《國際產業》超微盤後重挫 分析師點評業績狠給「這兩字」

在稍早前的一般交易時段,超微下跌3.24%,收在172.06美元。

去年超微股價飆漲升約140%,表現遠優於費城半導體指數(全年大漲65%,創下2009年以來全年最大漲幅)。

不管是大型還是小型企業都在尋找輝達(Nvidia)先進AI晶片的替代品。輝達掌控約80%的先進AI晶片市場。超微的晶片則是市場上爲數不多可行的替代產品。

超微已經幾乎將其AI處理器營收預測提高了一倍,至35億美元,但仍不足以滿足華爾街對該公司大賺AI財的崇高期待,也不足以彌補其可編程晶片和遊戲機晶片業務的大幅衰退。其第一季營收展望也不及華爾街預期。

Investing.com分析師Jesse Cohn表示,超微上季業績表現「平庸」,尤其是營業利益和營業利潤大幅落後市場預期最受矚目。在過高的期望下,該公司幾乎沒有失誤的餘地,投資人對其提出的本季展望也備感失望。

超微公佈去年第四季營收爲61.7億元,略高於市場預期的61.2億美元。經調整後每股盈餘0.77美元,符合市場預期。該公司預估第一季營收約爲54億美元加減3億美元,市場預期爲57.3億美元。

超微執行長蘇姿豐(Lisa Su)在財報發佈後的電話會議上表示,只要下半年有更多產能上線,超微的AI晶片銷售額將超過現在所預測的35億美元。

不過,Summit Insights分析師Kinngai Chan表示,衆分析師先前預估超微的AI晶片銷售額可望達到40億~80億美元,而其股票估值也是基於這樣的數字。

蘇姿豐表示,第四季超微的數據中心業務(包括傳統伺服器晶片和AI處理器)年增38%,達到23億美元,但云端運算公司的需求仍然「疲軟」。

由於終端市場需求疲軟,汽車和工業領域苦於晶片供應過剩,導致過去幾季以來,可編程晶片市場一直低迷不振。

超微第四季嵌入式晶片營收年減約24%,爲11億美元。

遊戲機晶片業務營收年減17%,爲14億美元,反映超微爲微軟Xbox 和索尼PlayStation 5遊戲機設計的晶片營收已經到頂。

含PC晶片在內的客戶端(Client)部門營收年增62%,爲15億美元,略低於市場預估的15.1億美元。

蘇姿豐表示,隨着AI PC問世,市場可望「溫和」成長,下半年有更大的成長空間。

根據產業研究公司Canalys調查,2024年全球PC出貨量估將成長 約5%。