30年前的JRPG黃金時期巔峰代表作!居然還是八方旅人的祖師爺?

說起開放世界遊戲這個概念,現在的玩家可能已經習以爲常了,不過能把這一設定吃透的遊戲作品卻並不多,這也就導致很多開放世界遊戲空有所謂的自由度卻並不“自由”。其實早在SFC時代,就有這麼一款遊戲把自由度發揮到淋漓盡致,成功的向世人證明JRPG也可以享受“自由”,一舉成爲站在遊戲浪漫史上最高峰的神作。同時這款遊戲也是本世代JRPG的出圈名作《八方旅人》真正意義上的“祖師爺”,發售至今將近30年仍被粉絲們津津樂道——這就是我們今天要聊的作品,來自JRPG黃金時期巔峰代表之一的《浪漫沙加3》(Romancing Saga 3)。

時間來到上世紀九十年代中期,此時的史克威爾已經成爲RPG領域的頭號王者,任天堂SFC主機也進入到巔峰時期,涌現出了衆多豪華大作,《沙加》系列也迎來了這個平臺的最終篇章。《浪漫沙加3》的開發從1993年底就開始了,開發團隊在經歷前兩作的成功後,對新作也有了更多的想法,同時也爲了面向更廣泛的用戶,試圖在創新和傳統之間找到合適的平衡點,核心創作理念就是所有的主角屬於同一個世界,在冒險過程中相遇逐步構建出關係網,將宏大敘事和自主選擇結合起來。

1995年11月11日,《浪漫沙加3》(Romancing SaGa 3)正式發售SFC版,遊戲容量比起前作再次翻倍達到4MB,河津秋敏擔任導演、小林智美負責美術設計、伊藤賢治負責音樂創作,這三位天才組成的黃金搭檔,繼續給玩家帶來了驚喜。

《浪漫沙加3》是整個系列第六部作品,也是SFC三部曲的收尾之作,非線形故事和可重複體驗仍然是代表性特色,多個角色都有自己的故事線,讓玩家從不同視角體驗遊戲世界,除了主要劇情外還有大量支線任務。

本作的故事圍繞着名爲“莫拉斯特魯姆的崛起”(The Rise of Morastrum)展開,這是黑暗恆星擋住太陽的恐怖事件,每三百年就會發生一次,會導致星球上大量生命的死亡。六百年前第一次莫拉斯特魯姆崛起期間,一個小孩倖存下來,從此擁有巨大的力量並摧毀了整個世界;三百年後另一個孩子再次反抗了命運,她打敗邪惡拯救了和平。現在莫拉斯特魯姆的崛起再次襲來,世界的命運懸而未決,是否還有新的命運之子出現,究竟是代表正義?邪惡?還是神秘的其它力量?

遊戲採用4MB的卡帶容量,除去那些帶有特殊芯片的作品,這已經是SFC常規遊戲的最大標準,畫面表現自然是達到了2D像素風格的頂級水平,無論我方角色還是敵人,造型大氣同時細節豐富,還有華麗的攻擊和魔法特效動畫,甚至超過了同期的《最終幻想6》,讓玩家在體驗故事的同時享受了視覺盛宴。

本作的故事設計回到了類似初代模式,共有八名主角可以選擇,不同視角體驗世界這個系列核心特徵依然保留,各自踏上不同征途的同時,又在爲完成同一使命而作出貢獻。除了主角之外,玩家在遊戲進程中還可以招募形形色色的夥伴加入隊伍,值得一提的是名爲Minstrel的吟遊詩人,他在前兩作中都有出現,這次終於可以加入隊伍,很多玩家都將其視作串聯式的精神人物,就像是《最終幻想》系列中的希德(Cid),這也是SFC版三部曲內容爲數不多的直接關聯。

遊戲中玩家可以自由決定城鎮和迷宮的攻略順序,前作中我非常喜歡的國土擴張策略玩法這次沒有保留,不過某些任務會讓你有機會指揮整個軍隊,以類似戰棋推演的形式進行戰鬥,雖然實際效果不能和正統策略遊戲相比,但還是能體會到設計者對於豐富玩法的大膽創新。除了傳統的冒險外,遊戲中還設計了大量事件,讓玩家充分領略世界歷史和每個角色背後的故事,像乘坐戰車競速追逐、通過金錢交易收購資產等內容,都是傳統JRPG作品中非常少見的,給人一種設計者想法非常“狂野好玩”的感覺,河津秋敏的設計讓玩家非常主動的沉迷在各種支線任務中不能自拔,比起一些同類作品中出現的需要重複練級、賺錢、刷道具體驗要好很多。

本作的戰鬥系統仍然採用了史克威爾經典的回合制,玩家的角色可以使用多種武器技能和法術,在前作中備受好評的“閃悟”系統得到保留,隨着同類武器使用次數不斷增加,就能出現機會讓角色習得強力技能,如果你覺得傳統方式過於繁瑣,這一代還提供了新穎的“指揮官”模式,主角坐鎮後方設定指令,隊伍同伴則自動進行戰鬥。另外在角色成長方面遊戲沒有采用同類玩法常見的升級體系,而是根據其在戰鬥中的表現更爲自由靈活提升能力,《沙加》系列獨特的LP生命值系統也給玩家帶來了巨大挑戰,傳統的HP更像是可以方便回覆的護盾,降至0時再受到攻擊就會損失LP,生命值降至0角色就會退出隊伍但可以再次招募,但主角LP降至0遊戲就結束了。整體上看,這一次的遊戲難度有所下降,即使沒有接觸過JRPG的新人,也能輕鬆上手順利通關,豐富的新玩法並沒有提高門檻。

《浪漫沙加3》發售後取得了130萬套銷量,再次把系列整體表現提升到新的高度,SFC版三部均爲百萬級別銷量,可以說是當時史克威爾旗下僅次於《最終幻想》系列的二號王牌。不過遺憾的是這三款作品當年都沒有在日本以外地區發行,影響了普及程度,恐怕和當時的開發環境以及發行策略有關,那時候的遊戲不同語言版本要單獨製作,存儲字符的空間有限需要大幅刪改,不像現在可以通過獨立的多語言腳本輕鬆實現,像當年《最終幻想5》就因爲沒有英文版讓玩家們耿耿於懷。

時間來到2000年夏天,此時電腦模擬器技術得到飛速發展,名爲Mana Sword的愛好者小組完成了《浪漫沙加3》英文版翻譯製作,以免費ROM形式分享,彌補了官方沒有海外發售的遺憾。2017年河津秋敏宣佈本作將在索尼PSV掌機和移動端推出重製版,有粉絲問到海外版本情況,河津在推特上給予了肯定回覆,但要等到日本地區發佈之後,2018年東京TGS遊戲展上,SE社表示《浪漫沙加2》和《浪漫沙加3》都將在全平臺推出。

2019年11月11日,就在SFC原版發售24週年之際,《浪漫沙加3》在主機、電腦、移動等全平臺推出了高清重製版,雖然沒有像初代那樣使用3D引擎全新制作,但遊戲場景和UI仍然進行了重繪,各種角色則保持了像素原貌,這種“陳年老酒換新瓶”的方式,讓玩家體驗經典設計的同時,感受到硬件發展帶來的巨大進化,操作着顆粒像素風格的角色,走在精緻地圖環境中,有一種獨特的穿越感覺,此外一些BOSS戰中也加入了全新的動畫特效,這些都讓新老玩家有強烈動力迴歸。最值得一提的是增加了全新的“黑暗迷宮”場景,故事流程推進到一定階段即可解鎖,玩家要在看不清道路的黑暗環境中摸索前行,尋找部分角色失落的回憶,這種相當於隱藏擴展情節的設計,絕對不會讓忠實粉絲失望。

作爲一款重製版遊戲,自然會針對現代玩家習慣進行功能強化改良,大幅增加的存檔點和自動保存功能,都讓那些沒有經歷過傳統慢節奏JRPG的新人感到輕鬆,另外繼承部分進度的重新遊玩功能,也把“多角色視角”這個最重要的特色充分表現出來,與此同時新版也考慮到老玩家的習慣,可以在選項中關閉新功能,就可以體驗到僅僅是畫面強化的原汁原味內容。另外在遊戲菜單中新增了“冒險記”功能,你可以完整回顧以往的冒險經歷,就像是備忘錄一樣可以隨時重溫劇情。

伊藤賢治的音樂創作再次得到充分展現,他沒有侷限於某個特定主題,多種風格的曲目也進一步烘托了遊戲世界的多樣性,與遊戲同期發售的原聲音樂集採用了3CD豪華配置,共有70首曲目,時至今日仍然在Apple Music等平臺廣泛流傳。

SFC主機的《浪漫沙加》三部曲被很多玩家認爲是整個系列最頂級的表現,也是當年JRPG黃金時期的重要代表作品,算得上史克威爾旗下僅次於《最終幻想》的品牌,系列開發者積極求變的創新精神,讓這個品牌在JRPG領域佔有一席之地並延續至今。如今在現代硬件平臺上,《浪漫沙加》前兩作都迎來了全新引擎的完全重製,我非常期待未來出現《浪漫沙加3》的全新體驗,無論你之前是否玩過原作,甚至哪怕都沒有接觸過JRPG,本作都是絕對值得上手體驗的,動聽的音樂更是會讓你終生難忘。

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