暴雪設計師持續發力!更新後團本BUG頻現,各職業問題全彙總!

隨着11.0.5的更新,原本就有很多BUG的團本,BUG更多了!以下僅列出一些因爲本次更新而產生的惡性BUG(小BUG太多就不說了),大家打團本遇到了別慌,不是你的問題,而是BUG!

最惡性BUG

龍希爾幻容治療在戰鬥中有效。

職業

死亡騎士

鮮血

吸血鬼之血消失時,會移除薩萊因的饋贈。

冰霜/血DK

目前每個目標只能有一個死亡騎士吃到靈魂浪潮。由於血DK在團隊中的普遍性以及其開場會使用,導致大多數冰霜死亡騎士的傷害比預期低4-5%。在此修復之前,你可能需要分配誰先使用收割者的印記,優先考慮冰DK。

獵人

野獸控制

殺戮順劈有時在野獸順劈消失後仍然保持激活,並且會打擊主要目標,這在單體和AoE傷害中提供了顯著的提升。

法師

冰霜

奧術的裂解寶珠削弱也影響到了冰霜法師,這無意中導致了法術風暴的傷害削弱9-10%。

武僧

織霧

在同時點出疾風呼嘯踢和豐饒茶時,會出現一個被忽略的bug。在你被豐饒茶的旭日東昇踢部分增益時,疾風呼嘯踢的冷卻正確減少,但不會消耗增益,使你可以在增益持續時間內持續施放該技能,極大縮短了該重要技能的冷卻時間。

聖騎士

值得的犧牲不會觸發犧牲祝福的冷卻,使你可以同時擁有多個犧牲效果。

防護

哨兵仍然提供40%的傷害增加。神聖武器的目標定位錯誤,優先作用於治療者而非DPS。

牧師

暗影

持續效能有時會在你激活時取消虛空形態,即使還有剩餘持續時間。這似乎與新的暫停機制以及它與各種控制技能(如恐懼)的交互有關。

精神鞭笞:狂會有時取消你最後一次的傷害或瘋狂生成。

當作爲大主教施放光暈時,會漏掉10碼以內的目標,每次光暈回到玩家身邊時都會出現這個“死角”,但在最初發射時不會。

潛行者

奇襲

死亡潛伏者目前有多個bug。最明顯的是庖解之刃仍然可用,儘管它在測試版中被移除。通過選擇虛渺斗篷而非誘導轉向可以觸發此bug。單體目標情況下,這相當於增加約1.5-2%的DPS。

此外,多個死亡獵手標記的交互似乎在補丁後再次失效。死亡獵手標記在目標死亡或戰鬥中消失,這是由於至黑之夜在消耗最後一層死亡獵手標記後沒有觸發,或者至黑之夜未能重新應用死亡獵手標記,具體原因尚不明確。

狂徒

有一個bug,當你選擇了詐騙者並積累了終極技能“最後一擊”時,使用它攻擊一個小動物後再選擇命定相連。之後你施放的每一個終結技都會被視爲消耗了額外的5個連擊點數。這會提供極大的冷卻時間減少和額外傷害。有人報告使用該bug可以達到250萬以上的總傷害。

此外,暗中上風有時會在使用狂亂急襲時隨機減少劍刃亂舞的持續時間。由於對邊緣情況的修改,狂亂急襲現在會打破潛行狀態。

薩滿

元素

元素薩滿的AoE傷害目前非常誇張,單體情況下,按下升騰會對主要目標施加所有6個烈焰震擊,並生成大約10次過載,這些過載都作用於主要目標。

增強

增強薩滿的專精光環在補丁中被悄然從+2%改爲-4%,此外:弧形放電——如果在初次施放和迴響之間觸發狂風怒號,該狂風怒號的效果會被取消,且不會觸發任何效果(尤其是滾雷)。

火焰新星會隨機無法使用,你需要切換區域才能解決。

奔流之魂會將滾雷的持續時間減半,導致其功能失效。

托裡姆的祈咒中已悄然移除了狂風怒號,因此傷害減少了20%。

恢復

升騰不會複製額外的治療量。

戰士

武器與狂怒 迷狂亂舞不再觸發掠武風暴或雷霆轟擊,這導致多目標傷害損失高達10%,尤其是多目標的團隊戰鬥中,另外還有3-5%的其他削弱帶來的損失。

迷狂亂舞也可以從多個增益中獲益,但不再消耗它們,包括肆意放縱、血腥瘋狂、兇悍追擊、絕命打擊和能量爆發,這意味着所有自動觸發的嗜血或致死打擊都得到了增益,而不僅僅是其中一個。

BOSS的BUG

五號有時會在應該前往新的罐子時停留30秒不動。

流絲之庭在11.0.5補丁發佈時,似乎出現了大量的同步問題。第二階段的尖刺風暴的尖刺圈與它們的動畫嚴重不同步,或者是不可見(難以判斷)。這意味着在史詩流絲之庭戰鬥的第二階段存在極大的問題,因爲是否被尖刺擊中有些依賴於隨機因素。

此外,似乎“無鑽地Bug”又回來了。

安蘇瑞克女王

類似於流絲之庭的同步問題,安蘇瑞克女王的戰鬥中也存在與網刃相關的同步問題。