《哥斯拉大戰金剛2》爆了,《變形金剛》平替,續集100%會拍

好萊塢有一個電影系列,改編最經典的日本IP,以視覺奇觀、CG巨物爲賣點,第一部口碑和票房都還不錯,接下來的續集雖然口碑越來越差,在粉絲羣體當中也造成了口碑兩極分化的局面,但是票房持續火爆,一度成爲全球最賺錢的一個系列之一,吸引了無數觀衆。

沒錯,我說的就是《變形金剛》系列。

【怪獸宇宙】電影系列跟《變形金剛》真人電影系列的發展真的有太多相似之處,但是怪獸宇宙跟變形金剛相比還是差了一個量級。

2007年的《變形金剛1》全球7億美元票房的起點,卻是《哥斯拉大戰金剛2》這部怪獸宇宙十年之作的奮鬥目標。

縱觀整個怪獸宇宙電影票房,從來沒有超過6億美元,

勉強看到怪獸電影天花版的《侏羅紀世界》系列的尾燈。

其票房回報甚至都不一定趕上悶聲賺大錢的招魂宇宙。

而現在變形金剛一瀉千里,漫威宇宙每況愈下,侏羅紀世界頹勢初顯,怪獸宇宙卻悄然崛起,似乎有問鼎好萊塢第一梯隊IP的意向。

《哥斯拉大戰金剛2》的票房在東西方都是一片紅火,北美首周票房原本比較保守的預測只有4000萬美元左右,現在首日就爆了3700萬,首周票房達到8000萬美元,比預測幾乎直接翻了一番,國內票房也已經破3億人民幣,媒體預測最終能達到8億多人民幣。對比一下去年的外語片票房,這成績並不低。

並且如果後續走勢良好的話,最終再增加個一兩億也是很有可能的,是今年內地外語片年冠的種子選手。全球首周收穫1.94億美元,超越了《沙丘2》,是今年目前爲止的全球最高開畫的好萊塢電影。

另外雖然《哥斯拉大戰金剛2》的北美開畫8000萬並沒有超過當初《哥斯拉1》的9300萬開畫,但是《哥斯拉1》的北美口碑一般,後續票房走勢很差,而《哥斯拉大戰金剛2》的CS觀衆口碑爲A-,僅次於《哥斯拉大戰金剛1》的A,《哥斯拉1,2》《金剛骷髏島》都是B+,這個評分基本對應着未來的票房走勢,《哥斯拉大戰金剛2》後續票房走向肯定不會差。

而《哥斯拉大戰金剛2》的爛番茄新鮮度不出意外的爛了,畢竟它確實沒啥新鮮的東西,但是右邊的爆米花指數,也就是觀衆口碑則相當高。這一點,也跟當初爆炸貝的《變形金剛1》有很大相似之處。

影片最終全球票房基本確定能突破6億,甚至有希望衝7億美元,已經確定要超越金剛骷髏島,成爲怪獸宇宙當中的票房第一的存在。

傳奇和華納可能都在感慨,當初爲何沒有早點遇上亞當溫加德這樣一個貴人。

然而在粉絲羣體卻不斷吐槽,爲何現在會遇到亞當溫加德這樣一個貴物。

此情此景當然讓人回想起了變形金剛紅火的那幾年,時過境遷,卻昨日重現。

不過雖然同爲爆米花導演,你可以說爆炸貝的確不懂變形金剛。

但是要說溫加德不懂哥斯拉就真的不對了。

溫加德對哥斯拉電影特別是日版系列也是如數家珍,但是兩者相似的地方在於他們都有着比較另類的審美,只是這種審美走向了兩個非常極端的方向,鍾情於寫實風格的爆炸貝,把變形金剛精確到每一個機械部件,破碎的零件騰轉挪移之時,帶來驚人的奇觀的效果的同時,也帶來眼花繚亂的糟糕視覺體驗。

亞當溫加德當初看了《變形金剛3》之後,非常不喜歡這種風格,所以後續在《哥斯拉大戰金剛1》的時候,轉而從動畫版《變形金剛》尋找靈感,讓藝術家設定出了模塊化的機械哥斯拉形象。

從小就深受各種卡通動漫影響的亞當溫加德喜歡鮮明的色彩對比,即使厚重的主體也能賦予其卡通化的風格,這會產生一種奇妙的視覺反差,有時顯得很酷,比如《哥斯拉大戰金剛1》中霓虹燈交錯的城市當中,兩大巨獸的終極對決;

有時候自帶一種喜劇效果,比如《哥斯拉大戰金剛2》中地心無重力大戰一段,綠色紫色水晶、灰色金剛、紅色疤王、白色雪魔、粉色哥斯拉、橘黃色摩斯拉,萬噸巨獸卻輕飄飄浮起,深與淺的交織,輕與重的交錯,真的異常歡樂。

但是有時候這種顏色的選擇就顯得非常不明智,最終決戰轉移到大白天的城市當中,哥斯拉的粉紅背鰭和雪魔的白色鱗片,在一片灰濛濛的背景當中顯得非常平庸,沒有特色,加上特效不夠精細,遠景鏡頭帶來十足的頁遊質感,觀感很差。

雖然在拍動作場面上,爆炸貝和溫加德各有特色,但是塑造人物上,溫加德比爆炸貝要強那麼一些。爆炸貝的人物向來臉譜化非常嚴重,每一個角色定位之後就幾乎沒有任何成長,所有變形金剛角色幾乎都是青少年思維,不是打了雞血就是嗑了藥丸。陰謀家將陰謀寫在臉上,領導者把責任掛在嘴邊。溫加德的人物戲當然並沒有顯得多出色,他同樣秉承着大道至簡的信條,反正大家又不是來看人類戲份的,特別是《哥斯拉大戰金剛2》當中,他一開始就定下了越少越好的理念,將主要人物刪到最少,上一部還雙線敘事,這次精簡到一條主線。

許多人可能會覺得這一次的人物戲跟之前的並沒有多大區別,我卻覺得這次的人物戲其實有很大提升,人物故事聚焦在艾琳博士和吉雅的親情之上,雖然依舊是好萊塢老生常談的“伐木累”,但是小女孩吉雅的心理活動跟金剛的心理是相互映射的關係,人物主線跟怪獸主線極度貼合。而作爲女一號的艾琳博士對小女孩的親情豐富了這個角色的形象,不像當初第一部那樣只是作爲一個工具人存在。

其他角色,黑人伯尼是搞笑擔當,出色的完成了任務,大表哥飾演的新男主則散發着人格魅力,他以1984年的《綠寶石》中的邁克爾·道格拉斯,和《妖魔大鬧唐人街》中的庫爾特·拉塞爾爲角色參考,演繹出一種渾身嬉皮風卻讓人感覺很可靠的風度。

可以說這次的人類角色全都非常討喜,跟《怪獸之王》時期的人物形成鮮明對比。我們都知道,人類戲份向來都是怪物電影的點綴,但往往會成爲影片的減分項,而這一次不僅不減分,甚至還增色了一些。

而作爲主要看點的怪獸戲,特別是各種大戰戲份比上一部其實弱了很多。這次的戰鬥場面非常多,金剛狩獵疣犬,哥斯拉羅馬大戰斯庫拉,金剛對戰羣猴,金剛對戰水蛇怪,金剛對戰疤王,哥斯拉對戰提亞馬特,哥斯拉金剛埃及對戰,地心無重力大戰,最終決戰,可以說,這部電影能算得上史上戰鬥場面最多的怪獸電影之一。

整部電影其實就是以這些大小戰鬥串聯起來的。正常情況下,我肯定猜這部電影成本會高於上一部,至少會類似於上一部1.65~2億美元的成本,但是最近外媒報道其成本只有1.35億美元,甚至是整個系列最低的。於是在大戰場面多但成本更低的情況下,只能把特效質感降低,對戰時間縮短,也因此有些場面感覺很不過癮,比如哥斯拉大戰斯庫拉、提亞馬特,以及金剛對戰水蛇怪獸,都是單純碾壓式爆殺,缺少一點你來我往的細節。

然後就是怪獸角色,金剛和小金剛蘇寇的心理表現和互動非常有趣。蘇寇這個角色的形象設計真的讓人沒法恭維,導演一開始向高層提交這個角色的時候,還說他像是曼達洛人的尤達寶寶一樣,但是屬於狂暴版。

要說萌,他肯定比不上尤達寶寶,要說猛,則有過之無不及,在有限的時間內,也的確打造出一個可萌可猛的吉祥物角色。有趣的一點是,蘇寇身高爲45米以上,而當初《金剛骷髏島》中,金剛的身高只有30多米。

哥斯拉在影片中的戲份其實不多,爲系列最少,只有8分鐘,相對而言,《哥斯拉大戰金剛1》爲11分鐘,《哥斯拉1,2》都是10分鐘,這一點可能會讓人感到意外,估計有人可能會覺得《哥斯拉大戰金剛1》的哥斯拉戲份會是最少的,實際上卻是最長的。

這次雖然最短,但是哥斯拉戰力爆表,基本上屬於神擋殺神,佛擋殺佛,以至於讓大家覺得他殺死提亞瑪特,霸佔其巢穴,有點太殘忍了。這一點的確是個問題,可能有粉絲會說,之前的衍生漫畫裡哥斯拉已經跟提亞瑪特大戰過一次,這次只是順帶算舊賬了。

可惜衍生漫畫的情節懂得都懂,隨時可能會被吞設定,能不能當成主線其實很難說,再說也沒有多少路人觀衆會看漫畫,感覺這裡應該加一點,哥斯拉最開始只是驅趕提亞馬特,提亞馬特假裝屈服,但是轉過來偷襲哥斯拉的戲份,這樣才能讓哥斯拉秒殺他顯得合情合理。

兩大反派,疤王前期氣勢很盛,表現力很不錯,但是實力跟渲染的威力不符合,後期只有捱打的份兒,讓人失望。

雪魔則突出一個體型龐大,站立身高達到162米,是目前怪獸宇宙登場的最大怪獸。不過雪魔的形象設計備受吐槽,除了肩部關節不夠合理,結構簡單,元素單一也是原因,這一點其實是導演有意爲之,溫加德要求藝術家設計雪魔形象的時候,就讓他突出一個簡約風格,而顏色上其實選擇也並不多。

影片中兩大反派當然分別跟哥斯拉和金剛對應,疤王是金剛的對立面,雪魔就是哥斯拉的對立面,要跟哥斯拉體色區分開,再結合冰雪技能,當然設計成白色比較符合。實際上,導演想要達到的效果並非是單純的白,而是一種“五彩繽紛”的白。仔細看能發現電影中雪魔的鱗片其實閃着彩光,但是糟糕的CG加上大戰中灰白的背景,完全沒法突出他的形象,再加上戲份很少,性格表現優柔寡斷,都讓雪魔的定位有點尷尬。

總之吧,《哥斯拉大戰金剛2》總體還是照着上一部的路子在拍,只是故事更加流暢,怪獸戲份更多,但是缺乏巨物感,大戰場面上不如上一部精彩,只是在現如今,連最基本的爽片都幾年難得一部的情況下,觀感還是不錯的。

鑑於這部票房的成功,怪獸宇宙是百分百會繼續拍下去的,但是下一部是否還是溫加德來執導呢?官方肯定還想繼續讓他拍,花小錢辦大事兒,換你是老闆,你也捨不得他走。爲何當初邁克爾貝一口氣拍了5部變形金剛,直到第5部票房啞火才換導演?

口碑高不高其實影響不大,在商業大片當中,起決定因素的永遠都是票房。

溫加德也在多次採訪中表示過自己很想拍一個完整的三部曲。不過溫加德手上也有幾個其他項目在推進,比如華納的動畫改編題材,真人版《霹靂貓》,劇本大綱已經完成,是溫加德手上的優先項目之一,還有派拉蒙的新版《變臉》,劇本也在創作中。

可以想象,傳奇官方現在肯定已經跟溫加德有商談過續集的計劃,但是目前還沒有消息說官方已經敲定是他。而假如是他,接下來將會是什麼樣的方向呢?

溫加在採訪中表示,在日本東寶那裡,哥斯拉電影就經歷了各種轉變,從昭和時期,到千禧年,風格各不相同,到《哥斯拉大戰金剛2》的時候,怪獸宇宙已經過去10年,現在所處的階段就像是昭和頂峰,但是未來風格總會回到最初的2014年的樣子。

他說,如果他來執導第三部,肯定會換一個風格,因爲你不可能一直重複做同一件事情。另外,他也表示,下一次他想從哥斯拉的角度展開。

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