DLSS 3加持讓幀數直接翻倍!《漫威爭鋒》40系顯卡橫測
引言
本站備受期待的6V6超級英雄競技遊戲《漫威爭鋒》於10月18日開啓第三次內測,此次測試最值得關注的就是更新支持NVIDIA DLSS 3幀生成技術。從實測結果來看,效果確實相當出色,讓遊戲性能有了大幅度的提升。
將於12月6日正式上線的《漫威爭鋒》並沒有拘泥於傳統英雄競技遊戲的第一人稱射擊,而是結合不同英雄的特性設計了近戰、遠程、技能等多種攻擊方式,並通過第三人稱視角全方位地展現在了玩家面前。
另一方面是因爲《漫威爭鋒》並非只是單純地將漫威元素堆砌在了一起,而是依託於漫威多元宇宙的設定,原創了屬於自己的故事體系。在這個世界裡,兩位來自不同時間線的毀滅博士在一個時間點相會。他們爲了達到各自的目的,將來自不同時間線的各個英雄集中到了一處,並創建了一個類似於漫威電影將要上映的最新續集“秘密戰爭”中的混戰戰場,讓超級英雄們在此處上演“鬥蛐蛐”。
而玩家則可以從漫威多元宇宙中的衆多超級英雄和超級反派中挑選自己喜歡的角色進行戰鬥。並利用不同超級英雄的超能力改變戰場環境,改造地形並取得戰術優勢。
目前《漫威爭鋒》還處在技術性測試階段,相比之前的內測版本,該版本已支持GeForce RTX 40系GPU獨有的DLSS 3 幀生成功能,下面讓我們一起來試試DLSS 3能在遊戲中給玩家帶來怎樣的性能提升吧。
DLSS 3
畢竟多人競技遊戲,除了網絡以外,幀數和畫面細節,可以說是競技遊戲最重要的參數之二。輸出幀數越高,玩家反應和應對的時間越充裕,畫面細節越豐富,玩家接收到的戰場信息越全面。
DLSS 3幀生成技術作爲NVIDIA領先的技術之一,通過GeForce RTX 40系列GPU所搭載的全新第四代Tensor Core和光流加速器提供動力支持,可以利用AI算法遊戲引擎生成的連續幀進行分析,計算出描述像素移動方式的光流場,並在此基礎上利用遊戲引擎提供的幾何信息,通過AI的計算對遊戲畫面進行無中生有。
而且,由於DLSS 3運行在GPU的獨立管線上,與圖形渲染管線和CPU都沒有多少關係,也就意味着在像《黑神話:悟空》這類需要佔用很大GPU資源的遊戲裡,DLSS 3幀生成技術能爲玩家帶來的性能增益只會更加明顯。再配合現有的DLSS超分辨率技術,在極限情況下游戲畫面中可以只有12.5%的像素需要使用GPU渲染,其他的像素都是通過AI生成的。
開啓DLSS 3的質量模式,就可以利用AI在極短的時間內渲染出更多高質量的圖像,來作爲幀數的補充,從而既可以大幅提高遊戲的幀數表現,同時又能爲遊戲的畫面帶來更爲飛躍性的提升。
當然,根據其他配件的不同,每個人的電腦性能也有所差異,《漫威爭鋒》目前版本的NVIDIA DLSS 3功能也提供了諸如原生、超級質量、質量、平衡、性能、超級性能等諸多選項,可以適配大多數玩家的電腦配置。同時,玩家還可以自己選擇開啓或者關閉幀生成和NVIDIA Reflex功能,自由調節NVIDIA DLSS 3的銳化程度,爲遊戲自定義一個適合自己的運行情況。
而對於《漫威爭鋒》這類6V6超級英雄競技遊戲來說,玩家開啓NVIDIA Reflex 技術也至關重要,更低的低延遲可幫助玩家在遊戲中更快地捕獲目標、更迅速地作出反應並提高瞄準精度,從而獲得更好的遊戲體驗。
測試平臺與遊戲環境
既然漫威漫畫英雄要在遊戲裡“鬥蛐蛐”,那在遊戲以外,又怎麼少得了我們的“硬件鬥蛐蛐”呢?
這回,我們打算提高測試的力度,一舉翻出GeForce RTX 40系下RTX 4060、RTX 4060 Ti、RTX 4070 SUPER、RTX 4070 Ti SUPER和RTX 4080 SUPER這5張顯卡,看看在開啓DLSS 3和光線追蹤的情況下,它們是否能匹配得上《漫威爭鋒》中超級英雄們聲勢浩大的戰鬥表現,並給玩家帶來稱心如意的操作體驗。
在受測顯卡之外,此次測試我們全程使用了以下高端配置搭建的測試平臺,以儘量減小其他干擾因素的影響:
爲了更全面地檢測這5張GeForce RTX 40系顯卡的真實表現,我們收集了在開啓遊戲預設的極高畫質,以及1080P、2K和4K分辨率下,每張顯卡開啓/關閉NVIDIA DLSS 3選項時的不同幀數和畫面表現。
在遊戲內容方面,我們選擇了環境要素豐富、場景破壞宏大、光影效果出色的東京2099新澀谷,收集到了大量包括幀率、1%低幀率、幀時間等與遊戲體驗密切相關的數據樣本,保證能覆蓋大部分玩家的需求場景。
從這張對比圖中可以看出,未開啓NVIDIA DLSS 3時,遊戲的鏡面反射雖然還算清晰,但如果我們開啓NVIDIA DLSS 3就會發現,左邊的畫面不僅缺少了一些狹小空間中的反光細節,具體光源的鏡像效果也比較模糊。由此可見,經過NVIDIA DLSS 3的加持,《漫威爭鋒》的鏡面反射效果能夠加入許多光線細節,讓畫面變得更加真實。
測試數據與結果分析
入門級:GeForce RTX 4060
首先呈上來的數據是GeForce RTX 40系顯卡入門級的GeForce RTX 4060。
在開啓DLSS 3的情況下,1080P的平均幀數相當理想,可穩定在95幀穩定運行,2K分辨率的平均幀數雖然更低,但依然能穩定在61幀左右,並不影響流暢遊玩。
開啓DLSS 3 的4K畫面平均幀數與不開DLSS 3的2K畫面平均幀數相近,但27、28左右的幀數會給遊戲體驗造成較大延遲和影響,並不建議各位強行開啓這個檔位並關閉DLSS 3遊玩。
可見,如果玩家並不過於追求極致的畫面視覺感受,開啓DLSS 3的GeForce RTX 4060 Ultra W OC就能給玩家在《漫威爭鋒》中提供的流暢體驗。
甜品級:GeForce RTX 4060 Ti
接下來我們測試的是GeForce RTX 4060 Ti。
在1080P分辨率、使用終極預設並開啓DLSS 3質量模式的情況下,遊戲的平均幀率從60幀來到了72幀,提升了20%。
接下來在2K分辨率下,遊戲的平均幀率也從31幀來到66幀,得到了103%左右的增幅,能夠實現流暢的遊玩體驗。
在4K畫質下,入門級的GeForce RTX 4060顯卡即便有DLSS 3的支持,遊戲的幀數依然只能達到34幀這個很難流暢遊戲的幀率。
中高端:GeForce RTX 4070 SUPER &GeForce RTX 4070Ti SUPER
作爲畫風獨特、特效奪目的英雄對抗類競技遊戲,大部分玩家所追求的都是更加細膩清晰的畫面表現,因此哪些顯卡在遊戲開啓4K分辨率和預設極高畫質的情況下,依然能提供流暢穩定的幀數表現,我相信是各位讀者都迫不及待想知道的重點內容。
而在本次測試中,GeForce RTX 4070 SUPER和GeForce RTX 4070Ti SUPER就表現出了它們的強悍性能。
GeForce RTX 4070 SUPER和GeForce RTX 4070Ti SUPER這兩張顯卡,即使在不開啓DLSS 3的情況下,依然能在2K畫質下穩定在58幀和66幀左右,在1080P畫質下更是分別提升到80幀和89幀。
而若開啓DLSS 3,遊戲在2K分辨下的幀數則是分別暴漲115%和110%,直接能突破3位數,達到125幀和139幀。
即使是在4K分辨率、終極畫面預設、開啓DLSS 3質量模式的情況下,GeForce RTX 4070 SUPER和GeForce RTX 4070 Ti SUPER同樣能以72幀和83幀的幀數,爲玩家提供流暢的遊戲體驗。這樣的幀數表現令人感到驚喜,對於想在4K分辨率下流暢遊玩《漫威爭鋒》的玩家們來說堪稱福音。
高端:GeForce RTX 4080 SUPE
最後測試的是GeForce RTX 4080 SUPER。
在2K分辨率、終極畫面預設、開啓DLSS 3質量模式的情況下,遊戲幀數來到了165幀的超高平均幀率,即使是原生渲染也有流暢的80幀,讓玩家在最複雜的競技環境中也能夠輕鬆應對高規格的2K高刷電競顯示器。
而在4K分辨率下,遊戲的幀數也能達到4K 95幀的平均性能,對比未開啓DLSS 3的4K平均幀數47幀,也得到了102%的幀率增幅,對於想要在4K分辨率下暢玩《漫威爭鋒》的玩家們來說是個十分不錯的選擇。
總結
經過測試,得出結論:
如果玩家大部分時間都只在1080P分辨率的畫面下游玩遊戲,那麼GeForce RTX 4060顯卡就能滿足你最基本的幀率需求。如果覺得1080P不能滿足自己對畫面的要求,而且自身也有2K分辨率以上的屏幕,那麼GeForce RTX 4070 SUPER以及GeForce RTX 4070 Ti SUPER就會是一個性價比很高的選擇。當然你是一個追求極致體驗的深度玩家,那麼選擇能輕鬆帶動4K分辨率,又能保證穩定幀數的話GeForce RTX 4080 SUPER這種等級的高端顯卡指定不會錯。
總之,我們可以看出,DLSS 3技術對於《漫威爭鋒》遊戲體驗的提升是非常顯著的,在極大多數情況下,DLSS 3都能讓玩家在遊玩時的幀率翻倍,這無疑是十分讓人驚喜的表現,而且無論是想要畫面質量還是遊戲性能,DLSS 3都能通過不同選項模式,來滿足玩家的各種需求。
另外,此次沒有參與到最後一次國服技術測試的玩家也不用難過,因爲《漫威爭鋒》將於12月6日正式上線,同時支持DLSS 3和Reflex技術爲玩家帶來精彩刺激的遊戲體驗。並且隨着越來越多的遊戲加入DLSS 3行列,GeForce RTX 40系列GPU也將會成爲目前玩家的標準配置。