最明顯的便是玩家羣,每年遞增的幅度約在一萬至五萬之間。2015ChinaJoy的新規定讓展會的本質得以重申,更是得到了廣大玩家的熱烈支持。由此,筆者預計2015ChinaJoy參會的總人數有望突破30萬。
遊戲以及周邊產品一直是玩家們參展的焦點所在,在小編看來,對已擁有近5億的手遊玩家羣來說,能夠讓手遊操作變得更加簡單、更加有趣的手遊手柄等外設無疑將會展現出鯨吞般的吸引力,迴歸遊戲本質的2015ChinaJoy就是觸發手遊外設更加瘋狂的導火索!
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