《奪寶奇兵:古老之圈》硬件需求測試:大顯存是剛需,N卡獨佔光追和超分技術
12月9日,微軟(Xbox Series X|S以及Windows)限時獨佔的遊戲大作《奪寶奇兵:古老之圈》正式發售,該作品是由貝塞斯達(bethesda)id Tech引擎製作的一款第一人稱動作冒險遊戲,該引擎對Vulkan圖形API有較好的支持,且之前曾製作過優化水平較好的《毀滅戰士》以及《德軍總部》系列。
在新技術的支持上,較爲遺憾的是目前《奪寶奇兵:古老之圈》僅支持DLSS及其幀生成技術,這也意味着AMD和Intel的顯卡用戶是無法在這款遊戲上開啓FSR和XeSS的。此外本作的光追技術也是Nvidia顯卡獨佔,具體技術方面則是用上了光追陽光陰影、光追反射以及光追間接照明。
遊戲畫面賞析
遊玩一段時間後,根據觀察本作的畫面風格偏向卡通,但在過場動畫中人物的面部動作較爲豐富且自然,能夠較好地表達人物情緒。
作爲一款2024年發售的大作,本作的建模水平我認爲完全以用粗糙來形容,遊戲內的文物模型沒有十分精細的紋理刻畫,甚至主角的手指還能看到明顯的多邊形線條,因此本作的畫面經不起細看。
至於照明系統方面,有了光線追蹤技術的加持,本作的光影效果表現較爲出色。開啓完整的光追技術後,在序章的叢林中畫面裡的陰影細節非常豐富,能呈現出樹影斑駁的畫面效果,同時在室內場景中也能感受到其光照邏輯較爲符合現實,遊戲內的玻璃也能呈現出半透明的狀態,配合遊戲內偏黃的畫面色調以及膠片顆粒特效,部分畫面的電影感十分強。
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值得慶幸的是該遊戲的光柵化畫面也不差,部分服務於氛圍塑造且藝術性較強的光影效果在光柵化畫面中也得到了保留,但畢竟少了間接照明技術,光柵化畫面的光影層次還是不及光追效果。
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測試平臺及說明測試平臺
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本次測試的所有NVIDIA顯卡由技嘉提供,因此在顯卡選擇上我們使用了技嘉的RTX 4090 MASTER超級雕、RTX 4080 SUPER GAMING OC魔鷹、RTX 4070 Ti SUPER AERO OC、RTX 4070 SUPER EAGLE OC ICE、RTX 4070 GAMING OC、RTX 4060 Ti AERO OC 8GB以及RTX 4060 WINDFORCE代表N卡陣容。
RTX 4090 MASTER超級雕
RTX 4080 SUPER GAMING OC魔鷹
RTX 4070 Ti SUPER AERO OC
RTX 4060 Ti AERO OC 8GB
而A卡方面我們選擇了盈通AMD Radeon RX 7900 XTX櫻瞳水着、盈通AMD Radeon RX 7900 XT櫻瞳水着、盈通AMD Radeon RX 7800 XT 花嫁 、盈通AMD Radeon RX 7700 XT 花嫁及盈通AMD Radeon RX 7600 遊戲高手以及XFX訊景 RX 6750 GRE 12GB海外版。I卡則選擇了藍戟的Intel Arc A770 (16GB)和Intel Arc A750。
測試平臺的其他硬件方面,爲了保證顯卡性能得到充分發揮,我們在CPU方面選擇了酷睿i7-14700K,內存方面選擇了芝奇Trident Z5 Royal皇家戟DDR5-7200 24G×2,主板則選擇了ROG MAXIMUS Z790 DARK HERO。
畫面選項及測試方法
在《奪寶奇兵:古老之圈》菜單中的視頻欄目,我們可以通過調整“圖像設置-畫面邊框”來讓遊戲畫面支持橫屏,同時這款遊戲還自帶一個“電影模式”,開啓後會爲遊戲畫面加上上下黑邊,但視場寬度不變。
全屏模式
電影模式
在畫質選項方面,遊戲自帶從”低“至”最高“6檔畫質預設,每檔畫質都對應一個”紋理池“,”紋理池大小“選項會大幅影響顯存佔用量,同時根據畫質細項的變化可知,當玩家套用”很高“預設時,除”紋理池大小“以及”紋理各向異性過濾質量“之外,其餘選項均爲最高,而當玩家套用”非常高“預設時,除除”紋理池大小“外其餘選項均爲最高。
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至於自定義畫面細項方面,玩家可針對遊戲畫面的陰影質量、渲染距離、水體質量以及毛髮質量等特效進行調節,具體情況可參考下面的圖片,不過遺憾的是該遊戲並沒有提供benchmark供玩家進行性能需求測試。
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至於光線追蹤、超分辨率以及插幀技術,目前僅有N卡可啓用,AMD和Intel顯卡用戶的遊戲菜單內沒有上述選項。
值得好評的是這款遊戲自帶”性能指標“,開啓後玩家可在遊戲畫面的右上角查看硬件實時運行數據。
在本次測試中,爲了更貼合玩家實際遊玩場景,我們的測試過程在遊戲地圖”梵蒂岡“中進行,其中測試模型包含了人羣密集區域穿行、跑酷以及潛行戰鬥的場景,以下爲圖文講解。
道路盡頭右轉
進入門內
從此處爬到頂端
穿過此區域到跳臺
利用繩子到達下方
潛行戰鬥
在正式分析數據前需要說明,本作對顯存要求十分高,而且Nvidia在”爆顯存“後遊戲會直接閃退,爲了讓每張40系顯卡都能參與測試,我們將在每個分辨率測試環節中,以顯存最小的Nvidia顯卡爲基準,採用其不會閃退的最高畫面預設來進行測試,光追測試則會在這個基礎上開啓不同等級的光追效果的。
爆顯存提示
顯卡性能測試1080P光柵化
在1080P測試環節中,因爲當啓用高於”中“預設檔位的畫面設置後,RTX 4060以及RTX 4060Ti會因閃存不足而閃退,因此本輪測試我們採用了”中“預設的畫面,分辨率調整爲1920×1080,關閉分辨率縮放。
此外在本輪測試中我們發現,Nvidia顯卡在此遊戲中會出現GPU佔用率未滿的情況,對此我們對測試平臺的CPU、內存、SSD、主板以及電源進行逐一排查,甚至最後嘗試更換測試平臺後發現該情況依舊存在,因此我們認爲Nvidia顯卡在《奪寶奇兵:古老之圈》(測試版本爲1.0.0.0)中出現GPU佔用率未滿的情況是遊戲軟件或顯卡驅動(測試平臺N卡驅動爲556.36)等軟件問題,與硬件無關。
N卡在Intel及AMD平臺上的運行情況:
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A卡在Intel及AMD平臺上的運行情況:
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具體測試情況如下:
從測試數據可以看出,想要流暢遊玩《奪寶奇兵:古老之圈》的話,顯存容量至關重要,在N卡陣容裡,因爲RTX 4060以及RTX 4060Ti的顯存只有8G,因此它們運行這款遊戲的平均幀甚至不及RTX 3060 12GB,而又因爲N卡出現GPU佔用率未滿的情況,因此其幀率上限不高。但如果想要體驗60幀光柵化1080P的中畫質《奪寶奇兵:古老之圈》,玩家配備一張RTX 3060 12GB及以上級別的顯卡即可,而如果想要拉滿畫質的話,那玩家至少需要配備一張12GB顯存的顯卡。
至於N卡陣容方面,RX 7600以及RX 6600XT同樣受限於8G顯存其平均幀並不高,但A卡並沒有出現GPU佔用率未滿的情況,因此顯存高於12GB的A卡在本遊戲中表現出色,RX 6750 GRE 12GB的平均幀已突破百幀,因此想要體驗60幀光柵化1080P的中畫質《奪寶奇兵:古老之圈》,玩家配備一張RX 6750 GRE 12GB及以上級別的顯卡即可。
在本輪測試中,最讓人驚喜的是I卡的表現,Intel Arc A750以及Intel Arc A770 (16GB)的平均幀相近且均能突破70幀,接近RTX 4060的水平。
光追
來到光追測試環節,前文有提及本作的光線追蹤技術是N卡獨佔,因此本輪測試也僅有N卡參與,但在本作中開啓光追還有另外一項條件,那便是顯存高於12GB,因此RTX 4060以及RTX 4060Ti無法參與測試。而因爲剩餘顯卡的顯存容量均爲12GB,足以應付1080P”中“畫質下”完整光線追蹤“的顯存需求,因此本輪測試的畫面設置爲1080P分辨率、”中“畫面預設、”完整光線追蹤“光追預設。
從測試數據可以看到,想要體驗60幀路徑光追1080P的中畫質《奪寶奇兵:古老之圈》,玩家至少需要配備一張RTX 4070 SUPER及以上級別的顯卡,而RTX 4070的平均幀也接近60幀,該顯卡的用戶開啓DLSS技術後也能流暢體驗光追。
2K光柵化
因爲本作對顯存容量有較高需求,因此2K環節的測試則只有顯存大於12GB的顯卡參與。也因爲當啓用高於”非常高“預設檔位的畫面設置後,RTX 4070以及RTX 4070 SUPER會因閃存不足而閃退,因此本輪測試我們採用了”非常高“預設的畫面,分辨率調整爲2560×1440,關閉分辨率縮放。
從測試數據可以看到,玩家僅需配備一張RX 6750 GRE及以上級別的顯卡即可體驗60幀光柵化2K的非常高畫質《奪寶奇兵:古老之圈》,而N卡同樣因爲GPU佔用率未滿的情況,其平均幀上限不高。而最可惜的則是Intel Arc A770 (16GB),其平均幀可高於50幀,但因爲本作不支持XeSS以及FSR技術,因此這款顯卡的用戶想要體驗60幀2K畫質的《奪寶奇兵:古老之圈》也只能降畫質了。
光追
至於光追方面,因爲開啓高於”中“預設的光追後,RTX 4070以及RTX 4070 SUPER會因顯存不足而閃退,因此本輪測試的畫面設置爲2K分辨率、”非常高“畫面預設、”中“光追預設。
從測試數據可以看到,RTX 4070以及RTX 4070 SUPER受限於顯存容量,其平均幀均低於30幀。而至於擁有16GB顯存容量的RTX 4070Ti SUPER,其平均幀則能突破70幀,因此在本作中,想要在2K非常高畫質預設下開啓光追特效,玩家至少需要配備一張RTX 4070Ti SUPER及以上級別的顯卡。
4K光柵化
同理,在4K的測試環節我們只安排了顯存容量大於16GB的高性能顯卡參加,測試時採用”最高“預設的畫面,分辨率調整爲3840×2160,關閉分辨率縮放。
> 從測試數據可以看到,玩家配備一張RX 7900GRE及以上級別的顯卡才能體驗60幀4K畫質的最高畫質《奪寶奇兵:古老之圈》,而RX 7800XT的平均幀也十分接近60幀,體感上能達到流暢的水平。值得一提的是,在4K最高畫質的設置下RTX 4090的GPU佔用率依舊未滿,但其平均幀已高於RX 7900XTX。
光追
同樣因爲開啓高於”中“預設的光追後,RTX 4070Ti SUPER以及RTX 4080 SUPER會因顯存不足而閃退,因此本輪測試的畫面設置爲4K分辨率、”最高“畫面預設、”中“光追預設。
從測試數據可以看到,目前僅有RTX 4090才能流暢體驗4K光追最高畫質的《奪寶奇兵:古老之圈》,若RTX 4070Ti SUPER以及RTX 4080 SUPER的用戶想要在本作中體驗4K光追特效,則需要降低畫質或使用DLSS技術。
超分辨率技術測試畫面分析
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從對比圖可以看到,TAA和DLAA無明顯區別,但局部放大後可發現TAA在遠景清晰度上會略優於TAA。從建築紋理上可以看到,DLSS質量檔和DLAA觀感接近,而DLSS平衡檔的畫質表現則與DLSS性能檔接近,DLSS超級性能檔位的畫面細節則比較模糊。
效能測試
在超分辨率效能測試這塊我們使用的顯卡是RTX 4070,畫面設置方面我們使用了2K”非常高“畫面預設+”中“光追預設進行測試,探究DLSS在這款遊戲中是否能彌補顯存需求。
從數據可以看到RTX 4070在超分辨率技術的加持下,隨着檔位提升其平均幀也能呈現不同幅度的提升,最高可達到高於200%的增幅,但較爲遺憾的是在DLSS質量+幀生成技術的加持下,其平均幀也不高。因此我們認爲想要流暢體驗《奪寶奇兵:古老之圈》,大容量顯存是剛需。
CPU需求測試
在CPU測試裡面,我們直接通過調整i7-14700K的核心和頻率來模擬遊戲在不同CPU下的運行情況。除了默認設置外,其他設置的E-Core是關閉的,僅開啓P-Core,並分爲4、6、8核三種情況,頻率則是4.0GHz及5.0GHz。另外,超線程也是打開的。
遊戲將在1080P最高畫質(光追關閉)下運行,測試用的顯卡是RTX 4090。
從測試數據可以看到,8c16t@4.0GHz的平均幀要低於6c12t@5.0GHz的,說明這款遊戲對CPU頻率還是較爲敏感,而綜合數據來看,6c12t配置的CPU基本可滿足這款遊戲高幀率的性能需求,頻率當然也是越高越好。
總結
《奪寶奇兵:古老之圈》的優化水平總結起來較爲複雜,在顯存滿足的前提下,其光柵化畫面的優化水平其實並不差,像較多玩家選擇的2K分辨率,僅需RX 6750 GRE及以上級別的顯卡即可流暢體驗”非常高“預設的畫質。但這款遊戲對顯存的要求極爲誇張,N卡在”爆顯存“的情況下甚至會直接閃退,這導致了RTX 4060和RTX 4060Ti 8GB這兩張顯卡僅能在1080P”中“畫質的設置下運行,同時這款遊戲對N卡的優化也存在問題,運行該遊戲時N卡的GPU佔用率不能跑滿,導致Nvidia的高端顯卡也不能充分發揮性能優勢。
但N卡用戶也不必過於失望,這款遊戲對N卡的友好之處在於獨佔光線追蹤以及超分和插幀功能,因此想要在這款遊戲中體驗光追畫面目前也僅有12GB顯存以上RTX系列顯卡能做到,而如果你對新技術沒啥興趣,僅僅想要流暢體驗《奪寶奇兵:古老之圈》,那麼AMD顯卡也是一個非常合適的選擇。