大話2免費版玩家歸納:變身卡進場修正規律
這是一個客觀事實——考慮修正程度的時候,不看卡的種類,只看親和度和是否有相同造型。
首先將修正分爲以下十種:
檔次1——213%
檔次2——204%
檔次3——194%
檔次4——184%
檔次5——174%
檔次6——164%
檔次7——154%
檔次8——143%
檔次9——133%
檔次10——124%
記某人物的親和度爲Q,求得隊伍進場後的簡單算術平均親和並記爲E。(假設隊伍裡面沒有相同造型,有相同造型修正會降低,這裡不考慮此因素。)
一共分三種情況:
①當Q=E時,有最佳修正213%。
②當Q>E時,求得這樣的k使得滿足不等式k-1<Q-E≤k(k爲正整數),那麼該人物處於第(k+1)檔次的修正。
③當Q<E時,求得這樣的k使得滿足不等式k-1≤E-Q<k(k爲正整數),那麼該人物處於第k檔次的修正。
案例解釋:假設隊伍裡面有19、10、9、8、8親和。
算得平均親和爲(19+10+9+8+8)/5=10.8
對於19親和,由於19>10.8,是第②種情況,k-1<19-10.8≤k,k=?,很明顯k=9,故19親和的修正是第9+1=10檔次,修正爲124%;
對於10親和,由於10<10.8,是第③種情況,k-1≤10.8-10<k,k=?,很明顯k=1,故10親和的修正是第1檔次,爲213%修正;
對於9親和,由於9<10.8,是第③種情況,求得k=2,故9親和的修正是第2檔次,爲204%修正;
對於8親和,由於8<10.8,是第③種情況,求得k=3,故8親和的修正是第3檔次,爲194%修正。