B生軟設計師解釋《龍騰世紀》大量使用轉身的原因

由BioWare打造的RPG遊戲《龍騰世紀:影幛守護者》即將發售,近日有玩家上傳了包含《龍騰世紀》系列(實際上此人也製作了《質量效應》系列的同類型視頻)遊戲中許多角色在對話的過場中選擇轉身離開的場面進行了剪輯,累計時長超過13分鐘,並將這種固定演出稱之爲“生軟轉身”。

隨後曾在BioWare擔任電影設計師的McVinnie於個人推特上對這個生軟慣用“套路”做出瞭解釋,她表示:“這個動畫是名爲‘Posebreakers’系列的一部分,旨在當場景感覺太靜態時移動角色,我們會剪輯進去將它們與臭名昭著的‘左/右退出’結合起來。”

實際上不僅僅是過場中存在素材複用,McVinnie還指出在《質量效應3》中Thane/Kai Leng的戰鬥過場動畫,就有很多是利用BioWare早期作品《翡翠帝國》中的戰鬥動畫拼接而成的。