東芝電視全新亮相 技術如楔深扎高端市場

20天前政府工作報告中剛點名“加強家電消費”,20天后AWE上家電各方就各展本事。不過想打開消費者荷包並非易事,作爲長週期消費品,彩電等家電用品的市場飽和態勢已持續多年。據奧維雲網數據,在彩電行業一次購買、二次購買已經靠邊站,換新纔是主流,未來唯有拿出亮眼的技術才能撕開市場口子。

可以看到,AWE2021上各家都在科技標籤上下功夫,有些想以Mini LED、Micro LED、激光等新技術重塑消費者認知,有些希望以AI芯片、雲生態打破印象,形態上全面屏也不夠了,似乎只有旋轉屏、透明屏、雙面屏等花式設計才能入了消費者法眼。

不過落到實際購買中,花活兒促單意義不大,終究還得看真需求的成熟創新,始終大屏、高清、智能纔是一條主線。在相對紅海的戰場,如何玩出花樣?

大屏OLED時代的“音質高手”

AWE現場不乏高端OLED產品,創維S81 Pro、索尼A90J、海信A8F、東芝X9400各有所長。當然外形輕薄、色域廣、顯示角度寬都是共同的優勢,但能讓我記憶深刻地還是東芝X9400。原因很簡單,這是一款“畫質”絕佳的OLED中“音質”最震撼的。

東芝電視這次雖是全新發布,但又聽到了熟悉的“火箭炮”的聲音。說起火箭炮音響,三十年前就聲明遠揚了。東芝火箭炮電視最早進入國內是1990年,立體的聲音刷新了人們對於“身臨其境”的理解。

一直以來,彩電廠商一直都在強調“音畫”,但因各家歷史積累不同,效果差異始終明顯。相比與簡單堆料,技術決定了從硬件到效果的關鍵一躍。衆所周知,以索尼爲代表,日系電視在畫質技術上最爲擅長,但這個羣體裡,又是東芝電視在音畫一體方案上最爲成熟。

首先就“音效”來評判,可以看音響個數、音響類型和佈局,以及功率、音域等硬指標。比如夏普最大尺寸OLED在兩側各配有一個10W音響,以形成迴音壁效果。而東芝睿智系列X9400在前中後共擁有十個音響,總功率在126W之高,低頻音域卓越。雖然人耳對低頻並不敏感,但低頻帶來的是人整體的共鳴,比如海浪、螺旋槳帶來的震撼感都在於此,也是影院音效與普通家庭觀看音效的根本區別。

其次更細膩地區別,可以看品牌在音場佈局和音效上的理念。比如很多廠商爲求美觀減少發音方向的考慮,而是採用單一後置或邊框發聲,欠缺立體化的聲場構建,這在展現聲音由近而遠、從左及右都不夠給力。而東芝電視這次採用多線道佈局,以“bazooka火箭炮+原因復刻引擎+天空音”組合,有了聲場設計,Dolby Atmos、DTS Virtual:X才能發揮出理想效果。這相當於將電影立體感受帶到客廳,對因疫情而減少去影院的消費者極爲友好。

現在大屏+高清的趨勢已經很明顯,據奧維雲網2021年1-2月,55吋及以下中小尺寸產品佔比減少10.6%,75吋以上大尺寸佔比增長2.3%,85+超大屏結構比更是翻了近4倍,而在去年1-11月8K電視累計銷量達5.5萬臺,同比增長264%。這實際上正透露出消費者在客廳中對影院效果的追求,東芝火箭炮電視相當於是補上了客廳影音的最後一道短板。

全家桶時代的“一體化解決方案”

單一場景的時代已經過去,如今消費者對電視的場景要求越來越多。在AWE上能看到一個明顯現象,大到冰箱小到智能音箱都在屏幕顯示上想搶彩電的“戲”,但彩電同時也在搶魔鏡、監控、音箱的“戲”。

同時據奧維雲網(AVC)全渠道推總數據顯示,2020年,中國彩電市場人工智能電視市場份額爲67.5%,較去年同期增長了14.3個百分點;遠場語音電視市場份額爲26.9%,較上年同期增長了15.1個百分點;社交電視市場份額爲1.8%,較上年同期增長了1.5個百分點。可見交互生態上已經成爲彩電廠商必須補上的一環,這對一些傳統品牌帶來了挑戰。

不過在AI交互上,東芝電視是日系基因品牌中算做得不錯的,比如息屏狀態語音喚醒、一觸即連,還可以識別25種方言。在內容生態上也構建完整,像新聞、健身、購物、教育甚至K歌都出現在內容平臺上。

不過另一方面,智能交互也不能喧賓奪主,作爲客廳屏幕的主力承擔電視“能力大責任大”,更應該把多場景音畫展示上的能力釋放到極致。比如索尼新升級的BRAVIA XR芯片,就在於識別場景,根據場景精準調節音畫,這點上日系夥伴們路線倒是一致。

東芝電視在此前超解像的基礎上,也新增了AI感知能力,0.02秒精準識別,而且從多個維度深化。比如暗夜精靈PRO主要針對暗部細節,可以自動感知影像明暗,通過像素級的調教讓暗部的細節細膩起來;超頻瞬影可以針對高速運動場景進行解析插幀,而同樣是插幀具體怎麼插就考驗廠商場景積累和AI算力,東芝電視上最高可以實現240Hz全時VRR的流暢細膩。如果是孩子看呢,AutoView智慧光還可以在防藍光的同時自動調節亮度。

這樣一來,在既有的畫質能力,東芝電視所能覆蓋的場景得已延伸,從“丁”字變成“十”字。不過從東芝電視產品矩陣上,除了高端睿智、睿享、睿動系列各款新品,還能看到專爲遊戲圈層設計的火箭炮電視Z670KF,還沒成家的年輕玩家也有所選了。

遊戲電視賽道的“真音畫實力”

作爲電視行業的新生代產品,專爲年輕人和遊戲發燒友圈層設計的彩電產品值得專門說一說。與高端一樣,這是電視產業格局變化的另一大撬動點:

一從用戶來說,這一賽道抓取的是年輕人,這部分人羣的一旦形成品牌忠誠度,將是未來頂流高端產品的潛力用戶,持續爲品牌帶來價值。二從賽道競爭來說,目前這一領域仍是明日之星,現在各大品牌都在發力但仍處於初級階段,從產品設計到內容運營都仍存在體驗短板,這也使得這一市場成爲最易參與但最考驗實力的戰場。

據中國家電網聯合各大研究機構發佈的《2020遊戲電視發展與選購白皮書》,目前這一市場正方興未艾,充滿潛力。

但市面上產品存在“畫面卡頓延遲”、“遊戲適配性差”、“忽視畫質技術升級”等突出問題。追根溯源,又是參與廠商的技術路線選擇和技術實力的問題。報告中提到的每個短板,實際上都需要從底層、技術、接口、內容等全面下手才能解決。

比如畫面卡頓延遲,在面板技術具備極速響應能力基礎上,要求廠商必須在高幀率畫面處理時,包括芯片處理、畫質極速調教的全面能力。比如東芝電視在AWE現場展示的火箭炮電視,在120HZ VRR 超瞬屏上,底層配以東芝畫質芯片,加之Resolution+銳速超解像,才實現了遊戲畫面的細膩流暢。

一些細節,更考驗廠商思考,比如接口,市面上很多價格數萬的電視還停留在HDMI2.0接口,相當於直接在“路線”上卡住了,無法實現競技遊戲對雙向極速傳輸的要求,一個小細節就能讓所有的軟硬技術功之一虧。東芝Z670KF在這裡考慮就非常周全,可見東芝電視是真的想做出一款有實力、有口碑的遊戲圈層電視。

至於“忽視畫質技術升級”這方面,實際上體現目前這一賽道的競爭狀態,由於新品所帶來的噱頭性,很多廠商並沒有想好如何做,而互聯網電視更長與內容所以在這裡發力居多。這也導致了這一領域新品的音畫短板。

這時音畫雙絕的東芝電視的發力,可以說給這一領域的競爭帶來的全新看點。而東芝火箭炮在音效所帶來的震撼力,讓遊戲的現場張力更巨,也會成爲打動遊戲發燒友的殺手鐗。東芝電視的發力,意味着遊戲電視這一新品牌不再是噱頭,更是真正能滿足年輕人需求的“真產品”。

注意力稀缺時代的“品牌情懷”

2021年中國彩電市場需求仍將處於盤整期,雖然零售量可能還將有所下降,但均價上升趨勢已毋庸置疑。奧維雲網預計零售額有望達到1311億元,同比增長8.4%。

在價格因素之外,奧維雲網線上消費者調研數據顯示,品牌因素是選擇的第一要素佔比爲25.6%,與產品相關的尺寸、外觀、功能等因素佔比爲23.9%。如今電視的挑選維度已經越發複雜,對消費者來說先是屏幕、再是技術、之後又AI、生態不勝其煩。

這時品牌印象與感受可能成爲關鍵一票。在這方面東芝電視恰有一手好牌,其作爲“日本彩電之父”,是曾經家電六巨頭中最爲資深的一家。創始於1875年的東芝,距今已有146年的歷史,在漫長的時間線中,東芝始終在夯實自身深厚的基因。

1952年,東芝開始向電視領域探索,並於1959年率先完成了日本第一臺黑白電視的研製,由此開啓在電視行業的領航之路;隨後在1960年7月,東芝推出日本第一臺彩色顯像管電視機;再之後,世界首臺超驅動液晶電視、全球首款56英寸裸眼3D液晶電視等都在東芝誕生……東芝電視始終走在電視行業的技術前沿。

對中國消費者而言,東芝“TOSHIBA,TOSHIBA,新時代的東芝”的廣告詞可能更加難忘。如今全新升級,東芝電視品牌背後的技術傳承和精工基因未變,自然能收穫一波好感。而東芝電視結合當下需求的迭代求新,則完成了品牌好感後的應用體驗閉環。

從整體來看,東芝原生的品牌技術積累已經給予其非常不錯的基本面,而東芝目前清晰的產品佈局和技術誠意,使在高端與新生代人羣具備很強俘獲力,爲品牌又提供新動能。東芝電視的全新出擊,也提醒了所有彩電品牌反思一下,是不是可以在OLED高端產品,以及產品差異化抓取新生代人羣上,再加一把勁兒呢?

無論如何,東芝電視這一資深電視品牌的全新登場,已經給當下的行業帶來了一股新氣象。彩電市場恢復元氣,並爆發出新的增長點,指日可待。