《光環:無限》大逃殺模式本可改變格局 開發者透露

據報道被微軟取消的《光環:無限》大逃殺模式實際上是存在的,一位開發者表示,這對深受喜愛的 Xbox 系列遊戲來說本可以是一個改變遊戲格局的存在。

遊戲基點在《光環》支持工作室 Certain Affinity 的前遊戲總監邁克·克洛珀(Mike Clopper)的 領英(LinkedIn)頁面上發現了有關《光環:無限》大逃殺的提及。克洛珀現在爲 Raven Software 工作。

“我領導了一個大型的設計師團隊,致力於爲《光環》開發一個已被取消的大逃殺模式。”克洛珀說。“我認爲這個產品原本是能夠改變這個系列遊戲的格局的。”“儘管它被取消了,可我們喜歡玩它,參與開發的過程也是一次奇妙的經歷。”

我認爲這款產品本可以改變該系列的遊戲規則。

儘管在《絕地求生》和《堡壘之夜》這類遊戲取得成功之後,有關《光環》大逃殺的傳言已流傳多年,1 月份的一份報告表明,它之前一直在開發中,但現在在微軟被擱置了。然而,克洛珀是首位公開對此進行評論的開發者,而 Certain Affinity、Halo Studios 和 Xbox 的其他人都保持沉默。

儘管 Certain Affinity 總裁兼首席運營官保羅·薩姆斯(Paul Sams)在 2022 年 9 月確實提及了一個大型項目,而且 Certain Affinity 本身也於 2022 年 4 月在 X/Twitter 上發文稱,它正在“用一些新穎且令人興奮的方式進一步發展《光環:無限》”。

在過去幾年裡,《光環》在其他方面有了一些重大的變化,最近的一次是開發商 343 Industries 更名爲 Halo Studios。這之前,《光環:無限》的玩家數量在發佈後大幅下降,因爲粉絲們對內容缺乏、進度系統不佳、盈利方式等問題表示不滿。

然而,微軟似乎正試圖給旗艦 Xbox 系列產品重新帶來一些興奮點,通過品牌重塑活動。它還宣佈轉向使用虛幻引擎 5,並表示“多個項目”正在開發中。

瑞安·丁斯代爾是 IGN 的自由記者,而且他一整天都會談論《巫師》。