3年研發重寫近6萬行安卓底層代碼,OPPO自研芯片級遊戲黑科技
智東西作者 雲鵬編輯 心緣
智東西12月12日報道,剛剛OPPO旗下一加手機品牌專門舉辦了一場遊戲技術發佈會,亮出了OPPO自研的芯片級遊戲技術“風馳遊戲內核”,其基於大量系統內核代碼的重寫,可以實現比較明顯的遊戲能效提升。
OPPO首席產品官劉作虎在發佈會上公佈數據:2024年OPPO全球活躍用戶突破6億,全球每10個人就有一個OPPO用戶。目前OPPO有5860件全球AI類發明專利。
劉作虎特別提到,在影像和AI之後,遊戲體驗會成爲一加下一個重點投入領域,遊戲體驗是OPPO在性能賽道的戰略方向。
OPPO設立有6個遊戲研發中心,共有1000餘名技術人員,一加作爲OPPO旗下主打性能的品牌,將首發OPPO最新的遊戲體驗技術。
今天,OPPO正式亮出了歷經三年研發的芯片級遊戲技術“風馳遊戲內核”,據稱這是“開了掛”級別的技術升級。一加Ace 5將於下週發佈並搭載這一技術。
一加中國區總裁李傑提到,過去幾年是手遊黃金時代,國內大型3D手遊層出不窮,對幀率和畫質的需求達到了新高度,也對手機芯片性能提出了新的挑戰。
能效越好,就可以用更低的功耗實現同樣的性能。能效越好,遊戲體驗也就越好。在一加看來,提升能效就是提升遊戲體驗的第一性原理。
李傑說,大多廠商對遊戲體驗的理解還依賴於芯片迭代升級,少數廠商停留在軟件上的調校策略。但芯片與遊戲之間存在壁壘和大量的功耗浪費,想真正解決問題必須以全局視角改寫芯片底層內核。
具體來看,風馳遊戲內核是OPPO獨家自研的芯片級遊戲技術,通過對底層內核的徹底重構,精準平衡芯片的性能供給和遊戲的性能需求,實現性能和遊戲體驗的升級。
風馳遊戲內核共針對安卓底層內核提供了兩萬五千多行原創代碼,針對遊戲渲染管線重構提供了三萬四千多行原創代碼。基於風馳遊戲內核的累計遊戲優化,OPPO共申請了254項專利。
這一技術的主要作用在於降低遊戲場景下的單幀渲染功耗,實現遊戲能效的提升。實際測試中,《王者榮耀》遊戲單幀功耗降低6.74%,《原神》“楓丹”跑圖戰鬥的遊戲場景下,單幀功耗降低5.19%。
GPU方面,風馳遊戲內核重構了芯片GPU渲染管線,GPU單幀渲染效率提升了80%。基於風馳遊戲內核,一加實現了原生級120幀遊戲體驗。
據瞭解,原生級120幀超幀與行業通用獨顯超幀有着本質上的區別,原生級120幀沒有新增時延,生成幀的效果好,且120幀真實可測。
一加中國區總裁李傑特別提到,風馳遊戲內核對遊戲體驗的提升,堪比芯片的一次迭代。