艾媒諮詢 | 2024-2025年中國虛擬現實產業發展及趨勢分析報告
報告目錄:一、中國虛擬現實行業發展概述及現狀虛擬現實定義及技術特點全球VR/AR行業競爭格局:VR頭顯設備出貨量中國虛擬現實行業發展歷程中國虛擬現實行業發展驅動力:政策因素(一)中國虛擬現實行業發展驅動力:政策因素(二)中國虛擬現實行業發展驅動力:經濟因素中國虛擬人產業發展驅動力:社會因素(一)中國虛擬現實行業發展驅動力:社會因素(二)中國虛擬現實行業發展驅動力:技術因素中國虛擬現實行業投融資數據中國虛擬現實行業投融資動態中國虛擬現實產業鏈結構中國虛擬現實行業產業鏈上游發展情況:全球專利數量中國虛擬現實行業產業鏈上游發展情況:技術研發情況中國虛擬現實行業產業鏈上游發展情況:關鍵技術迭代情況中國虛擬現實行業產業鏈上游發展情況:技術核心中國虛擬現實行業產業鏈上游發展情況:光學市場規模中國虛擬現實行業產業鏈上游發展情況:信息採集技術中國虛擬現實行業產業鏈上游發展情況:動捕技術對比中國虛擬現實行業產業鏈中游發展情況:相關企業數量中國虛擬現實行業產業鏈中游發展情況:中國VR50強(一)中國虛擬現實行業產業鏈中游發展情況:中國VR50強(二)中國虛擬現實行業產業鏈中游發展情況:企業地域分佈中國虛擬現實行業產業鏈中游發展情況:AR/VR出貨量中國虛擬現實行業產業鏈中游發展情況:銷售額分佈情況中國虛擬現實行業產業鏈下游發展情況:Steam新增遊戲/應用數量中國虛擬現實行業產業鏈下游發展情況:主流平臺VR內容數量中國虛擬現實行業產業鏈分佈情況中國虛擬現實產業鏈圖譜二、中國虛擬現實行業應用市場分析中國虛擬現實市場規模及其預測中國虛擬現實行業應用中國增強/虛擬現實行業應用市場規模企業級應用市場中國增強/虛擬現實企業級應用市場規模預測虛擬現實+工業(應用場景)虛擬現實+工業(應用實例)虛擬現實+教育(應用場景)虛擬現實+教育(應用實例)虛擬現實+醫療(應用場景)虛擬現實+醫療(應用實例)消費級應用市場中國增強/虛擬現實消費級應用市場規模預測虛擬現實+娛樂虛擬現實+遊戲(應用實例)虛擬現實+遊戲(應用前景)虛擬現實+購物虛擬現實+影視虛擬現實+旅遊三、中國虛擬現實行業設備市場分析中國虛擬現實終端硬件市場規模及預測中國虛擬現實設備典型案例分析:PICO(企業概況)中國虛擬現實設備典型案例分析:PICO(產品佈局)中國虛擬現實設備典型案例分析:PICO(競爭優勢)中國虛擬現實設備典型案例分析:大朋VR(企業概況)中國虛擬現實設備典型案例分析:大朋VR(產品佈局)中國虛擬現實設備典型案例分析:大朋VR(競爭優勢)中國虛擬現實設備典型案例分析:HTC(企業概況)中國虛擬現實設備典型案例分析:HTC(產品佈局)中國虛擬現實設備典型案例分析:HTC(競爭優勢)四、中國虛擬現實用戶調研分析中國虛擬現實用戶人羣畫像受訪者對虛擬現實的瞭解及體驗情況中國虛擬現實用戶設備類型偏好中國虛擬現實用戶產品使用頻次及時長中國虛擬現實用戶產品用途分析中國虛擬現實用戶品牌使用情況中國虛擬現實用戶滿意度情況中國虛擬現實用戶產品痛點分析中國虛擬現實用戶產品購買意向分析中國虛擬現實用戶品牌選擇原因分析中國虛擬現實用戶產品關注因素中國虛擬現實用戶價格感知分析中國虛擬現實用戶對未來VR產業的態度中國虛擬現實用戶對VR產業的預期分析中國虛擬現實用戶對VR技術的應用領域期待五、中國虛擬現實行業SWOT及發展趨勢分析優勢:技術迭代優化消費者體驗劣勢:軟件及開發工具研發未突破機遇:算力驅動VR行業快速擴張機遇:科技成果賦智中小企業專項行動威脅:國際競爭激烈中國虛擬現實行業未來發展趨勢圖表目錄:圖表 1.虛擬現實技術特點圖表 2.全球VR頭顯設備出貨量市場份額圖表 3.2020-2024年中國虛擬現實行業相關政策(部分)圖表 4.2016-2025年中國數字經濟總體規模及預測圖表 5.2016-2022年全國文化及相關產業增加值圖表 6.2016-2023年中國人均教育文化娛樂消費支出圖表 7.2020年6月-2023年12月中國網民及網絡直播用戶規模圖表 8.2003-2024年中國Web3行業投融資規模圖表 9.2001-2024年中國虛擬現實行業投融資規模圖表 10.2024年中國虛擬現實行業投融資概況(部分)圖表 11.全球VR/AR發明專利數量(Top10企業)圖表 12.2019-2023年中國VR50強企業技術研發情況圖表 13.2017-2028年全球VR光學市場規模及預測圖表 14.VR全景視頻不同分辨率相對應的VR終端呈現圖表 15.主要動捕技術特性對比圖表 16.2014-2023年中國VR/AR相關企業註冊量圖表 17.2023年中國VR50強企業圖表 18.2023年中國VR50強企業圖表 19.中國VR/AR相關企業地域分佈(Top10省份)圖表 20.2023年中國VR/AR設備出貨量圖表 21.2019-2023年中國VR50強企業年銷售額分佈情況圖表 22.2016-2023年Steam平臺逐年新增遊戲/應用數量圖表 23.主流平臺VR存量內容數量圖表 24.2019-2023年中國VR50強企業產業鏈分佈情況圖表 25.2015-2028年中國虛擬現實市場規模及其預測圖表 26.中國AR/VR行業應用市場規模圖表 27.2025及2030年中國AR/VR企業級應用市場規模預測圖表 28.虛擬現實支持的沉浸式反轉課堂教學模式圖表 29.中國虛擬現實醫療領域應用實例(部分)圖表 30.2025及2030年中國AR/VR企業級應用市場規模預測圖表 31.2017-2028年中國泛二次元用戶規模及預測圖表 32.騰訊虛擬現實遊戲佈局圖表 33.2020-2025年中國主機玩家數量及預測圖表 34.2017-2024年Q1國內旅遊收入及人次變化圖表 35.2020-2025年中國虛擬現實終端硬件市場規模及預測圖表 36.PICO發展歷程圖表 37.大朋VR發展歷程圖表 38.宏達國際電子股份有限公司(HTC)發展歷程圖表 39.中國虛擬現實用戶性別佔比情況圖表 40.中國虛擬現實用戶年齡佔比情況圖表 41.受訪者對虛擬現實的瞭解情況圖表 42.調研用戶對虛擬現實的體驗情況圖表 43.中國虛擬現實用戶的設備類型偏好圖表 44.中國虛擬現實用戶產品使用頻次圖表 45.中國虛擬現實用戶單次產品使用時長圖表 46.中國虛擬現實用戶產品用途分析圖表 47.中國虛擬現實用戶品牌使用情況調查圖表 48.中國虛擬現實用戶對虛擬現實體驗的滿意度調查圖表 49.中國虛擬現實用戶的產品痛點調查圖表 50.中國虛擬現實用戶產品購買意願調查圖表 51.中國虛擬現實用戶品牌選擇傾向調查圖表 52.中國虛擬現實用戶選擇購買國產品牌的原因分析圖表 53.中國虛擬現實用戶選擇購買國外品牌的原因分析圖表 54.中國虛擬現實用戶產品關注因素圖表 55.中國虛擬現實用戶價格感知調查圖表 56.中國虛擬現實用戶價格接受梯度調查圖表 57.中國虛擬現實用戶對未來VR產業的態度圖表 58.中國虛擬現實用戶對VR技術的未來體驗意願調查圖表 59.中國虛擬現實用戶對VR技術的發展期待圖表 60.中國虛擬現實用戶對VR技術的應用領域期待圖表 61.VR設備主要光學方案圖表 62.2023年十大虛擬現實軟件開發工具圖表 63.2017-2023 年中國算力中心總體在用機架規模圖表 64.2023全年中國AR/VR出貨量佔比情況Figure 1.Characteristics of Virtual Reality TechnologyFigure 2.Global VR headset shipments market shareFigure 3.China's Virtual Reality Industry-related Policies from 2020 to 2024(Part)Figure 4.Overall Scale and Forecast of China's Digital Economy from 2016 to 2025Figure 5.Value added of national culture and related industries from 2016 to 2022Figure 6.Annual consumption expenditure of education, culture and entertainment in China from 2016 to 2023Figure 7.Scale of Chinese netizens and online live streaming users from June 2020 to December 2023Figure 8.Investment and financing scale of Web3 industry in China from 2003 to 2024Figure 9.Investment and financing scale of China's digital economy industry from 2001 to 2024Figure 10.The overview of investment and financing in China's virtual reality industry in 2024(part)Figure 11.Number of global VR/AR invention patents (Top10 enterprises)Figure 12.Technology R&D of China's VR50 Top enterprises from 2019 to 2023Figure 13.Global VR optics Market size and Forecast from 2017 to 2028Figure 14.VR panoramic video with different resolutions corresponding to the VR terminal presentationFigure 15.Comparison of main dynamic trapping technology characteristicsFigure 16.Registrations of VR/AR related enterprises in China from 2014 to 2023Figure 17.2023 China VR50 top enterprisesFigure 18.2023 China VR50 top enterprisesFigure 19.Geographical distribution of VR/AR related enterprises in China (Top10 Provinces)Figure 20.China's VR/AR device shipments in 2023Figure 21.Annual sales distribution of China's VR50 top enterprises from 2019 to 2023Figure 22.Number of games/apps added to Steam each year from 2016 to 2023Figure 23.VR stock content on mainstream platformsFigure 24.Distribution of the industrial chain of China's VR50 top enterprises from 2019 to 2023Figure 25.China's virtual reality market size and its forecast from 2015 to 2028Figure 26.Application market size of AR/VR industry in ChinaFigure 27.The Forecast of the Market Size of China's AR/VR Enterprise-level Applications in 2025 and 2030Figure 28.The Immersive Flipped Classroom Teaching Model Supported by Virtual RealityFigure 29.Application Examples of Virtual Reality in the Medical Field in China(Part)Figure 30.The Forecast of the Market Size of China's AR/VR Enterprise-level Applications in 2025 and 2030Figure 31.The scale and forecast of pan-quadratic users in China from 2017 to 2028Figure 32.Tencent Virtual Reality Game LayoutFigure 33. Number of console gamers in China and forecast from 2020 to 2025Figure 34.Changes in domestic tourism revenue and person-times from 2017 to 2024Q1Figure 35.The Market Size and Forecast of China's Virtual Reality Terminal Hardware from 2020 to 2025Figure 36.Development history of PICOFigure 37.Development history of DPVRFigure 38.Development history of HTC International Electronics CorporationFigure 39.The gender ratio of virtual reality users in ChinaFigure 40.The age proportion of the virtual reality users in ChinaFigure 41.Respondents' knowledge of virtual realityFigure 42.Survey users' experiences with virtual realityFigure 43.Device type preferences of virtual reality users in ChinaFigure 44.Frequency of virtual reality products used by Chinese usersFigure 45.Single product usage time of virtual reality users in ChinaFigure 46.Product usage analysis of Chinese virtual reality usersFigure 47.Survey of virtual reality users' brand usage in ChinaFigure 48.Survey of virtual reality users' satisfaction with virtual reality experience in ChinaFigure 49.Product pain point survey of Chinese virtual reality usersFigure 50.Survey of virtual reality users' purchase intention in ChinaFigure 51.Survey on brand choice tendency of virtual reality users in ChinaFigure 52.Analysis of the reasons why Chinese virtual reality users choose to buy domestic brandsFigure 53.Analysis of the reasons why Chinese virtual reality users choose to buy foreign brandsFigure 54.Chinese virtual reality user product concern factorsFigure 55.Price perception survey of virtual reality users in ChinaFigure 56.Chinese virtual reality user price accepted gradient surveyFigure 57.Chinese virtual reality users' attitude towards the future VR industryFigure 58.Chinese virtual reality users' willingness to experience VR technology in the futureFigure 59.Chinese virtual reality users' expectations for the development of VR technologyFigure 60.Expectations of Chinese virtual reality users on the application fields of VR technologyFigure 61.The main optical scheme of VR equipmentFigure 62.Top 10 Virtual Reality Software Development Tools in 2023Figure 63. China computing power center overall in use rack scale from 2017 to 2023Figure 64. The proportion of AR/VR shipments in China in 2023