《惡魔之魂:重製版》使用雙引擎進行開發
近日,知名Mod作者兼黑客Lance McDonald分享了對PS5《惡魔之魂:重製版》的新細節和初步印象。
根據McDonald的推文,PS5《惡魔之魂:重製版》似乎沒有添加任何新的難度。PS5重製版使用了一個和實機預告片中所展示的稍微有點不同的視角。他說:“當你跑時,遊玩的角色幾乎就是定死在中央,視角放大後基本上和PS3一樣。當你走路或站着不動時,視角拉近,似乎有點偏右。”
McDonald還說PS5《惡魔之魂:重製版》一部分使用了藍點工作室自己的《旺達與巨像》引擎。對此有網友回覆說,PS5《惡魔之魂:重製版》使用了兩個引擎。原版引擎(或者說原代碼)負責遊戲所有的邏輯,物理等。藍點自家的引擎用於渲染和聲音,和他們在《旺達與巨像》重製版遊戲中使用了同樣的設置。
原版遊戲砍掉的內容被重新加了進來,PS5版使用了和PS3原版一樣的文件結構,敵人和物體甚至和原版遊戲一模一樣的文件夾和文件名,這給了這名Mod作者很高的信心,基本上是對原遊戲的忠實還原。