E3 17/《FF12》重置版發售在即 揭露戰鬥系統改良
在今年的E3上,日本遊戲大廠Square Enix大幅的展出了FF相關的作品,包含近日上市的FF14資料片、DDFF、以及七月即將發售的《Final Fantasy XII 黃道時代》,FF12遊戲製作人加藤正人與遊戲總監片野尚志接受《ETNEWS遊戲雲》與其他臺灣媒體訪問。談到了即將於7月13日發售的《Final Fantasy XII 黃道時代》的新版戰鬥系統。
在今年臺北電玩展時,製作團隊就曾透露FF12的戰鬥系統將會有變化,這次在E3加藤先生表示有三個變化,第一個是FF12獨特的 「作戰佈局」系統,在PS4當中,不管是AI的能力、戰術的思考都有很大的進化,希望大家可以感受到進步的地方。再來就是角色育成的部分,這次改良了當年國際版的「黃道戰鬥系統」,而是總共有12個職業可以任意選擇,每個角色有2種職業的選擇,讓戰鬥有更多變化。最後就是PS4導入的一個新系統,就是讓玩家可以挑戰100連戰的滋味,製作人透露,如果都用同樣的「作戰佈局」 是絕對不可能過的,因此玩家要考量自己的角色育成以及作戰佈局,這是可來體會更多戰鬥有趣的地方。
談到爲何在FF10之後選擇FF12的理由,最主要就是當年的開發的人員雖然後來各自被分在不同的專案,但很湊巧的還有機會聚在一起,因此才決定製作FF12,而當時由於PS4熱潮已經起來,所以決定製作PS4版,這次沒有VITA版的原因是FF系列,希望發揮到硬體性能拼到最大的限度,但PSV的硬體效能確實不夠使用。不過對於PS4 PRO來說,如果連結4K的顯示器可以有更高的畫質,但在製作遊戲的時候已經做了相當高速的處理,所以其他方面和一般的PS4不會有什麼不同。
製作團隊表示這次製作的重置版,包含影像、遊戲系統、音效都重新配,對遊戲內的系統、介面本身也有很大的改良進化,所以其實和全新的遊戲比起來,花的功夫也沒有差太多。遊戲製作人加藤正人表示:「這次的《FF12 黃道時代》還有着高速移動、自動保存、地圖顯示透明化等功能,希望讓大家可以更輕鬆的玩這個當年就很接近開放世界模式的遊戲。」