背刺所有老玩家後,簡中好評率僅17%的詐騙遊戲竟然迎來了翻盤第二春

夜間瀨玻璃丨文

就在上週,《Wayfinder(尋路者)》正式推出了自己的1.0版本,發行日期也隨着正式版本更新,改到了10月22日,這是一個全新的開始。

《尋路者》有兩重身份,具體是什麼我們後面再說。現在的 《尋路者》是一款美漫畫風,沿用西方奇幻世界觀,支持最多3人聯機的共鬥,刷刷刷的遊戲。

可能你從來沒有聽說過《尋路者》,它小衆,且從未爆火,很長時間都籍籍無名。

2023年8月上線時,它還是一款MMORPG,但口碑很差。如果你恰巧對這遊戲有所耳聞,我想聽到的多半是“快跑,別玩”之類的避雷評價。

什麼,你說你去年上線之初就玩了《尋路者》,還預購了最高檔位的尊享包……

兄弟,我想你可能需要這個面具。

今時不同往日。初次上線時,《尋路者》是一個口碑差到堪比《浩劫前夕》,被無數人痛罵“年輕人第一次賽博仙人跳”的詐騙遊戲。

篩選一下語言,你會發現簡中評價只有17%的好評。

但在今年六月的大更新後,遊戲的在線人數得到了明顯的回升,好評率也開始水漲船高。

而在上週的更新後,《尋路者》的口碑迎來了真正意義上的兩極反轉。最近30天,遊戲收穫了1200條評價,好評率86%。在這些新評價的提攜下,全部測評的多半差評也有了明顯回升,到了褒貶不一的程度。

一款好評率跌破谷底的遊戲,到底要怎麼加料,才能讓它從瀕臨完蛋,到重煥生機?

答案是,開發商在加料的同時,還選擇直接換一口鍋。他們把《尋路者》從原本一個MMORPG,大刀闊斧改成了一個可以多人聯機共斗的單機遊戲。

之所以他們選擇將遊戲徹底重做,還是得從《尋路者》第一次上線開始說起。

MMORPG的《尋路者》是在去年8月上線的Steam,最初由 Airship Syndicate (後續簡稱:AS)開發製作,由 Digital Extremes(後續簡稱:DE) 代理髮行。

AS雖然也是小有10年曆史的遊戲開發公司,但規模不大,作品不多,所以知名度明顯沒有比開發了《星際戰甲》的DE來的有名氣。《尋路者》的第一批流量其實也是來自於DE,很多MMO愛好者都因爲看到了DE,而選擇入坑。

一個誤解

之後,就是痛苦輪迴的開始。

在8月正式上線之後,DE爲《尋路者》準備的服務器幾乎每一刻都是滿載。玩家需要排隊非常長的時間,才能進入遊戲,進而創建角色。

在遊戲中,創建第一個角色時會跳出一個成就作爲紀念,但是在開服18小時後,只有6%的玩家獲得了這個成就。由此就能最直接的看出,DE的服務器到底是多小的一根水管。

這很離譜,而且DE並沒有任何調整的想法。

在《尋路者》的評論區,現在還能看到DE在社區的回覆,他們並不在乎服務器滿載到底卡死了多少人,非常敷衍。

再之後AS的遊戲優化也出現了嚴重的問題。掉幀、卡頓都是不值一提的小細節,更要命的是,在玩家配飾刷取過多後,會導致遊戲異常卡頓,然後進入痛苦輪迴:

太長時間沒操作→被判定掛機→被踢出服務器→排隊→進入遊戲,更換配飾→遊戲卡死→太長時間沒操作

這種異常卡頓,只是遊戲基礎功能不完善的其中一點。《尋路者》還有很多細碎的小問題,各種彆扭的操作,很容易激發起玩家的怨氣。

要注意,《尋路者》並不是《星際戰甲》那樣入庫即玩,後面可以再氪的遊戲。

它的門檻很高,可以搶先體驗的,最便宜的一檔都有130元,很多因爲《星際戰甲》慕名而來的玩家,更是直接氪了988元的創始人檔位。

高昂投入換來的,是還在持續開發的遊戲內容,是尚未完善的基礎功能,以及垃圾到爆炸的土豆服務器……這換誰來心態不崩?

即使AS每次更新文檔能寫個十來頁,重大更新的字數可能比我這篇推文都多,但很遺憾《尋路者》的持續在線人數,一路從開服時期的2萬,下滑到了不足百分之一,最後只剩寥寥百人還在這個遊戲堅守。

如果這些只能說明遊戲垃圾,充其量算是自己的眼光不好,遇人不淑,還談不上詐騙。那真正讓預購玩家感受到仙人跳的,是AS與DE的割席。

在去年11月,《星際戰甲》的開發商DE宣佈裁撤自己的發行部門,並將《尋路者》的發行權轉移。

沉浸遊戲的玩家,很難直接接觸到這些廠商之間的是是非非,所以《尋路者》一度傳出被髮行商拋棄,即將跑路的傳聞。

雖然開發商的AS之後穩定接手了遊戲,但《尋路者》的在線人數並沒有得到好轉,反而因爲“發行跑路”導致的退款讓它們焦頭爛額。

值得慶幸的是,在這段顛沛流離的過程中,AS並沒有喪失對遊戲的信心。DE宣佈撤資後,他們開了一場官方AMA,玩家提出問題,官方再進行解答。

在AMA的過程中,他們坦言需要 一段時間去調整,但也強調DE的撤資並沒有過度影響他們的團隊,他們清楚自己遊戲的優勢,所有人都在爲《尋路者》努力。

最後在今年五月,AS公開了將把《尋路者》轉型成單機遊戲的決定。

MMO改成單機,好的地方有很多,幾乎算是一勞永逸地解決了困擾他們已久的服務器。但問題是,當初因爲MMO而付費的玩家怎麼辦,那些花了983元買了創始人禮包的玩家,怎麼辦?

沒辦法。

轉換成單機,遊戲的存檔將被直接刪除,管你是幾小時,幾十小時,還是幾百小時,一切都一筆勾銷,像是從未發生。

購入了創始人禮包的玩家,可以獲得獨特、遊戲中無法用其他方式獲得的創始人代幣,這些可以在商人那裡購買坐騎,寵物。可《尋路者》將會是單機遊戲,存檔保存在本地,所以只要用CE修改器稍加修改,創始人代幣也並不稀罕。

這種大刀闊斧的改版,避無可避地會帶來牴觸,但爲了能讓自己的遊戲活下去,AS還是在今年6月,進行了迄今爲止最具有顛覆性的一次更新。

讓大多數人沒想到的是,改成單機版本的《尋路者》終於展現了這個遊戲本該有的魅力。

講求刷刷刷的共鬥遊戲,說白了就是去各種風景不同地圖打怪冒險,收集素材,升星武器。而在這個基礎上,《尋路者》做到了量大管飽,給玩家提供了非常高的自由度。

拋棄掉傳統MMO那一套後,遊戲的裝備系統開始大放異彩。

首先是獲取難度的降低,早些時日裝備等級往往會被納入官方控制玩家進度的一環,但在改成單機之後,不需要再花費大量時間去折騰那仨瓜倆棗,所有武器都是可以直接在地圖中獲取。

武器獲取門檻的下降,自然而然也給人帶來了更多選擇。《尋路者》的武器多種多樣,有看重攻防的盾劍,也有講究敏捷的雙劍,當然也有火銃之類的遠程武器,得到新的裝備,自然而然上手試試,不會再像之前那樣卡手,非常流暢。

再結合從MMO時期遺留下來的插槽系統,各種搭配也算是組齊了一個基本的Build。

再者就是地圖,《尋路者》的地圖是用開放大世界鏈接地下城的設計。

在版本大更新後,《尋路者》的開放世界要比EA階段大了一倍不止,可探索區域,以及藏的寶貝也比原先更多。

更絕的是,這樣的地圖有足足三張,每張風格都不一樣,從中世紀到山林,再到冰雪皚皚和古代廢墟……很多地域用簡單的截圖,就足夠出片。

而在主要用於刷寶的地下城內,支線任務,與地圖解密的數量也得到了提升。各種造型不同的魔物雖然打起來手感換皮,但在視覺上也有對應的區分,外加還有一些有趣的機制戰鬥和遭遇戰,新鮮感還是很足的。

爽玩幾十個小時,探索迷宮地牢,在開發世界馳騁,好玩的同時量大管飽,這就是《尋路者》能實現口碑翻盤最重要的原因。

《尋路者》現在以單機的面貌問世,發行日期10月22日,是一個全新的開始。目前的《尋路者》也依然存在着不少問題,劇情過於寡淡,Build深度不夠,作爲刷刷刷遊戲,終局內容也有些可有可無……

從某種意義上說,也許現在的《尋路者》纔剛開始屬於自己的EA,開發商AS能不能真的將它端上桌,還是個未知數。

最後也別忘了那些指責遊戲的玩家,他們曾經真心相付,然後血本無歸……哦對,記得給他們戴好面具。

不然,你怎麼知道我買了《尋路者》983元創始人禮包?