《惡魔之魂:重製版》使用雙引擎進行開發

近日,知名Mod作者黑客Lance McDonald分享了對PS5《惡魔之魂:重製版》的新細節和初步印象

根據McDonald的推文,PS5《惡魔之魂:重製版》似乎沒有添加任何新的難度。PS5重製版使用了一個和實機預告片中所展示的稍微有點不同的視角。他說:“當你跑時,遊玩角色幾乎就是定死在中央,視角放大後基本上和PS3一樣。當你走路或站着不動時,視角拉近,似乎有點偏右。”

McDonald還說PS5《惡魔之魂:重製版》一部分使用了藍點工作室自己的《旺達與巨像引擎。對此有網友回覆說,PS5《惡魔之魂:重製版》使用了兩個引擎。原版引擎(或者說原代碼)負責遊戲所有的邏輯物理等。藍點自家的引擎用於渲染和聲音,和他們在《旺達與巨像》重製版遊戲中使用了同樣的設置

原版遊戲砍掉的內容被重新加了進來,PS5版使用了和PS3原版一樣的文件結構敵人物體甚至和原版遊戲一模一樣的文件夾文件名,這給了這名Mod作者很高的信心,基本上是對原遊戲的忠實還原。