Epic老大:虛幻引擎6將打通《堡壘之夜》和其它遊戲
在接受採訪時,Epic Games首席執行官蒂姆·斯威尼概述了他在未來十年剩餘時間裡的宏大計劃,以及爲什麼Epic去年不得不裁員16%以實現這些計劃。重點是,斯威尼仍然看到了一個由《堡壘之夜》和其他虛幻引擎遊戲/項目之間可互操作的資產和市場組成的“元宇宙”的前景,比如迪士尼計劃擁有的一個虛幻“持久宇宙”。
斯威尼說:“去年,在虛幻節之前,我們的支出比收入每年多約10億美元。”自那以後,支出只是比Epic的收入略高一點。從另一個角度看,《福布斯》估計該公司2022年的收入超過60億美元,而Epic遊戲商店在其2023年回顧中自報銷售額爲9.5億美元。像微軟、Embracer集團和許多其他發行商一樣,Epic在疫情和NFT熱潮的繁榮時期大肆揮霍,然後在當前行業收縮的情況下不得不勒緊褲腰帶。
但宏大的抱負依然存在,重點是更好地將虛幻引擎本身與更易上手的《堡壘之夜》虛幻編輯器聯繫起來,這是《堡壘之夜》創意工具的進化形式,地圖製作者們一直在各種自定義模式和地圖中充分發揮其巨大作用。斯威尼說:“當我們將這兩個世界結合在一起時,真正的力量纔會到來,這樣我們就將高端遊戲引擎的全部力量與我們在《堡壘之夜》虛幻編輯器中整合的易用性結合起來。這需要幾年時間。當這個過程完成時,那將是虛幻引擎6。”
斯威尼希望使用虛幻引擎的開發者能夠“構建一個應用程序,然後將其作爲獨立遊戲部署到任何平臺上”,並且還能夠將他們的作品整合到《堡壘之夜》或任何其他虛幻遊戲中。Epic沿着這些路線的一項舉措是迪士尼計劃擁有的一個“持久宇宙”,但與《堡壘之夜》兼容:“我們宣佈我們正在與迪士尼合作構建一個屬於他們的迪士尼生態系統,但它與《堡壘之夜》生態系統可完全互操作。”
“我們所說的虛幻引擎6就是將使這一切對每個人都成爲可能的技術基礎。”
說實話,在經歷了元宇宙熱潮之後,蒂姆·斯威尼的這番描述的吸引力並不是很大,很多人對此可能會更加警惕。