《刺客:影》製作人譴責“歧視者”的人身攻擊
圍繞《刺客信條:影》的主角一直頗有爭議,特別是圍繞“黑武士”彌助,然而育碧高管一直對此含糊其辭,而近日系列執行製作人 Mark-Alexis Côté 則直言不諱地駁斥了“其實引發的攻擊”以及或者開發商或這部的遊戲是“由現代(覺醒)主義驅動的”。
在一場 BAFTA 演講中,Côté 討論了《刺客信條》系列的歷史以及《刺客信條:影》的重要性。他表示:“忠於歷史意味着毫不妥協地擁抱豐富地人文視角。例如,在《刺客信條:影》中,我們重點突出虛構人物(女忍者直江)和歷史人物(非洲武士彌助)。雖然封建日本中黑人武士地加入引發了質疑,甚至是爭議。”
“除了這個爭議外,直江作爲一個虛構人物,她地性別也受到了偏見。”
“但是,正如彌助在日本歷史上確實存在一樣,那些不順社會期望、在衝突時期拿起武器地女性也是史實。因此,雖然直江和彌助地故事都是歷史虛構,但它們反映了不同的世界、文化和角色,它們地包容正是《刺客信條》想要講述的一種敘事——反映了我們共同歷史地複雜性和相關關聯性。”
他在演講中反覆強調《刺客信條》如何使用歷史,因爲“歷史本質上是多樣化的”。他補充道:“要明確的是,我們對包容性的承諾是基於歷史的真實性和對不同觀點的尊重,而不是受任何現代化地主義所驅動的。”
他表示,在整個遊戲行業,“合法的批評”仍然有價值,但必須與“歧視引發的攻擊”區分開來。他表示:“當前的環境對我們的創意團隊來說很艱難。他們在網絡上面臨着謊言、半真半假的事實和人身攻擊。當他們傾注心血的工作被扭曲成分裂的象徵時,這不僅令人沮喪,而且可能是毀滅打擊。”但是他對《刺客信條:影》“團隊堅持他們地創意願景和《刺客信條》的核心原則感到特別自豪。”
最後他總結道:“解決仇恨地方法時繼續創造體驗,慶祝我們世界的豐富性,並捕捉我們集體想象力的魔力。”因爲最終“創造力比恐懼更強大”。