不只有GTA!Take Two有意《荒野大鏢客》新作
Take Two剛剛結束了2014財年第一季度財報會議,在會上CEO Strauss Zelnick除了談及幾款大作的銷量,以及預定今年發售的新作之外,也談及了2010年該公司發佈的備受好評的西部題材遊戲《荒野大鏢客:救贖》(Red Dead Redemption),他表示該遊戲有潛力成爲長期且持久的遊戲系列,就像007系列一樣。
“我們的目標不僅是保住併發揚《俠盜獵車》一個系列,而是能夠百花齊放,繼續打造其他我們認爲可以長存的遊戲系列,比如《荒野大鏢客》,《無主之地》,《生化奇兵》或者其他的,比如《文明》系列。”Zelnick表示。
他同時宣稱Take Two在打造系列作品時,與其他競爭者相比具有獨特優勢。從他的觀點來看,其認爲製作能夠長存的系列作品可以讓消費者長期持續的關注,並且對其進行消費,要比趁熱打鐵來的作品好得多。
“我們的目標就是要建立各種長期品牌系列,這在遊戲行業並不多見。我們的競爭者也大多沒有預見到這一點。很多競爭者認爲作品只有一個固定的壽命,到生命週期結束時,就要出新的系列,所以就得趁熱打鐵,匆匆忙忙。”Zelnick話鋒一轉,表示“而對於我們公司,看法正好相反。最好的系列就是能夠長存的系列。在別的行業,比如電影界,你看007系列就是這樣的典型。”
《荒野大鏢客:救贖》當初於2010年發售,在深度玩家和業內人士中評價很高,許多人甚至認爲即將發售的GTA5在許多方面受到了該遊戲的影響,它主要由Rockstar的聖地亞哥工作室製作,前作是2004年的《紅色死亡左輪》(Red Dead Revolver)。