迴歸高端 昂達RTX 3060神盾顯卡評測

距離NVIDIA發佈RTX 30系顯卡已經過去了10個月的時間,我們也已經見到了大部分品牌發佈的產品,而今天給大家帶來的昂達 RTX 3060 神盾 12GD6顯卡,聽到這名字不禁讓人心中一動。昂達?這個名字你有多久沒在高端顯卡市場聽到了。

昂達成立於1989年,算下來也是DIY市場的老牌板卡商,線下各大電腦城裝機推薦的基本都有昂達系列的產品,但近年來昂達着力發展主板、筆記本、平板、雲計算等產品線,而在顯卡方面則主要集中在中低價位,高端顯卡市場鮮有亮相。

這次是昂達在RTX 2060 super顯卡之後,再次推出的一款RTX系列顯卡,可見昂達已經針對高端市場開始發力。從目前的消息來看RTX 30系顯卡只有一款RTX 3060,據悉後續昂達還會有其他RTX30系列推出。

昂達 RTX 3060 神盾 12GD6

在評測開始前,按照慣例我們會總結一下參測顯卡的特點,昂達 RTX 3060 神盾 12GD6這款顯卡與目前市售的RTX3060無太大差異,我們簡單總結一下:

總的來說,昂達RTX 3060 神盾 12GD6顯卡的設計中規中矩。在性能方面,相比RTX 2070稍弱。不過想必昂達選擇在此時迴歸顯卡市場,必定會有相應的舉措來面對主流顯卡廠商的分割局面,也讓我們拭目以待,這個老牌的板卡商接下來會有哪些市場佈局。

昂達RTX 3060 神盾 12GD6顯卡採用了NVIDIA Ampere架構,我們首先來看一下GeForce RTX 3060的參數提升。

完整的GA106核心

完整的GA106 GPU包含3個GPC(圖形處理集羣)15個TPC(紋理處理集羣)以及30個SM(流處理器)組成,GPC是佔據主導地位的高級模塊,擁有所有的關鍵圖形處理單元,每個GPC包含一個專用光柵引擎。在新的NVIDIA Ampere架構中,每個GPC還包含了兩個ROP分區,每個分區包含8個ROP單元。

GA106核心擁有132億5000萬(13250 million)個晶體管,276平方毫米的面積,基於三星的8nm NVIDIA定製工藝,來自三星的GDDR6顯存。

雖然是作爲GeForce RTX 30系的入門級顯卡,但是在NVIDIA Ampere架構的加持下,仍能發揮超越前代的實力。

第一代NVIDIA RTX架構 Turing下的RTX 2060

第二代NVIDIA RTX架構 Ampere下的RTX 3060

相較於上一代的Turing RTX架構,NVIDIAAmpere架構在算力上有着成倍的增長,這一點在GeForce RTX 3060中依舊有體現,每個時鐘執行2次着色器運算,而Turing爲1次,GeForce RTX 3060的着色器性能達到12.7 TFLOPS單精度性能,而Turing爲6.5 TFLOPS。

NVIDIAAmpere架構翻倍了光線與三角形的相交吞吐量,RT Core達到24.9 RTTFLOPS,而Turing爲19.5 RT TFLOPS。而且第二代光線追蹤最重要的不僅僅是性能提升,還增加了對遊戲中運動模糊部分場景的光線追蹤計算加速。

全新的Tensor Core可自動識別並消除不太重要的DNN權重,處理稀疏網絡的速率是Turing的兩倍,算力高達102 TensorTFLOPS,而Turing爲51.6 TensorTFLOPS。

昂達RTX 3060 神盾 12GD6顯卡採用純黑配色,導流罩及背板均採用黑色,正面爲亞克力材質。

昂達RTX 3060 神盾 12GD6

昂達RTX 3060 神盾 12GD6作爲RTX 30系列的入門級顯卡,正面採用了三個90mm的11葉風扇主動散熱,搭載智能啓停技術。

昂達RTX 3060 神盾 12GD6背板

昂達RTX 3060 神盾 12GD6顯卡背面採用了一體式金屬背板,在發熱量大的芯片部位採用鏤空處理,便於散熱,另外在顯卡尾部的散熱鰭片部位也採用鏤空的處理方式,整體顏色爲深灰和黑色,表面爲磨砂工藝處理。

昂達RTX 3060 神盾 12GD6視頻輸出接口

視頻輸出接口上,昂達RTX 3060 神盾 12GD6採用DP 1.4a*3+HDMI 2.0b的4接口設計,這裡與目前主流的顯卡有所區別,並沒有搭載可支持單線8K視頻輸出的HDMI 2.1接口。

昂達RTX 3060 神盾 12GD6供電接口

在供電接口上,昂達RTX 3060 神盾 12GD6採用了單8pin供電,並且在入門級顯卡中功耗進一步降低,實測滿載功耗僅爲160W左右,對於想換新顯卡又不想換電源的用戶非常友好,推薦的電源爲450W及以上。

首先介紹一下測試平臺,爲了保證此次評測能夠發揮昂達RTX 3060 神盾 12GD6顯卡的最佳性能,主板和CPU採用了目前桌面旗艦級配置,具體如下。

在測試成績上,基準測試採用3DMARK,遊戲性能測試使用遊戲自帶Benchmark,同時爲了減小誤差,每項測試成績均測試3遍取平均值。

GPU-Z參數

首先看一下GPU-Z的參數,GeForce RTX 3060採用GA106核心,三星8nm工藝,芯片面積276平方毫米,擁有3584個CUDA,昂達RTX 3060 神盾 12GD6的Boost頻率與公版相同爲1777MHz。採用12GB GDDR6顯存,位寬爲192bit,顯存帶寬達到了360 GB/s,光柵單元和紋理單元爲48和112。

下面先進行的是用來衡量顯卡DX11理論性能的3DMARKFS套裝:FS,FSE,FSU三者分別對應顯卡在1080P、2K、4K的理論性能,取顯卡分數實際測試結果如下:

3D MARK FS套裝測試

在針對顯卡DX11性能的3DMARK FS套裝測試中,昂達RTX 3060 神盾 12GD6 12G的性能對位RTX 2070比之稍弱,綜合相差約爲6%。另外由於採用GA106芯片,相比採用GA104芯片的GeForce RTX 3060 Ti還是相差不少的,整體相差約爲39%。

3D MARK TS套裝測試

而在針對DX12環境下的Time Spy和Time Spy Extreme測試中,昂達RTX 3060 神盾 12GD6與RTX 2070的分數差距縮小,達到2%左右。

3D MARK 光追測試

PortRoyal是3DMARK中專門針對光追性能的測試項,昂達RTX 3060 神盾 12GD6的成績相較RTX 2070的成績低4%,相較GeForce RTX 2060的成績提升36%。

在遊戲性能測試中,我們選擇了《德軍總部新血脈》、《孤島驚魂5》、《刺客信條:英靈殿》、《無主之地》,國產遊戲《光明記憶:無限》的benchmark跑分軟件。

另外在遊戲測試中,由於顯卡驅動的版本更新和遊戲更新非常影響遊戲幀數,所有benchmark跑分成績均以本次成績爲準。

《刺客信條:英靈殿》遊戲測試

首先是《刺客信條:英靈殿》,在實測中我們發現雖然理論成績測試RTX 2070要強上一些,但實際到遊戲中的分數基本與昂達RTX 3060 神盾 12GD6相差不大。而採用NVIDIA Ampere架構的GeForce RTX 3060與GeForce RTX 2060分數差距在25%左右。

《德軍總部新血脈》遊戲測試

《德軍總部新血脈》並且由於自帶兩個benchmark,所以我們的數據取跑分均值,另外這款遊戲幾乎每更新一次驅動或者遊戲版本升級都會導致分數的巨大差異,在幾個月前的跑分要高出現在平均30幀左右。昂達RTX 3060 神盾 12GD6的整體成績與RTX 2070相差不大,幀數差距均在個位數。

《孤島驚魂5》遊戲測試

《孤島驚魂5》同樣算是優化比較到位的3A大作,昂達RTX 3060 神盾 12GD6作爲GeForce RTX 30系的入門級顯卡,在2K分辨率下也能做到64幀的流暢運行。

《光明記憶:無限》遊戲測試

《光明記憶:無限》是由飛燕羣島工作室開發的《光明記憶》新系列,目前還沒有遊戲提供試玩,不過benchmark的跑分軟件官方已經提供,玩家可以在steam上自行下載。另外我們在測試的時候由於無法關閉光追選項,故所有測試成績均爲“RTX 最高/DLSS 質量”模式下進行。由於這個演示demo涵蓋了大量光追元素,大部分顯卡的跑分成績都偏低,即便是GeForce RTX 3060 Ti在4K分辨率下都只有22幀。

《邊境》遊戲測試

在另外一款國產遊戲《邊境》的跑分軟件中,情況基本與《光明記憶:無限》相同,測試條件均在“RTX最高/DLSS質量”下進行。

《無主之地3》遊戲測試

《無主之地3》是一款採用了卡通渲染風格的遊戲。在1080P分辨率下,包括RTX 2060也能流暢運行,而高分辨率則幀數下降明顯,比號稱衆生平等的刺客信條還要低一些。

在溫度功耗測試方面,室溫24℃,我們並沒有採用全封閉式的機箱,而是採用測試平臺的方法,這樣做可以最大限度的保證顯卡除了自身散熱外將風道等外因減小到最低。

功耗測試(點擊查看大圖)

功耗測試中,我們選擇FurMark軟件進行拷機測試,功耗僅計算顯卡自身。作爲一款RTX 30系入門顯卡,昂達RTX 3060 神盾 12GD6的功耗要小很多,在峰值情況下整體平均在160W左右。

溫度測試

溫度方面,本次的昂達RTX 3060 神盾 12GD6經過15分鐘左右的拷機,溫度穩定爲62℃左右,可見在體積相同的情況下,低功耗的入門卡溫度控制的還是非常不錯的。

上面我們測試了部分遊戲的光追和DLSS性能表現,這些效果具體在遊戲中是什麼表現,下邊筆者選擇了兩款遊戲給大家展示一下。

《賽博朋克2077》RTX ON(點擊查看大圖)

《賽博朋克2077》RTX OFF(點擊查看大圖)

在《賽博朋克2077》中,光追效果隨處可見,而在遊戲中也運用到了不同的光追效果,包括最常見的光追反射、陰影,還有環境光遮蔽、漫反射照明以及全局光照等比較高級的效果。

《堡壘之夜》RTX ON(點擊查看大圖)

《堡壘之夜》RTX OFF(點擊查看大圖)

堡壘之夜的光追效果還是比較明顯的,其中加入了反射、全局照明和路徑追蹤等效果。卡車車身上的反射較爲明顯,角色身上的環境光在打開光追後更爲寫實,另外仔細看的話遠處建築物的玻璃同樣有光線的反射,整體畫質改善非常明顯。

《魔獸世界9.0》RTX ON(點擊查看大圖)

《魔獸世界9.0》RTX OFF(點擊查看大圖)

《魔獸世界9.0》同樣作爲一款卡通渲染的網遊來說,魔獸的年代更加久遠,此次加入光追效果在整體視覺上沒有堡壘之夜明顯。不過如遠處的樹木陰影,以及近處石臺下方的陰影都比較明顯。

《控制》RTX ON(點擊查看大圖)

《控制》RTX OFF(點擊查看大圖)

《控制》這款遊戲所採用的引擎物理效果非常出色,同時光追開關的對比也是肉眼可見的明顯。包括玻璃上的人物反光,遠處地面的植物反光都比較清晰,同時打開光追後屋頂處的明暗對比也更加明顯。

《賽博朋克2077》DLSS模式對比

DLSS的對比測試我們選擇《賽博朋克2077》這款遊戲,2K/RTX ON/DLSS關閉 原生畫質下作爲標準,在打開DLSS質量模式後可以看到整體畫面幾乎沒有任何變化,廣告牌的字樣邊緣依然很清晰。在DLSS平衡和DLSS性能模式中依然有着不錯的狀態,整體相較原生畫質並無二致。

《永劫無間》DLSS模式對比

在《永劫無間》的DLSS對比中,原生畫質大家可以注意角色髮帶的編制質感,每一根髮絲邊緣都較爲清晰,同時肩部的服裝花紋也有較爲明顯的凹凸感。在DLSS打開後,由於其工作原理就是縮放後,再由AI算法放大進行邊緣重建,所以在質量模式中,髮絲就會丟失部分細節,但如果不細看很難發現,同時髮帶的細節也保留的相當完好。

而在DLSS性能模式中,頭髮的質感則更差一些,並且髮帶的編織感有明顯下降,另外腰間的配置邊緣也會變模糊。最後在DLSS超級性能模式中,角色整體則會較糊,無論是頭髮還是服飾,所以如果不是非常追求高幀數的玩家,不建議開啓DLSS超級性能模式。

好的硬件沒有軟件的加持,相當於空有長柄沒有槍頭,想要發揮十成威力則必須軟硬搭配,反之亦然。此次隨着發佈會共同推出的還有以下幾項非常值得大家關注。

以往我們關注延遲大多從顯示器上了解到幾毫秒極速響應,但那只是作爲最終端的顯示輸出效果,你是否想過從系統內部到實際看到的畫面有多大延遲?

NVIDIA Reflex

在20系顯卡中NVIDIA反覆提及的“幀能贏”,在GeForce RTX 30系顯卡中也做了更進一步的突破,除了NVIDIA將推出自己的電競顯示器NVIDIA 360Hz G-SYNC ESPORTS,還有NVIDIA Reflex技術。

以往如果想測量系統延遲需要高速相機以及定製的LED鼠標電路。而使用帶有NVIDIA Reflex技術的顯示器將內置精確的延遲分析工具,可在CPU和GPU中優化渲染管道,極大減少延遲時間,將系統延遲整體降低至30ms以下。不過就像圖中所示,爲此你需要一個支持反射延遲分析的鼠標。

NVIDIA Broadcast是一款易用且專業的直播軟件,它的強大之處就在於主播不再需要任何的背景佈置,只需要一個普通的攝像頭和一張GeForce RTX系列的顯卡即可。

寵物派對直播

這款軟件可以讓你雜亂無章的房間立即變成直播間,其內置了音頻降噪、背景虛化、虛擬背景、頭部追蹤等功能。NVIDIA Broadcast的工作原理是利用AI算法通過DGX超級計算機深度學習而來。

NVENC編碼

同時RTX 30系顯卡擁有目前最好的硬件解碼器,大部分用戶的電腦在直播時打開OBS推流後CPU佔用會直接飆升到50%左右,而基於GPU的NVENC解碼可以極大地減輕CPU負擔。

對於內容創作者來說,提到軟件可能大部分只會想到內容創作的相關軟件,但NVIDIA專爲內容創作者推出的NVIDIA Studio驅動則是承擔着連接創作軟件和顯卡功能的關鍵。

NVIDIA Studio

NVIDIA Studio驅動經過更新與優化,對於最新版本的Adobe系列軟件支持更爲穩定,同時附帶更出彩的創作功能。利用NVIDIA CUDA技術,GPU加速特效可實現更快的實時視頻編輯並加速渲染輸出,並讓原本只能進行軟件編碼輸出的視頻輕鬆得到硬件的支持。另外在AI計算方面的優勢,包括自動標記片段、特效追蹤和人臉識別等功能,都有顯著的速度提升。

以GPU渲染爲14.98秒 而CPU渲染爲11分鐘

當然NVIDIA Studio的加速創作絕不止Adobe一家,DaVinci、Keyshot、Blender、D5等專業軟件中都有非常亮眼的表現。不僅能提供強大且穩定的運行環境,更能以GPU加速,有效提升創作效率。

RTX 3060作爲RTX 30系的入門級顯卡,在性能上擁有比肩RTX 2070的水平,雖然我們還不知道需要多久才能買到原價顯卡,但單純以官方指導價2499元來說已經是非常具有性價比了。

昂達RTX 3060 神盾 12GD6

從外觀上來講,昂達這款RTX 3060 神盾 12GD6顯卡的設計相對保守,通體無光,對於不喜歡光污染的玩家算是不錯的選擇。

在性能方面,想必大家也已經非常清楚了,相比RTX 2070稍弱。所以最主要的就是售價了,原價2499元的顯卡目前大家並不奢望,只能看昂達在價格方面有多大的優惠力度,但是目前昂達官方也並沒有透露電商詳情及最終售價。不過按照昂達以往的定價策略,此款RTX3060想必還是值得期待的!

昂達RTX 3060 神盾 12GD6

不過想必昂達選擇在此時迴歸高端顯卡市場,必定會有相應的舉措來面對主流顯卡廠商的分割局面。順帶一提,據昂達官方說法,這次推出的RTX 3060 神盾 12GD6爲鎖算力版本,所以玩家也無須擔心礦卡迴流問題。