Bloober解釋爲何選擇《寂靜嶺2》而不是一代來重製
近日Bloober Team解釋了爲什麼沒有選擇重製《寂靜嶺1》,而是選擇了二代。創意總監Mateusz Lenart表示,他認爲《寂靜嶺2》“更符合我們的基因”,因爲 “與《寂靜嶺1》或《寂靜嶺3》相比,《寂靜嶺2》講述了一個更感性、更個人化的故事”。
製作人Maciej Glomb也認爲,《寂靜嶺2》是“最合適重製的作品”,他說:“我們之前的遊戲也受到了《寂靜嶺2》的啓發。《層層恐懼》是一款不同的遊戲,有着不同的結局,而它的靈感就來自於《寂靜嶺2》。”
不過Glomb也承認,這個決定不是由他們做出的。之前岡本基就表示科樂美十分重視《寂靜嶺》系列,選擇《寂靜嶺2》重製是因爲該作在系列中玩家評價最好。他們通過調查後發現,玩家普遍希望重製《寂靜嶺2》。
Glomb還強調,Bloober Team一直是原作劇情的粉絲,所以他們認爲不需要大改,只是在遊戲中稍微加入了些東西,讓遊戲劇情更豐富,讓一些角色有更多的出場機會。
《寂靜嶺2:重製版》將於10月8日發售,登陸PS5和PC平臺。