《刺客信條》《生化危機》iPhone版均以失敗告終
《刺客信條:幻景》、《生化危機4:重製版》、《生化危機7》、《死亡擱淺》等主機大作移植登陸了蘋果iPhone手機,然而這些手機移植版的表現慘不忍睹,幾乎沒有人願意花錢購買。
據外媒報道,去年很少有人下載移植到iPhone上的大牌主機遊戲試玩,而願意花費15-50美元來解鎖完整版遊戲的人就更少了。
過去12個月,蘋果在主題演講中展示了《生化危機4》、《生化危機8》、《死亡擱淺》和《刺客信條:幻景》等遊戲,這些遊戲均在高端iPhone和iPad上運行。但即使用最樂觀的收入估計,它們也都是商業失敗。而且外媒還非常有信心地認爲,是蘋果花錢,希望育碧、Capcom和505 Games將這些遊戲移植過來,以便這家科技巨頭能夠利用它們來展示其最新設備。
《刺客信條:幻景》
根據Appfigures的估計,自6月6日推出以來,願意以49.99美元全價購買《刺客信條:幻景》的人不到3000人。Appfigures表示,這款遊戲的下載量約爲12.3萬次,迄今爲止總收入僅爲13.8萬美元。這款遊戲只能在iPhone 15 Pro、iPhone 15 Pro Max和高端iPad上玩。
即便和普通的移動端原生免費遊戲相比,《刺客信條:幻景》的每日下載量和收入都是微不足道的。Appfigures提供了育碧開發的移動端原生手遊《刺客信條:叛亂(Assassin’s Creed Rebellion)》的數據,顯示自2018年11月21日首發下載量爲190萬次,而《刺客信條:幻景》只有12.3萬次。
同一時間段內,《刺客信條:叛亂》的總收入比《刺客信條:幻景》高出612%:98.1萬美元。《叛亂》第二週的下載量下降了45%(而《幻景》下降了69%),收入增長了82%(而《幻景》下降了79%)。Appfigures還表示,《刺客信條:幻景》的每日平均下載量已經不足3000次,而且這款遊戲大多數日子都難以產生4000美元的收入——也就是說,每天大約有80名付費用戶。
其他大品牌遊戲《生化危機4》、《生化危機8:村莊》和《死亡擱淺》也遭遇了慘敗,這些遊戲均在蘋果主題演講中亮相。
Appfigures估計《生化危機4》的下載量爲35.7萬次,收入估計爲20.8萬美元。根據該遊戲29.99美元的標價,這意味着在上市六個月內,大約有7000人付費解鎖了完整版遊戲。
《生化危機8:村莊》的表現則更差,Appfigures估計該遊戲的下載量爲37萬次,收入僅爲9.2萬美元,這意味着實際支付15.99美元解鎖完整版遊戲的玩家數量約爲5750人。
505 Games的《死亡擱淺》預售價爲20美元。這款遊戲的下載量尚未達到Appfigures的追蹤數據,但根據其估計的21.2萬美元收入進行的一些快速計算表明,自2024年1月29日推出以來,該遊戲的下載量約爲10600次。
另一家數據公司Appmagic的預測更爲樂觀。其數據顯示:
《刺客信條:幻景》的下載量爲27.9萬次,收入約爲22.1萬美元(不包括蘋果和谷歌的30%),這意味着約有5750名玩家付費解鎖了完整版遊戲。
《生化危機4》自六個月前發佈以來,下載量約爲71萬次,迄今爲止爲Capcom帶來了約34.7萬美元的收入。這意味着,在遊戲發佈六個月後,只有15000人支付了29.99美元來解鎖完整版遊戲。
《生化危機8:村莊》的下載量約爲81.7萬次,收入爲42萬美元,這意味着支付15.99美元解鎖完整版遊戲的玩家數量約爲34000人。
售價20美元的付費遊戲《死亡擱淺》迄今爲止已賺取34.8萬美元,這意味着它的下載量約爲23000 次。
Appmagic內容主管Andrei Zubov表示:“這些數字遠非成功,尤其是與3A級遊戲在其主要平臺上取得的銷售額相比。這表明這些遊戲已經獲得了其潛在收入的很大一部分,現在將維持更低的收入。
縱觀表現最出色的移動高端遊戲,我們可以發現許多遊戲最初都是獨立遊戲。這些遊戲通常具有更簡單的操作,將獨特的藝術風格置於高端圖形之上,並且適合較短的遊戲時間。這些都是成功免費移動遊戲的通常屬性。”