把Rapper按在熱搜第一上打,這乙遊啥來頭?

8 月 27 號,微博熱搜上最熱門的詞:乙遊。

起因很簡單, 8 月 26 號下午,派克特( 說唱歌手 )發歌,稱某些遊戲廠商禍害下一代,遊戲內容充滿擦邊和與油膩,還帶了《 戀與深空 》遊戲畫面。

《 戀與深空 》直接連夜送律師函 ↓ ↓

隨後派克特刪除原視頻,去掉遊戲畫面後重發了一版,不過新微博又連夜刪除。

遊戲圈的熱度遠不及明星八卦和社會新聞,乙遊更是受關注程度有限,原本我還以爲這事一夜就翻篇。

誰能想到,一睜眼它還在熱搜上,而且還火了一整天???

派克特發 diss 上熱搜,戀與深空發聲明上熱搜,派克特刪 diss 上熱搜。

中間還有 “ 哈圈沒腰硬撐 ” 、 “ 樑源要起訴乙遊粉絲 ” 、 “ 樑源迴應要起訴乙遊粉絲 ” 等等輪番上。

派克特參加《 中國說唱巔峰對決 》時,應該沒想過,真正的巔峰對決還在後頭。

但熱了這麼一天,圍觀羣衆們不懂啊。

乙遊?啥玩意?明明平時也沒聽過,但熱度燙得像頂流?

其實,不懂就對了,因爲乙遊幾乎是完全針對女性遊戲市場推出的遊戲。

精準的廣告推流和受衆信息壁壘,足以將非受衆人羣擋之門外。

但如果仔細觀察,你會發現知名遊戲大廠全在耕耘乙遊,其背後的女性遊戲市場已是難以忽視的存在。

作爲網上衝浪一級選手,今天咱就來聊聊乙遊。

乙遊全稱乙女遊戲,這類遊戲以戀愛爲核心體驗,玩家扮演的女性人物爲唯一主角,在多個魅力可攻略對象中周旋,圍繞情感互動觸發一段段浪漫的愛情故事,可攻略角色通常爲男性,少部分爲女性。

可攻略角色基本上家家都有 4~5 位,幾乎必有傲嬌腹黑男、各種類型霸道總裁、青梅竹馬加持的年下奶狗,單純熱情有活力的暖男。總之,完美紙片人。

這麼說吧,其實乙遊的遊戲主體,有點類似二次元版《 完蛋!我被美女包圍了! 》。

你平凡到不行,但是突然出現六位性格各異的美女愛上了你,爲你爭風吃醋,因你一舉一動喜笑顏開,別講邏輯,她們就是要讓你一嘗愛情美妙。

戀愛過程中還有各種暖心小互動,代入感賊強。

雖然乙遊是二次元世界,但爲了玩家能隔着屏幕產生沉浸感,遊戲內容非常貼近現實世界,會呈現非常多你熟悉的要素,以及足夠豐富的生活化細節。

男主角各自有小習慣,有特色小配飾。跟你一起抓娃娃時他們也會上頭急眼,拍照時會有不小心閉上眼睛。你能刷到他們隨時更新的朋友圈,能接到他們打給你的電話,發的短信。

生日時會收到他們一一生日祝福,像 520 、七夕這樣的特殊節點還會觸發不同的故事和互動。

即便只是日常登錄,停在遊戲界面也會觸發隨機對話。

簡而言之,不同於傳統遊戲中,玩家最終獲取的多爲勝利快感,乙遊所販賣的就是:情感共鳴、戀愛想象以及飆升的多巴胺。

但,不同於《 完蛋 》是去年發佈的遊戲,而乙遊在中國已經火了—— 7 年。

乙游到底是怎麼被挖掘,又是如何火起來的?

乙遊最早起源於日本,1980 年前後,日本光榮株式會社,一家以男性爲主要目標,推出過真三國無雙系列等一衆硬漢遊戲的公司,洞察到遊戲領域的女性市場一片空白,決定立項一款女性向遊戲。

但大老爺們哪懂女孩心思?

所以光榮創始人之一襟川惠子希望用女性開發者來製作,在那個時代,這款遊戲光籌備就花了近 10 年。

1994 年,世界上第一款女性向戀愛遊戲《 安琪莉可 》面世。這款遊戲從最開始就確定以戀愛爲主題,是一款主角身邊圍繞着衆多出色男性的戀愛遊戲,是的,如今的乙女遊戲跟最開始的,本質上,沒差啊。

《 安琪莉可 》遊戲本體銷量不算大,但跨界合作風生水起,搞周邊,出動漫,甚至把遊戲聲優都拉過去開演唱會,延伸產品帶來的整體銷售額相當可觀。

創始人女兒襟川芽衣接受採訪時表示: “ 這部作品的粉絲,比此前我們公司推出的任何一部作品的粉絲都要熱情高漲 ” 。

如果要深究它成功的原因,也許就像襟川惠子說得那樣,“ 人類有一半是女性呢,一定能賣出去的 ” 。

空白的市場,本身就是商機。

隨着《 安琪莉可 》的成功,引發衆多遊戲廠商效仿, 2015 年前後,根據三文娛檢索 App Annie 獲得的統計結果顯示,日本乙女遊戲迎來了一波小高潮。

同年,疊紙立項開發製作《戀與製作人 》,開啓了國乙時代,這款遊戲在 2017 年末公測,在《王者榮耀 》、《部落衝突:皇室戰爭 》統治的遊戲市場中打開局面,開服次月流水破 3 億, 2018 年全年流水高達 12.5 億。

賺錢的第一槍已經打響。

隨後 2020 年米哈遊發佈《 未定事件簿 》, 本站發佈《 時空中的繪旅人 》, 2021 年騰訊推出《 光與夜之戀 》,乙遊進入 “ 戰國 ” 時代。

今年 1 月,國乙在短時間內扎堆開啓活動,被玩家戲稱 “ 玩了國乙就是兵 ” 。

與激烈的市場競爭相伴而生的是嚴重同質化。

乙遊基本遊戲玩法已經 30 年沒變了,各家乙遊本質上有點大差不差。

一位相關的遊戲行業從業者告訴差評君,目前行業也有嘗試升級,主要兩個方向:

其一,卷內容,卷題材,卷設定。

靈犀互娛的《 代號鳶 》,古代題材,讓你做女扮男裝的蘭陵王;無限流乙女遊戲《 世界之外 》,你某天醒來,發現自己被投放到了某個世界裡,需要扮演不同任務身份跟主角們談戀愛,每次世界副本設定不同,有恐怖題材,有古風題材,有星際題材。

其二,卷製作,從 2D 升級爲 3D 。

比如疊紙今年新發的《 戀與深空 》,相關人士透漏,將紙片人變成 3D 紙片人,需要一整套動捕技術和設備,以及配套引擎的升級。

“ 3D 模型沒做好的話,會顯得很恐怖, 2D 的話,就沒有這個問題。所以製作 3D 的內容,其實是很難的事 ” 。

左邊 2D ,右邊 3D

乙遊盈利方式也就那麼幾種,國乙以免費內購製爲主,盈利三板斧:抽卡、周邊、聯名。

遊戲內購是最直接的收入,雖然是談戀愛,但談戀愛也得花錢,想獲得完美的戀愛體驗,解鎖關鍵劇情,就得氪金。

這種營收方式還有個 “ 阿喀琉斯之踵 ” ,特依靠內容更新,有新內容纔有新氪點。但廠商花 6 個月製作的內容,玩家可能一個月不到就玩完了,流水會不斷趨於平緩,這時就得靠其他渠道增收。

好在,乙遊用戶非常願意爲遊戲衍生物買單。

打開乙遊的官方旗艦店,周邊銷量百萬加。

在線下跟奶茶店聯個名,商城人流量被拉爆。

相關的遊戲行業從業者解釋到,乙遊玩家用戶粘性極高,“ 它不像動作類遊戲,主要是戰鬥和抽到新角色的快感,乙遊更多是情感上的鏈接,你要放棄這款遊戲玩別的,沉沒成本是很高的,是一種情感上的放棄 ” 。

另一位乙遊玩家也提出了類似的看法, “ 你對其他遊戲所投入的感情,是對遊戲背後的三次元的人投入的,而你在乙游上投入的感情,則是完完全全對這個二次元的角色,對你和這個二次角色一起體驗的經歷投入的 ” 。

所以,相較於其他遊戲,乙遊圈內玩家的用戶凝聚力非常高,更團結,也更願意爲遊戲周遭的事件發聲。

但平時如果你不刻意去搜索,基本上看不到乙遊玩家太多信息,挺圈地自萌吧。

屬於是人不犯我我不犯人,被點了就集體重拳出擊,開始庫庫上熱搜。

至於乙遊對未成年到底有沒有毒害?

說實話,這個問題讓我想起小時候玩暴力摩托,別人站我身邊說,這遊戲玩了就會變暴力。彷彿玩過 GTA 的,下一秒就敢去搶銀行了;玩整蠱鄰居的,下一秒能去鄰居家違法。

但無論是哪種遊戲,大家的初衷都是玩而已,當一種娛樂渠道。

所以你問我怎麼看待乙遊?

就像這個回答裡所說的, “ 一種遊戲類型 ” 。

撰文:橘貓警長

編輯:莽山烙鐵頭

美編:萱萱

圖片、資料來源:

《 安琪莉可 Luminarise 》開發者採訪爲迎合當代女性做出的努力

微博、虎撲、steam、App Store、萌娘百科

戀與深空、戀與製作人、無限世界等

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