泛娛樂出海,選擇與努力哪個更重要?

歐洲經濟學家理查德·鮑德溫曾在其著作《大合流》中指出:世界的全球化經歷了兩次大的浪潮,第一次在 19 世紀初,蒸汽動力普及和世界格局穩定帶來了商品運輸成本的降低;第二次在 20 世紀末,信息與通信技術的突破性發展,使信息交流成本大大降低。

如今,我們正處於新一輪全球化的潮頭。有人說 2023 是中國企業出海爆發“元年”,數以萬計的企業爭先將業務觸手伸向海外,而泛娛樂又可以稱得上是潮頭中的浪尖。

我們常常聽到一句話:選擇往往比努力更重要。在正確的航向上,走得慢也是前進。那麼泛娛樂出海的路上,是這樣嗎?

近期,本站智企聯合白鯨出海聯合發佈了《2023 泛娛樂出海白皮書》(以下統一簡稱:《白皮書》),我們試圖通過對話出海前線的從業者、最新的數據及分析等,爲大家帶來一些啓發。

選賽道

中國開發者擅長做什麼

《白皮書》按照創收能力篩選出了全球 Top100 泛娛樂 App,從大類來看分成了媒體、社媒、陌生人社交三大品類,其中社媒產品最少,由 TikTok、YouTube 兩大巨頭應用把持;媒體類的代表產品是 Netflix、Max,創收能力強。陌生人社交產品在 Top100 中佔據約 1/3,所謂的陌生人社交即以產品提供內容或服務,幫助用戶與社交圖譜之外的其他人建立關係。

在陌生人社交產品中,中國出海企業表現活躍,並展現出了明顯的優勢。在該賽道的直播、1 對 1 視頻聊天、遊戲社交、語聊房、在線 K 歌等主流玩法中,中國開發者不僅都打造出了代表作殺進 Top100 創收 App,還不止一款,甚至佔據了其中的不少位置。

以直播爲例,創收能力較強的 Top100 產品中有 40% 出自中國開發者之手,BIGO LIVE 更是以一騎絕塵的姿態牢牢佔據直播賽道頭把交椅。

選區域

該去哪些地方“搞錢”

在出海區域的選擇上,不同品類產品在不同國家和地區有着截然不同的表現,“淮南爲橘,淮北爲枳”的情況屢見不鮮,精心打造的產品可不能投放在錯誤的地方生長。去哪些區域“搞錢”是一個值得深思的命題,首先得先了解各個區域的特徵。

美國是世界第一大經濟體,整體經濟水平非常發達,當地用戶有着良好的付費習慣,因此爆款產品更容易在北美取得不錯的營收。但也正因經濟發達,本土產品在當地已經有了長足的發展,外來產品進入美國市場有着更高的進入門檻、更難取得的用戶信任,無論是娛樂社交類,還是遊戲或流媒體類等賽道,均早已被本土巨頭把持,外來產品的初期生存並不容易。

中東地區常常出現在收入和用戶活躍的第二梯隊中,也是泛娛樂產品必須重視的區域,依然值得嘗試紮根。中東地區整體的 ARPU 在全球處於較高水平,這是因爲那裡有着相當一部分的“土豪級”付費用戶,根據《白皮書》統計,Top100 中的直播和 1 對 1 視頻聊天應用都在中東有着不錯的收穫。但也因此,中東地區吸引了大量直播、視頻聊天、在線 K 歌等產品扎堆,玩法趨於同質化,命名也越來越眼花繚亂,很難殺出重圍。

東南亞市場的代表是日本和韓國,儘管與中國地理位置接近、文化淵源深厚,但中國開發者並沒有在日、韓取得很好的成績。一方面,在東南亞受用戶歡迎度最高的是語聊房、虛擬社交這類產品,例如虛擬社交的典型產品 ZEPETO 就在元宇宙的熱潮下積累了大量用戶,這恰恰是中國開發者“不太擅長”的細分品類;另一方面,東南亞地區用戶的付費能力與上述提及的北美、中東有着明顯差距,即便如 ZEPETO 這樣年下載量達到數千萬次的應用,在創收能力上依然存在着“叫好不叫座”的現象。不過,來自百度的靈魂交友應用 Gravity 似乎找到了日本市場的打開方式,開始取得了規模化的收入,《白皮書》也對該案例進行了詳細的拆解,本文不做展開。

拉丁美洲可以視爲一個“快速增長中”的市場,當前階段拉美地區基建水平依然參差不齊,用戶間貧富差距大,整體的付費能力不強,但今年以來,來自中國的短劇、網文類產品在當地有着不錯的接受度。

另外值得一提的是阿爾及利亞,作爲一個西非國家,2021 年的人均 GDP 僅 3765 美元,卻出現在了視頻聊天類應用第三梯隊的活躍市場中。此外,語聊房產品 Yalla 的活躍用戶第二大市場也是來自阿爾及利亞,這在此前是很少被關注和提及到的。

選同行者

論靠譜服務商的重要性

“Copy China to world”是被驗證過的可行模式,中國開發者不僅在產品和運營上有着全球領先的創新能力,在更爲底層的技術和服務上同樣具有穩定性和成本方面的優勢。

在《白皮書》後半部分,列舉了泛娛樂應用出海常見的 4 大困境:流量困境、資源困境、同質化問題、合規挑戰。

●流量困境主要來源於各個市場頭部的 App 依然在通過採買流量擴大市場份額,以鞏固自己的領先地位,進而擠佔中小廠商、新產品的生存空間。此外,不斷變化的移動廣告市場環境也給開發者提出了不小挑戰。

●資源困境更反映於本地化的能力,在頭部產品陣營基本穩定後,對後來者在當地的資源協同能力提出了更高的要求,例如:工會、主播、甚至大 R 用戶等,都需要開發者在當地擁有撬動這些資源的能力。

●同質化問題是指隨着泛娛樂行業越來越成熟,大多數產品的設計、甚至“副玩法”都在無限趨同。玩法難以體現出差異,自然很難從琳琅滿目的產品中脫穎而出,即便流量提升、用戶進入,也無法通過足夠優質的內容和服務去承接它們。

●在海外市場,合規是多個維度的,包括年齡合規、數據合規、內容合規等等。例如:歐美市場對兒童的保護極爲嚴格,爲各年齡段的未成年用戶制定了不同的保護法規;再如內容合規上,對於色情暴力、宗教文化、恐怖主義宣揚、版權侵害等問題,各地區也有不同的嚴格要求。

因此,對於大多數泛娛樂出海企業而言,都需綜合考量這些問題,選擇靠譜的服務商是划算的。

作爲本站智企旗下融合通信雲服務專家,本站雲信專注於成爲中國開發者出海生態中的堅實助力者,提供一系列完備的產品解決方案,從底層的基礎網絡,到支持能力層、應用組件層再到出海業務層,並推出助力娛樂社交客戶出海的音視頻百萬分鐘專項優惠活動,核心目標是爲廣大的娛樂社交出海企業提供覆蓋產品全生命週期的一站式服務。

目前本站雲信已累計服務全球超過 180 萬開發者,服務範圍覆蓋 196 個國家,567 個地區,全方位助力國內開發者出海,幫助泛娛樂企業的出海之路走的更遠、更穩。

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