AMD 的 FSR4 居然完全基於人工智能?

根據對 AMD 高級副總裁傑克·胡恩的採訪,這家科技巨頭的 FidelityFX 超級分辨率(FSR)技術的下一次迭代,即被稱爲 FSR4 的版本,可能完全由人工智能來驅動。胡恩稱,AMD 的 FSR4 旨在提高便攜式設備的性能和電池續航能力,儘管其已開發了將近一年。

AMD FSR 是一種基於軟件的解決方案,允許程序員和視頻遊戲開發者先以較低的分辨率(比如 720p)渲染遊戲,然後將其升級到 1440p 及以上。雖然英偉達的 DLSS 升級技術需要在支持的硬件上運用專有的 Tensor 核心,但是 AMD 的 FSR 能夠在逐個遊戲的基礎上被各種顯卡、遊戲機和移動設備激活。AMD 目前版本的升級技術 FSR 3.1,在 PC 遊戲如黑神話:悟空、戰神:諸神黃昏和戰錘 40,000:星際戰士 2中得到支持。

儘管 AMD 下一代的 FSR 尚未有已知的發佈日期,但這家科技巨頭已經在爲其推出取得了重大進展。在 2024 年 IFA 接受 Tom's Hardware 採訪時,Huynh 表示,AMD 新的 FSR 4 將包括基於人工智能的幀生成、幀插值,並在諸如ROG Ally X和聯想 Legion Go 等設備中提高電池續航能力。Huynh 稱,FS4 自 2023 年下半年以來一直在開發中,其理念是讓移動玩家在給設備充電前能有更多時間玩喜歡的遊戲。由於在撰寫本文時,AMD 尚未發佈 FSR4 的 API,因此這項更新技術何時能到達開發者手中仍有待觀察。雖然目前尚不清楚 AMD 的新 FSR4 技術是僅適用於手持平臺還是特定的集成顯卡處理器,但 FSR3 目前支持的顯卡可追溯到 Radeon RX 5000 系列、Nvidia 的 RTX 20 系列和英特爾 Arc 系列。

除了在 FSR4 上的工作,AMD 最近發佈了一個 Radeon Software 預覽驅動程序,讓 Ryzen AI 300 系列處理器能夠支持 Fluid Motion Frames 2,以提高支持的筆記本電腦的性能。AMD 表示,其 Fluid Motion Frames 2 技術在 1080p 渲染時,在諸如賽博朋克 2077等支持的遊戲中可以使幀率翻倍。

在流體運動幀 2 與 FSR4 之間,AMD 希望利用人工智能來縮小與英偉達和英特爾的差距,併爲支持它的遊戲帶來高效性能。只有時間能告訴我們,PC 遊戲玩家在 FSR4 發佈後會如何利用它。

技嘉 Radeon RX 7600 XT 遊戲 OC 16G

技嘉 Radeon RX 7600 XT 遊戲 OC 16G 是一款經濟實惠的 GPU,即使在 1440p 分辨率下也能提供令人印象深刻的遊戲性能。它擁有 16GB 的 GDDR6 VRAM、2048 個流處理器,加速時鐘爲 2810 MHz。還有一個三風扇散熱器來控制散熱。

宏碁掠奪者 BiFrost Radeon RX 7800 XT OC

宏碁掠奪者 BiFrost Radeon RX 7800 XT OC 配備了 16GB 顯存、2560 MHz 的加速時鐘頻率以及三風扇冷卻系統。三個 FrostBlade 3.0 風扇與均熱板協同工作,從而實現更高效的散熱。

PowerColor Hellhound AMD Radeon RX 7900 GRE

AMD 的 Radeon RX 7900 GRE 是中高端 GPU 中最爲出色的之一,它以更低的價格向英偉達的 RTX 4070 系列 GPU 發起挑戰。採用來自 RX 7900 XTX 的削減版高端 Navi 芯片,7900 GRE 是一款適用於 1440p 遊戲的出色顯卡,而且對於現代遊戲來說顯存也足夠。