程序員解釋爲何《GTA:聖安地列斯》街上沒有垃圾

《GTA》系列前程序員Obbe Vermeij近日在社交媒體上分享了關於遊戲內垃圾的有趣故事。他曾參與開發《GTA 3》、《GTA:罪惡都市》、《GTA:聖安地列斯》和《GTA 4》。

Vermeij提到,《GTA 3》的街道過於乾淨,因此他決定添加垃圾元素。最初,垃圾只是一個簡單的矩形,偶爾會隨風移動,也能被過往車輛拖拽。美術團隊爲垃圾設計了四種紋理:兩種報紙和兩種樹葉。

在《GTA:罪惡都市》中,有一個名爲“Dildo Dodo”的任務,玩家需要散佈Candy Suxx秀場的傳單。從那時起,四種垃圾紋理中的一種被替換成了傳單。垃圾的動畫效果是沿着地面移動,遇到風時會上下起伏。由於當時的線掃描技術限制,垃圾有時會穿透地圖。並不是所有團隊成員都喜歡這個垃圾系統。

最終,Vermeij在《GTA:聖安地列斯》中移除了街道上的垃圾,因爲他在與其他開發團隊成員的爭論中敗下陣來。他還透露,在《俠盜獵魔》開發的最後幾個月,包括他在內的一些《GTA》開發者參與了協助。他將《GTA:罪惡都市》中的垃圾代碼移植到了《俠盜獵魔》中。