粉絲對 WWE 2K25 MyGM 模式的改進訴求

當WWE 2K決定帶回《SmackDown vs. Raw》系列中最受期待的模式之一,即 GM 模式時,感覺這是一個意義重大的時刻。這很有趣,但就像 2K 遊戲中的任何模式一樣,有許多地方有待改進,以讓該模式更富有趣味性和可重玩性。

這些想法已經在像 Reddit 和 WWE 2K24 的 2K 支持頁面等網站上列出,提供了關於能夠改進哪些方面從而讓這個已然相當有趣的模式變得更出色的最佳內部看法。閒話少敘,以下是 2K 和 Visual Concepts 在爲 WWE 2K25 開發 MyGM 時可能需要考慮的一些事情。

自從 2K 帶回 GM 模式以來,這一直是一個問題,但通常所能獲得的陣容規模相當小。即使在一個漫長的賽季結束時,與開始相比,玩家也極不可能擁有各種各樣的名字。

現在不應該大幅擴大,但像帶回合同期限這樣的做法可能會對陣容規模產生神奇的效果。在《SmackDown vs. Raw》的 GM 模式中,玩家可以與某人簽訂一定期限的合同,在需要的地方節省資金,並最終續簽上述合同。這樣做也爲摔跤手的離開和輕鬆替換提供了自由。這也可以改變大多數節目每週都會出現相同的人才、一遍又一遍地重複相同的比賽等等的情況。

總的來講,跟隨便拉兩個大牌然後把他們當作雙打冠軍相比,擁有實際的團隊會顯得更真實、更有趣。例如,他們可以有化學反應,最終帶來更好的比賽,分裂可能會導致更高的收視率等等 。

這是即使《SmackDown vs. Raw》的總經理模式也從未有過的特點,對於下一個版本來說將是一個有趣的更新。

專員目標是個不錯的主意,它們爲玩家安排節目提供了多樣性,不過有時可能有點荒唐。

唯一的原因在於這並非什麼大問題,因爲它們是可選擇的。

說到挑戰,MyGM 的確具有很多可重玩性,然而該模式仍有可能變得重複,致使玩家想要從中獲取其他內容。

如果有需要,《SmackDown vs. Raw》系列藉助使用作弊碼對該模式有着一種有趣的處理方式。

這並非每個人都會使用,但是對於可能想要在沒有挑戰的情形下瞧瞧該模式能提供些什麼的人而言,這或許會是一段有趣的時光。

2K 允許玩家使用自定義角色作爲總經理,這很棒,但下一步應當是允許自定義節目。

這或許要求太多了,但同時也要能定製日程安排以及將會開展哪些 PLE,畢竟在當下的 MyGM 模式裡,節目完全亂套了。

先暫時堅守自定義節目這個功能,玩家還應當能夠選擇能代表其品牌的頭銜。對於自定義節目來講,這可太驚人了,因爲像 AEW 壓根就不用 WWE 或者美國冠軍頭銜。

這對於模式裡現有的品牌也許有用,因爲 WCW 從來都沒擁有過 WWE 女子雙打冠軍頭銜,粉絲有可能想要給遊戲裡的特定頭銜(比如洲際冠軍頭銜)弄回那種復古設計。

每個摔跤手的級別是決定比賽評分好壞的主要因素。其他因素,如他們是正面角色還是反面角色也會產生影響,但影響程度遠不及此。應該添加的是摔跤手的明星影響力。

CM Punk 和 John Cena 之間的比賽理應比 Otis 對陣 Akira Tozawa 這樣的比賽更出色。此外,這些更重大的比賽應該能吸引更多觀衆,當然,也能爲節目帶來更多收益。

這是既定的事實,因爲這已經是 2K 在不同遊戲之間一直在調整的方面。

一些可選擇的角色太過強大,能夠在任何特定時刻做出類似竊取人才這類的事情。

其他經理有一個沒什麼作用的能力。平衡這些會使模式更具競爭力,對於玩家在整個模式中收到的普通卡片也是如此。隨着時間的推移,一切都需要稍微平衡一下,就像任何有競爭力的在線視頻遊戲一樣。