《合金裝備》前藝術總監:花很多時間設計角色背部

喜愛《合金裝備》系列的玩家,可能對遊戲中角色的細節設計有着深刻印象。近日外媒“GamesRadar+”披露了早年間(2003年)《合金裝備》藝術總監新川洋司和資深的史克威爾·艾尼克斯設計師野村哲也接受的採訪,其中提到了設計的過程,並且詳細解釋了爲什麼遊戲中角色的背部細節更豐富。

“我做過的動作遊戲比其他遊戲都多,”新川洋司如此說道,同時也詢問了野村哲也,爲角色扮演遊戲設計角色與爲動作遊戲設計角色有何不同。“所以我花了很多時間在角色背部的細節上,因爲那是玩家在遊戲中看到最多的一面。尤其是屁股。”他笑着說。

對此,當時正在開發《王國之心》的野村哲也回答說,角色設計在運動時也很重要,而角色扮演遊戲則不需要太擔心:“角色扮演遊戲的設計沒有真正的限制,但在動作遊戲中,你必須確保角色在運動時看起來不錯。在角色扮演遊戲中,角色可以執行各種各樣的動作和動作,因此,除了動作本身之外,我更注重讓角色的設計融入遊戲的世界和氛圍。”