國產紳士《伊芙物語2》全劇情中文CV 俗擱大碗的實用小品

圖/SmallSqurriel 斯穆絲酷兒、Mango Party 芒果派對

《伊芙物語2》於 4 月 26 日於 Steam 平臺推出,而前作《伊芙物語》相當便宜,價格大約新臺幣 100 元左右,便宜的售價換來 9 個 HCG 以及穩定的劇情、遊戲體驗,按照價格來說算是物超所值。如今續作《伊芙物語2》推出,價格相比前作貴上差不多一倍,要價新臺幣 180 元,那遊戲內容有沒有多出接近一倍呢?

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《伊芙物語2》的封面相比前作要精美不少,封面的女主角「伊芙」有簡單的 Live 2D,眼睛會跟着鼠標移動,觸碰女主角時亦會有反應。可惜的是這次作品沒有調整螢幕大小的功能,只能用全螢幕運行,對一些需要警戒周遭的玩家來說可能不太方便;遊戲不論通關與否也沒有全回想解鎖的選項,而只走一次是無法把所有回想解鎖(不過 HCG 走一次理論上是可以全解鎖的)。

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前作《伊芙物語》講述努力修行想成爲勇者的伊芙最終成爲了勇者,與前勇者安德魯一同前往另一個大陸。而《伊芙物語2》與前作沒有太大關係,雖然主角「安德魯」,伊芙和魅魔「卡珊卓」都是前作出現過的角色,劇情方面亦承接《伊芙物語》的結局,但是《伊芙物語2》更像《伊芙物語》一個小插曲,即使分開來看也問題不大。

前作《伊芙物語》雖然主要是走純愛路線,但已有羣交等非純愛的劇情出現,這次也不例外,是否 NTR 就見仁見智,不喜歡上述屬性的玩家可能需要留意一下。這次 HCG 均是比較簡單的 Live 2D,雖然有魅魔卡珊卓的 HCG 但只佔一、兩張,而且不是「正戲」;HCG 主要是以伊芙爲主,玩法類型大多是調教、凌辱和露出,繪師有針對伊芙被玷污畫出不同的反應,吐舌、咬牙、阿嘿顏都有,表情豐富,相當不錯。

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這次不論是劇情、戰鬥還是H情節都有全中文 CV 配音,是隻要過往有聽中文黃遊 CV,大家都會熟悉的 CV 所以演出品質是有一定的保證;Live 2D 除了 H 情節和封面之外,也有應用在探索與戰鬥,而且頗有動感。隨着劇情推進,伊芙的衣着越來越暴露,玩家就可以在戰鬥或探索時看到伊芙充滿動感的身體。

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《伊芙物語2》在瑟瑟方面做得不錯,那在遊戲性方面又如何?前作採用剪刀石頭布作爲戰鬥系統,雖然遊戲極度好評,但是也有遊戲性一般般的批評,筆者認爲原因出自過場畫面過於緩慢,讓整體戰鬥節奏過於冗長。這次《伊芙物語2》捨棄了猜拳機制,設計了一個全新的卡牌戰鬥系統,雖然有其巧思,但是在遊戲性方面有改善的空間。

在卡牌戰鬥中,伊芙永遠先手行動,可以使用三種類型的牌:攻擊、防禦和輔助,再根據卡牌的效果屬性分成「一般行動」和「蓄力」,如果卡牌擁有兩種效果,代表上一格說明屬「一般行動」的效果,下一格說明屬「蓄力」的效果,而每一張牌都有它的數值,數值越大,威力越強。

圖/SmallSqurriel 斯穆絲酷兒、Mango Party 芒果派對

戰鬥時有兩個盤面,上一格爲「一般行動」,下一格爲「蓄力」。不論是那一個盤面,能夠觸發效果的只有第一張被放置的牌,其餘同時被放置的牌只會累積第一張牌的數值。「蓄力」是純粹把第一張牌的數值累積,留待下一次行動使用的行動,而「一般行動」則是攻擊、防禦、治癒或抽牌等主動行爲。

累積數值一次打出高傷害 圖/SmallSqurriel 斯穆絲酷兒、Mango Party 芒果派對

這種卡牌系統可以有一定趣味,可惜的是探索與戰鬥系統的節奏不太順暢。越到後期,一次歷程所需的戰鬥就越多,而戰鬥是沒有任何獎勵,同時較爲重複,幾乎沒有回饋。如果玩家需要解鎖全成就,探索全部地方是相當費神的事。

卡牌系統也缺乏變化。它的變化來自天賦系統,雖然天賦可以隨時重置變換,選擇不同的天賦,似乎可以創造出截然不同的流派,事實上實用的流派只有一個。流派後期成型後偏向速攻,戰鬥節奏頗快,可惜戰鬥本身沒有回饋而且重複,導致遊戲性不如預期。如果說戰鬥與探索在哪一個地方比起前作優秀,就是新增了戰鬥動作略過的選項,和探索動畫較爲流暢。

圖/SmallSqurriel 斯穆絲酷兒、Mango Party 芒果派對

雖然遊戲性較爲一般,不過 180 元包含 CV、Live 2D、數量不少的 HCG、有一定完成度的劇本與戰鬥,以 CP 值來說,內容豐富度遠遠超出前作,而且也相當「實用」。考量其價格不算太高,讀者們也可以考慮購入實用的小品,給予開發者一定的支持,並期待未來能夠端出更好的作品吧!