谷歌DeepMind研究再登Nature封面,隱形水印讓AI無所遁形

新智元報道

編輯:alan

【新智元導讀】近日,谷歌DeepMind發表的一項研究登上了Nature期刊的封面,研究人員開發了一種名爲SynthID-Text的水印方案,已經在自家的Gemini上投入使用,跟蹤AI生成的文本內容,使其無所遁形。

君可知,我們每天在網上的見聞,有多少是出自AI之手?

除了「注意看!這個男人叫小帥」讓人頭皮發麻,

真正的問題是,我們無法辨別哪些內容是AI生成的。

養大了這些擅長一本正經胡說八道的AI,人類面臨的麻煩也隨之而來。

(LLM:人與AI之間怎麼連最基本的信任都沒有了?)

子曰,解鈴還須繫鈴人。近日,谷歌DeepMind團隊發表的一項研究登上了Nature期刊的封面:

研究人員開發了一種名爲SynthID-Text的水印方案,可應用於生產級別的LLM,跟蹤AI生成的文本內容,使其無所遁形。

論文地址:https://www.nature.com/articles/s41586-024-08025-4

一般來說,文本水印跟我們平時看到的圖片水印是不一樣的。

圖片可以採用明顯的防盜水印,或者爲了不影響內容觀感而僅僅修改一些像素,人眼發現不了。

但本文添加的水印想要隱形貌似不太容易。

爲了不影響LLM生成文本的質量,SynthID-Text使用了一種新穎的採樣算法(Tournament sampling)。

與現有方法相比,檢測率更高,並且能夠通過配置來平衡文本質量與水印的可檢測性。

怎麼證明文本質量不受影響?直接放到自家的Gemini和Gemini Advanced上實戰。

研究人員評估了實時交互的近2000萬個響應,用戶反饋正常。

SynthID-Text的實現僅僅修改了採樣程序,不影響LLM的訓練,同時在推理時的延遲也可以忽略不計。

另外,爲了配合LLM的實際使用場景,研究者還將水印與推測採樣集成在一起,使之真正應用於生產系統。

大模型的指紋

下面跟小編一起來看下DeepMind的水印有何獨到之處。

識別AI生成的內容,目前有三種方法。

第一種方法是在LLM生成的時候留個底,這在成本和隱私方面都存在問題;

第二種方法是事後檢測,計算文本的統計特徵或者訓練AI分類器,運行成本很高,且限制在自己的數據域內;

而第三種就是加水印了,可以在文本生成前(訓練階段,數據驅動水印)、生成過程中、和生成後(基於編輯的水印)添加。

數據驅動水印需要使用特定短語觸發,基於編輯的水印一般是同義詞替換或插入特殊Unicode字符。這兩種方法都會在文本中留下明顯的僞影。

SynthID-Text 生成水印

本文的方法則是在生成過程中添加水印。

下圖是標準的LLM生成過程:根據之前的token計算當前時刻token的概率分佈,然後採樣輸出next token。

在此基礎之上,生成水印方案由三個新加入的組件組成(下圖藍色框):隨機種子生成器、採樣算法和評分函數。

隨機種子生成器在每個生成步驟(t)上提供隨機種子 r(t)(基於之前的文本token以及水印key),採樣算法使用 r(t) 從LLM生成的分佈中採樣下一個token。

通過這種方式,採樣算法把水印引入了next token中(即r(t)和x(t)的相關性),在檢測水印的時候,就使用Scoring函數來衡量這種相關性。

下面給出一個具體的例子:簡單來說就是拿水印key和前幾個token(這裡是4個),過一個哈希函數,生成了m個向量,向量中的每個值對應一個可選的next token。

然後呢,通過打比賽的方式,從這些token中選出一個,也就是SynthID-Text使用的Tournament採樣算法。

如下圖所示,拿2^m個token參加m輪比賽(這裡爲8個token3輪比賽,token可重複),

每輪中的token根據當前輪次對應的向量兩兩pk,勝者進入下一輪,如果打平,則隨機選一個勝者。

以下是算法的僞代碼:

水印檢測

根據上面的賽制,最終勝出的token更有可能在所有的隨機水印函數(g1,g2,...,gm)中取值更高,

所以可以使用下面的Scoring函數來檢測文本:

把所有的token扔進所有的水印函數中,最後計算平均值,則帶水印的文本通常應該得分高於無水印的文本。

由此可知,水印檢測是一個程度的問題。影響評分函數檢測性能的主要因素有兩個。

首先是文本的長度:較長的文本包含更多的水印證據,可以讓檢測有更多的統計確定性。

第二個因素是LLM本身的情況。如果LLM輸出分佈的熵非常低(意味着對相同的提示幾乎總是返回完全相同的響應),那麼錦標賽採樣(Tournament)無法選擇在g函數下得分更高的token。

此時,與其他生成水印的方案類似,對於熵較小的LLM,水印的效果會較差。

LLM本身的熵取決於以下幾個因素:

一般來說,增加比賽的輪數(m),可以提高方法的檢測性能,並降低Scoring函數的方差。

但是,可檢測性不會隨着層數的增加而無限增加。比賽的每一層都使用一些可用的熵來嵌入水印,水印強度會隨着層數的加深而逐漸減弱。本文通過實驗確定m=30。

文本質量

作者爲非失真給出了由弱到強的明確定義:

最弱的版本是單token非失真,表示水印採樣算法生成的token的平均分佈等於LLM原始輸出的分佈;

更強的版本將此定義擴展到一個或多個文本序列,確保平均而言,水印方案生成特定文本或文本序列的概率與原始輸出的分佈相同。

當Tournament採樣爲每場比賽配置恰好兩個參賽者時,就是單token非失真的。而如果應用重複的上下文掩碼,則可以使一個或多個序列的方案不失真。

在本文的實驗中,作者將SynthID-Text配置爲單序列非失真,這樣可以保持文本質量並提供良好的可檢測性,同時在一定程度上減少響應間的多樣性。

計算可擴展性

生成水印方案的計算成本通常較低,因爲文本生成過程僅涉及對採樣層的修改。

對於Tournament採樣,在某些情況下,還可以使用矢量化來實現更高效率,在實踐中,SynthID-Text引起的額外延遲可以忽略不計。

在大規模產品化系統中,文本生成過程通常比之前描述的簡單循環更復雜。

產品化系統通常使用speculative sampling來加速大模型的文本生成。

小編曾在將Llama訓練成Mamba的文章中,介紹過大模型的推測解碼過程。

簡單來說就是用原來的大模型蒸餾出一個小模型,小模型跑得快,先生成出一個序列,大模型再對這個序列進行驗證,由於kv cache的特性,發現不符合要求的token,可以精準回滾。

這樣的做法既保證了輸出的質量,又充分利用了顯卡的計算能力,當然主要的目的是爲了加速。

所以在實踐中,生成水印的方案需要與推測採樣相結合,才能真正應用於生產系統。

對此,研究人員提出了兩種帶有推測採樣算法的生成水印。

一是高可檢測性水印推測採樣,保留了水印的可檢測性,但可能會降低推測採樣的效率(從而增加整體延遲)。

二是快速水印推測採樣,(當水印是單token非失真時)保留了推測採樣的效率,但可能會降低水印的可檢測性。

作者還提出了一個可學習的貝葉斯評分函數,以提高後一種方法的可檢測性。當速度在生產環境中很重要時,快速帶水印的推測採樣最有用。

上圖表明,在非失真類別中,對於相同長度的文本,非失真SynthID-Text提供比Gumbel採樣更好的可檢測性。在較低熵的設置(如較低的溫度)下,SynthID-Text對Gumbel採樣的改進更大。

參考資料:

https://x.com/GoogleDeepMind/status/1849110265645678807

https://www.nature.com/articles/d41586-024-03462-7