《怪物獵人世界》胡逼指南:選一把符合自己畫風的武器
是的,隨着Steam上的《怪物獵人世界》正式解鎖,廣大PC玩家也無需再“流口水”,正式能玩到這款全球銷量近千萬的超級ARPG了。但這不重要,小編可以賭五毛錢,這兩天興高采烈地進入狩獵大軍的童鞋中,起碼得有相當一部分玩家是其人生中第一次接觸“怪物獵人”這個系列——非要限定的話,說的其實正統作。
畢竟《怪物獵人》系列這麼多年來,正統續作登上PC平臺可真是“花姑娘上轎”——頭一遭的事兒。在PC上,跟這系列唯一沾上邊的可能就是《怪物獵人邊境》了,但此作難於登天的遊戲門檻實在是讓不少國內玩家望而卻步,什麼你說《怪物獵人OL》?這...咱們還是說點別的吧,好嗎?
就如同當年小編在《怪物獵人2DOS》裡陷入被小盾蟹支配的恐懼一樣,我已經能想象出這些菜鳥獵人在初進入這個以硬核著稱的系列時,該得有多懵逼了。哪怕如今《怪物獵人世界》已經在新手指導方面做足了功夫,但有一個問題是無論如何都繞不開的:
14把武器,我該選哪一把呢?
於是乎如今各大社區微博論壇,我們能看到1萬篇關於武器選擇的詳細攻略,對比那些恨不得手把手教會各位一招一式的萬字長文,小編覺得以自己那點兒乾貨,真的只能“往後稍稍”了。但是!作爲一個多年獵齡的“老炮兒獵人”,顯然已經看清了所謂“選武器”的本質:別說什麼強不強,咱選武器就是得選跟自己畫風相符的,自個兒用的武器還不能在小夥伴面前裝逼,那跟鹹魚有什麼區別,什麼你說輸出?那是什麼?!
所以這次我們就聊點“虛”的,找找下面屬於自己的遊戲風格,看清自己是什麼流派的玩家,最後決定了你最適合用什麼樣的武器。
單手劍——適合人羣:AAVG(塞爾達傳說系列)愛好者/道具流愛好者
可能現在已經沒多少MH玩家還記得,單手劍曾經是這個系列前期作品的新手唯一指定武器,當然了,雖然如今主玩單手劍的幾乎都是老油條,但並不代表它已喪失了推薦給新人們的價值,最簡單的一個理由:只要你是習慣於活用道具來解決問題的玩家,就沒有理由不選擇單手劍。
所以小編推薦給《塞爾達傳說》系列粉絲這把武器,可不是出於什麼所謂的“劍盾勇者情結”。而是玩單手劍的思路其實是與塞爾達傳說非常類似的:攻擊只是你的第二手段,一個單手劍獵人需要做到的,實際上是要最大限度地發揮單手劍可以“隨時使用道具”這個其他武器無法比擬的優勢。在合適的時機,使用合適的道具來進行狩獵。
在關鍵時刻,這個不起眼的道具欄能扭轉乾坤
所以說單手劍是一個真正“靠腦子吃飯”的武器類型,一個功力高深的單手劍老油條,完全可以做到“掌控全場”的可怕境界。你不信?沒關係,當你真正遇到一個單身劍大神將不可一世的古龍們全程控趴在原地的時候,事實會給你答案的。這,其實才是MH系列最有逼格的“耍帥”手段。
太刀——適合人羣:和風遊戲愛好者
對於和風遊戲愛好者而言,武士刀或野太刀本身就是一個終極浪漫,而《怪物獵人》系列長達數米的太刀,就是將這個浪漫最極致地放大,我覺得但就這個理由而言,和風愛好者們的本命武器就已經基本確定了。
而且在一段時間內,太刀其實已經取代單手劍,成爲最適合新手的推薦武器。哪怕是本作新加入了判定嚴苛的“彈反”系統,“見切斬”(實際上在PC版中,判定已經非常寬鬆了)對於新人的門檻也是非常低的——而且正因爲有“見切”這麼能體現武士劍道的東西,才更有咱們選擇太刀的理由,不是麼?
“見切斬”就是太刀浪漫的具現化
雙刀——適合人羣:傳統ACT愛好者
首先允許小編通俗地概括下,什麼是傳統ACT愛好者:咱們就是要貪刀!就是要活在秒或被秒的生死線!就是要剩下最後一口氣還得瘋狂進攻!
無窮無盡的進攻就是老ACT的核心
如果剛好你是上面這類進攻瘋子,放心吧,卡普空作爲這麼多年的“動作天尊”,自然會120%滿足各位的慾望。雙刀就是這樣的瘋狂武器,通過每秒鐘都在燃燒的精力條,來達到狂風驟雨般的連續攻擊,而“鬼人化”這個系統只是進一步的讓各位陷入進攻成癮的手段而已。
但相對地,雙刀燃燒精力值的風險也是大的可怕,特別是被怪物咆哮後接高傷害攻擊時,看着完全清零的精力條,你會體驗到什麼是真正的“絕望”。所以雙刀就是這麼一個高風險也高回報的武器,最適合的就是那些“瘋狂賭徒”——基本上在ACT黃金年代,本人都是這麼形容那幫硬核愛好者的。
想不到吧,MH作爲一個正兒八經的ACT遊戲還能跟回合制RPG扯上關係,但如果你是一個“魂系”遊戲的粉絲,應該能理解小編真正的意思。是的,就是你們魂系最喜歡的“敵動我不動,敵不動我再動”的“二人轉”僞回合制大法。而長槍就是爲你們這些安全高於一切的傢伙們量身訂造的。
玩兒黑魂的,誰沒嘗過“二人轉”啊?
當然了,真正的長槍大神們自然不屑於這樣的打法,但在《怪物獵人世界》裡,只要各位量身訂造一套“防禦性能5+防禦強化”的“龜縮流”配裝,你就可以徹底體驗在敵人攻擊中巍然不動的舒適安全感。真的,那是真的可以當成回合制遊戲單手操作,絕對童叟無欺(手動滑稽)。
按理說作爲一個奇幻風格題材遊戲,《怪物獵人》跟機器人這種東西應該鳥關係都沒有,但首先小編要一圖流駁斥這個謬論:
這真不是什麼機器人遊戲….
OK,《怪物獵人世界》的裝甲還是沒那麼誇張的,但說實話,機器人蘿蔔浪漫這種東西,真的滲入了幾乎每一個日本遊戲人的靈魂裡,不然你怎麼解釋爲什麼《怪物獵人》系列裡會出現銃槍這麼一個奇葩?先不說這還是用毛皮製作道具的世界裡怎麼弄出能開炮的武器,這可是炮啊!你什麼時候見過單兵可以操作一整支大炮,而且還遠近皆宜?是的,這是隻有機器人動畫裡纔會存在的武器。
咱們再看看銃槍這都什麼招式啊:全彈發射這種東西一看就知道是蘿蔔動畫中毒才能想出來的玩意兒,還有要蓄力的“大招”龍擊炮,這確定不是某某“米加粒子炮”帶來的靈感?這次《世界》新增加的“龍杭炮”,這...這不就是機器人動畫最愛的打樁招式麼?從實招來,你們倆有啥關係?
總之作爲一個機器人動畫愛好者,銃槍的一招一式就是對於這些日式浪漫的一個狂歡致敬。那你這麼一個機甲廚,還有別的選擇麼?
還記得去年底《怪物獵人世界》初登場時,完全去除了系列噴血特效的舉措遭到了許多老玩家的非議,現在小編看來,國服Wegame過審如此順滑,怕不是當初卡婊的一盤大旗...咳,並沒有,不要想多了。但沒法否認的是,噴血的移除,對於喜歡系列暴力美學的玩家們絕對不是個好消息。
對於這些內心深處擁有毀滅種子的盆友們,小編誠懇地推薦本作的“暴躁老哥”型武器:大錘。首先嘛,作爲噸擊武器,移除流血對於它的表現力影響顯然是最少的——錘子打怪會飆血才奇怪吧?其次《怪物獵人世界》對於錘子的改動更是簡單粗暴,增加的新動作5連擊簡直就是暴力的極致體現,看着怪物暈倒在地被你瘋狂“打年糕”般地虐待,簡直完美滿足了各位“虐待狂”們的獸慾。
錘爆狗頭!
斬斧——適合人羣:無雙遊戲愛好者
小編覺得自己已經越扯越過分,連無雙都出來了。但是!咱絕對不是爲了湊字數應付小編才這麼說的,先看這麼一個GIF:
咱們再看一下無雙亂舞:
這尼瑪不是一個模子出來的?說到無雙粉絲的愛用武器,那自然是大範圍的大型武器了,但大劍這種一板一眼的慢拍子顯然不會符合大家的口味。所以斬斧自然就應運而生了。對於無雙粉絲而言,這把“指甲刀”就是你們在這個風馬牛不相及的遊戲裡最親切的小夥伴。
當然了,各位也別拿起“指甲刀”就沒命兒地對着怪物輸出,畢竟咱們打的可不是沒有還手之力的雜兵,如果不好好把我輸出時機與“小碎步”側迴避的感覺,斬斧獵人們分分鐘會被怪物們徹底教做人。
再重申一次,咱真的不是騙字數。雖然節奏遊戲跟MH系列已經偏到十萬八千里去了,但實際上玩狩獵笛還真的需要那麼點兒節奏遊戲的潛質。這可不是因爲同樣是演奏曲子,小編就牽強附會。你想想啊,在千鈞一髮的戰鬥環境裡,對於一個輸出並不高的狩獵笛獵人來說,它的曲子吹奏頻率與時機就直接決定了TA在戰鬥裡的貢獻。在這種情況下,那些單身30年...呸,多年節奏遊戲薰陶而成的高手速就發揮作用了。
至於後者就很好理解了,只要你在玩MOBA遊戲時喜歡選擇輔助這種在背後幫助隊友取得勝利的角色,那麼狩獵笛就是唯一的選擇,不解釋。但,作爲一個老獵人小編還是多一句嘴,狩獵笛玩家在與小夥伴開黑時,請不要像其他遊戲那般,單純地在周圍打CALL奏曲就完事兒了。一有機會請務必輸出,畢竟《怪物獵人》這個遊戲,根源上還是一個ACT哦。
輕弩/重弩——適合人羣:TPS/FPS遊戲愛好者
這就不需要小編多做解釋了吧,這次《怪物獵人世界》的輕重弩,經過卡普空的一翻“國際化”魔改後,基本已經成爲了寫作“弩”,讀作“步槍/機槍/狙擊槍/迫擊炮”的玩意兒了。再經過PC版鍵鼠的進一步優化,想必各位射擊遊戲老鳥一旦拿起這兩種武器,內心都有無比的親切感——哎這不就是《生化危機6》奇幻版麼!
咱獵人也有巴雷特大阻了!
當然,根據各位在射擊遊戲時的偏愛槍械,武器的選擇自然也不一樣:比如狙擊愛好者,那自然就是用擁有狙擊龍彈,且射程更長的重弩了;但如果你喜歡用衝鋒槍等近身纏鬥的話,機動性更飄逸的輕弩自然是更好的選擇。而且各種武器都有多種彈種的選擇,換個子彈就相當於換把槍,真的不能更貼心了熊弟。
操蟲棍——適合人羣:寶可夢遊戲愛好者
不開玩笑,操蟲棍對於那些喜歡諸如《精靈寶可夢》這樣成長要素的玩家們,真的是非常有吸引力:操蟲棍是14種武器裡,唯一有兩套自成體系的武器:棍子本身,還有獵蟲。
操蟲棍的獵蟲養成體系設計得極爲細緻。要知道,操蟲棍這個武器起碼有一半輸出是來自於你手臂上的那隻小夥伴,它有自己的屬性(本作還新增了粉塵屬性)、速度、恢復力、攻擊力等等數值,通過“喂”給他不同的素材,你就能得到完全不同的蟲子——它還能進化你敢信!
所以對於很多操蟲棍玩家而言,如何培養好適合自己風格的獵蟲是比製造武器還要重要的事情。要知道,“養廢”一整隻蟲子在系列操蟲棍菜鳥中可是常有的事兒。沒錯,就跟那些《精靈寶可夢》裡瘋狂抓百變怪養“六圍”的變態差不多。
這種獵蟲與獵人共同成長的感覺,是其他武器絕對無法比擬的。哪怕人人都有那麼一隻狩獵貓,但跟這偶爾也會做出沙雕行爲的小夥伴不同,獵蟲永遠就是操蟲棍玩家如臂使指的忠實朋友。肥宅圈有句話說得好,能相信的只有自己的左手!
雖然上面說了那麼多,但小編心裡也有點X數的——總會有顧及不到的玩家們。但請放心,對於這些彷徨的童鞋們,咱還準備了倆真正的“終極選擇”:
終極選擇:盾斧/弓箭——適合人羣:耍帥裝逼愛好者/終極強力黨/選擇困難症患者
一遠一近,一厚重一飄逸,但這兩把風格迥異的武器無論從帥氣度還是從武器強度上看,都是當仁不讓的前三名。簡單地說,如果各位實在都對上面的武器不感興趣,那麼從這倆武器裡二選一準是沒錯的。
先說盾斧,盾斧從第一次在4裡登場就直接空降爲系列動作第一帥氣的武器,無論是其盾劍變雙手武器的形態,還是其特有的“屬性解放”,簡直就是MH裡“裝逼”的代名詞。而在《怪物獵人世界》裡,盾斧重新迴歸了最強巔峰級別的強度,光是一個無腦“超屬性解放”就已經足夠讓初次使用的玩家熱血沸騰了,而且本作還加入了每一下都能打出武器屬性特效的“紅劍模式”,裝逼度更上一層樓。
卡普空第一裝逼哥蛋總的連動武器就是盾斧
而弓箭在《怪物獵人世界》裡進行了大刀闊斧的改造,加入了“滑步”這種極度騷包的飄逸操作,蓄力射擊的整體流暢程度比起前作也進行了極大幅度的優化。簡單地說,弓箭如今就是靠着偏移的“滑板鞋”,各種天秀操作射遍天下無敵手的裝逼專用型武器。
反正上面這倆武器,要顏值有顏值,要強度有強度,非要說有啥還能阻止你們去玩的話,那可能就是相對較難的操作門檻了。盾斧本來就是14大武器中系統最複雜的一把,哪怕在《怪物獵人世界》中已經經過大幅度簡化,但依然略顯繁瑣;而弓箭雖然系統簡單,但對精力值的高要求導致了前期的遊玩體驗會相對便秘。當然,到了後期經過配裝後的弓箭,那就四個字:“徹底起飛”。
好了,當小編連“終極選擇”也分享給大家之後,其實這篇文章也差不多了——但真的是這樣麼?有細心的朋友應該能看到,14把武器裡,我只說了13把。
是的,作爲“老炮兒獵人”的小編,自個兒始終還是有那麼點私心的。是的,最後要推薦給大家的這把武器,就是給那些不想將自己平素的遊戲習慣帶入進來,只想體驗原汁原味《怪物獵人》“本質”的玩家們:
大劍——適合人羣:想體驗怪物獵人本身的玩家
大劍,這麼一把武器,它經常被各位新玩家忽略,但是,說到《怪物獵人》系列,卡普空永遠會把其當成是這遊戲的標誌。原因很簡單:它的玩法風格,就是《怪物獵人》這個長盛不衰的系列最根源,最本質的玩法核心。
從初代開始就是標誌性的大劍
很多人,包括很多系列老玩家,其實都挺難回答這麼一個問題:《怪物獵人》系列的玩法本質是什麼?打怪刷裝?小編認爲這只是這遊戲吸引玩家們繼續玩下去的核心,但戰鬥的核心顯然並不是這個。
《怪物獵人》系列嚴格來說,更像是一個對AI的“格鬥遊戲”,卡普空設計出如此多活靈活現的怪物,它的一招一式,都需要玩家們如同進行格鬥遊戲般地“見招拆招”。並盡你所能地找出怪物招式間的破綻,一擊即中——而從這個角度去解讀《怪物獵人》系列的話,沒有比大劍更能代表這個遊戲了。
大劍有什麼要素?厚重到可以稱爲笨重的攻擊速度、極高的一擊傷害、極長的原地蓄力時間、緩慢移動與靈活翻滾的組合,還有用於緊急情況的持劍防禦。無不是爲了上面所說的,爲《怪物獵人》的戰鬥內核所服務:謹慎出擊,仔細觀察,最後通過預判抓住怪物的破綻進行一擊必殺。可以說,從拿着大劍戰鬥那一刻起,你就無時無刻不在跟怪物進行鬥智鬥勇。這也是爲什麼善用大劍的老獵人都是對怪物一舉一動最爲熟悉的人們,而這纔是《怪物獵人》裡“狩獵”的核心本質。
總結:
雖然說了那麼多,但有個事兒小編還是必須得說:絕對,絕對不要讓任何人影響你在《怪物獵人》中的武器選擇。你100%會後悔的。這也是這篇半調侃半介紹的文章最重要的出發點。沒有最好的武器,只有最適合你的武器。
最後的最後,歡迎各位新獵人來到這個新世界,武器只是第一步而已,你的狩獵纔剛剛開始呢!祝武運昌隆!
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