"魂斗羅之父”中裡伸也:中國手遊市場潛力巨大
《魂斗羅》在世界遊戲史上佔據着重要的地位,這款由Konami公司於1987製作的經典射擊遊戲經久不衰。在2013年初,《魂斗羅》重新制作並命名爲《魂斗羅 進化革命》,登上了iOS及安卓平臺,在中國及北美取得位居榜首的成績!近日也有幸專訪到了KONAMI《魂斗羅》不同時代的製作人。
中裡伸也:
魂斗羅系列的製作人,也曾參與惡魔城、兵蜂、忍者神龜、火箭騎士等名作的製作。現年49歲,在KONAMI工作時間已有25年之久,擔任Director長達15年,擔任Producer長達10年。
問:您爲何會將開發遊戲作爲自己的終身職業?
答:在我的學生時代,電子遊戲剛剛誕生(那時候還只有黑白遊戲),對我造成了很大的衝擊,於是想要自己也去嘗試開發遊戲。
問:您是那一年加入的魂斗羅開發團隊?您開發的歷代魂斗羅遊戲中,自己最喜歡的是哪一款?
答:我是入社第三年時,成爲了超任版《魂斗羅:Sprits》的負責人。每一作由自己開發的都很喜歡,不過最喜歡的還是PS2版的《真魂斗羅》,因爲到那之前的魂斗羅基本都是2D的,3D版實現了以前很多無法實現的玩法和想法。
問:在開發魂斗羅的過程中,有哪些有趣的事情可以跟玩家分享一下嗎?
答:在魂斗羅中有着大量長得噁心的外星人,爲了研究如何設計這些敵方角色,我們開發團隊甚至專程前往昆蟲博物館參觀學習……
問:您認爲魂斗羅爲何可以在世界各個不同文化區域的國家得以流行?
答:我們在開發之初就深刻意識到,必須要讓玩家不是依靠語言、而是靠本能就能體會到遊戲的爽快和有趣。這可能是魂斗羅能夠得以在廣泛的國家流行的最大原因吧。
記者:其實中國的很多老玩家就是從《魂斗羅》《沙羅曼蛇》《赤色要塞》這些遊戲入的門,這些遊戲的共通點就是沒有文化的侷限性,能讓玩家直接體會到遊戲的樂趣。
問:除了魂斗羅之外,將來還有哪些名作會移植到智能機的平臺上來?
答:首先是《魂斗羅 進化革命》在不久的將來會以版本重大升級的方式來全方位進化。至於其他的名作,目前雖然還不能說,但將會在最近帶給大家一個驚喜。我們將不侷限於某個平臺,而是多平臺推廣。
問:在魂斗羅進化革命這款遊戲中,中裡先生起到的是怎樣的作用?
答:這款遊戲是由上海科樂美的年輕人們開發的,我的職責主要是給他們提供一些建議,以及世界觀和方向性的監修。目前還不能公開的那款作品是我親自制作的(笑)。
問:魂斗羅進化革命不僅在中國App排行榜上取得過首位,不久前在北美App排行榜也奪得過冠軍,中裡先生對該遊戲評價如何?
答:魂斗羅系列有着悠久的歷史,但新作並非推出很頻繁,現在的年輕玩家可能不知道魂斗羅的居多。考慮及此,我們是把它當成一個原創的全新遊戲來開發並推廣,以期望同時吸引新老玩家。目前看來效果還是不錯的。
問:最近傳聞上海將會成立自由貿易區,家用遊戲機據說也將可正式進入中國市場,作爲日本遊戲人的中裡先生對此有何看法?
答:科樂美最早是做街機遊戲起家的,後來製作家用遊戲持續至今,上海如果成爲自由貿易區,那我們可能會有更多的機會爲中國的玩家提供我們的遊戲內容。
記者:科樂美在日本成功經營着大量的健身俱樂部,上海成爲自由貿易區之後,是否科樂美會將這一塊的業務也帶到中國來呢?(笑)
問:科樂美如何看待中國的移動遊戲市場?在未來移動遊戲的方向性是怎樣的?
答:我們深有感觸,中國移動遊戲市場市場潛力巨大。只不過移動遊戲的流行趨勢變化非常迅速,哪怕是立刻開發眼下流行的遊戲類型,等上線後也會變得已經過時,因此我們必須時刻分析下一波的流行,以此爲依據開發屆時能讓大家覺得好玩的遊戲。此外,由於日本和中國的玩家嗜好以及收費方式有所不同,因此不能將日本遊戲就這樣直接在中國上線,而是要根據中國市場和玩家的具體情況進行改善。
問:科樂美開發的移動遊戲,將來會自己進行運營還是與中國本地的運營公司合作?甚至將來是否有可能拿出名作的IP來與中國的開發公司直接合作開發?
答:將來的話還言之過早,但眼下的話依靠科樂美自己來運營的話存在着困難性,像魂斗羅進化革命的話就是跟觸控科技來合作推廣,並且取得了驕人的成績,將來不排除繼續沿用與中國本地運營公司的合作方針。至於合作開發的話,具體案件具體分析,基本的想法是能夠充分活用雙方的強項來進行商業合作。
李俊:
魂斗羅智能機版負責人,魂斗羅進化革命製作人。
問:魂斗羅進化革命大概是從什麼時候開始開發的?總共花了多久的時間完成的開發?
答:最早是去年2月開始,花了將近一整年的開發時間。我們一開始只是打算開發iOS版的,但在接觸了觸控科技後瞭解了不少有關安卓市場的情況,於是決定開發跨平臺的版本,最後兩個版本差不多是同時上線的。
問:進化革命是科樂美上海開發的第一款手遊嗎?遊戲是基於魂斗羅的街機版還是家用機版?
答:以前有做過非智能機的JAVA手遊,在智能機上這是第一款。遊戲是以紅白機版本爲基礎來開發的,當然畫面等做了大幅的強化。
問:遊戲中採用了虛擬搖桿來操作,當時是基於怎樣的考慮使用的這個設計?有玩家抱怨虛擬搖桿的手感較差,對此你怎麼看?
答:現在智能機上雖然有很多新的玩法,比如跑酷,但魂斗羅我們不希望生搬硬套成那些玩法,那樣會降低原作的操控樂趣。其實我們當年第一次玩紅白機上的魂斗羅,也是經過長時間的摸索才習慣了操作,我們希望能在進化革命中保留一些原始版本的樂趣。
問:進化革命最早是收費下載的App,但同時遊戲中又內置了iAp,當時爲何會這樣設置呢?
答:實話說,一方面是爲了營收的考慮,另外我覺得我們當年玩紅白機時代,一盒盜版卡帶都需要幾十上百元,合理的收費也是正常的。目前遊戲中雖然有不少iAp,但只要玩家的水平夠高,基本上不用付費就能玩到所有的解鎖內容。
問:剛纔中裡先生提及進化革命將會有比較大的版本更新,能提前泄漏一些相關內容嗎?
答:下一版本會推出新的技能系統,玩家只要購買後或得到後就能永久持有。新的關卡也在設計之中,甚至可能會推出雙打模式(贊)。整個的版本大更新預計會在今年三季度以後。此外在不久的將來可能會對iOS7系統實現無線藍牙遊戲手柄的支持!
問:魂斗羅將來在移動平臺上是否會有更加原創的遊戲出現?而不是現有的任何一款遊戲的Remake?
答:會,一定會!
記者:謝謝兩位接受採訪,希望能儘快見到進化革命的大版本更新以及魂斗羅的新作!