《毀滅戰士4》曾被廢棄:和其他射擊遊戲太相似
在上週的E3展上,Bethesda終於展示了《毀滅戰士》新作的大量實際遊戲演示,而這款遊戲最早原本打算在2008年公開,但當時的計劃最終被廢棄,直到現在我們纔看到了重啓後的《毀滅戰士》,而根據製作組的說法,當時的理由是“遊戲和其他射擊作品太相似了”。
在Polygon的採訪中,Bethesda的Pete Hines表示當時的《毀滅戰士4》他已經失去了系列的那種感覺。遊戲隨波逐流,設計更偏向於其他流行射擊遊戲,Bethesda決定遊戲開發需要重新考慮。
”我們決定了,遊戲DOOM的味道不足,需要扔掉,重新開始,”Hines解釋道。“它給人的感覺太無新意,想象一下“使命召喚版毀滅戰士”(Call of Doom)或者“戰地版毀滅戰士”(BattleDoom),遊戲根本只是在玩這些作品換一個DOOM的皮膚而已”。
1993年當卡馬克最早誕生DOOM這個名字的時候,《毀滅戰士》曾是FPS遊戲的開創者和里程碑,爲後來者指引了方向,然而二十年過去了,第一人稱射擊遊戲已經變成了大衆最熟悉的類型,使命召喚等作品的暢銷更是讓人覺得這系列很難有什麼革命性的創新,這也是製作組最終決定捨棄當時的《毀滅戰士4》,在數年後才決定重啓遊戲的理由,“我們當時發現自己已經在不知不覺地模仿其他遊戲”。
新《毀滅戰士》將在2016年春季登陸Xbox One,PS4和PC平臺。次時代的畫面質感和復古式的無聲殺戮就是新《毀滅戰士》的最好總結,《毀滅戰士》系列就是這樣,一路從頭殺到尾,留下無數怪物的屍體。這大概是製作組找到的答案。