火石軟件副總經理龐德光談微端遊《大話海賊》

專訪人物介紹:

龐德光,火石軟件副總經理技術總監,從2000年進入遊戲開發行業至今,已經有十幾年的遊戲開發經驗,曾參與開發《水滸Q傳》、《水滸Q傳2》、《西遊Q記》、《大話海賊》等遊戲。

《大話海賊》微端版將於12月6日11:00正式開啓不刪檔封測,該遊戲由火石軟件公司研發,改編自經典動漫,是一款以海上貿易探險題材Q版社交網遊,還原了海賊王熱門動漫的船隻船長熱血冒險。《大話海賊》微端版以首創場景移動式回合制PK戰鬥,結合船隊打造、海上爭霸、世界開拓、貿易大亨四大亮點,對此對此記者採訪了火石軟件副總經理兼技術總監龐德光進行了專訪!

本站遊戲頻道:請跟大家講解一下微端的概念,很多玩家不瞭解微端到底是屬於端遊還是頁遊呢?

龐德光:微端網遊就是遊戲微型客戶端,通過極小的微客戶端的下載,運行,實現遊戲可短時間正常運行,並實現邊下邊玩,從而解決大多數網絡遊戲完全客戶端較大,用戶下載安裝時間長,登錄用戶低的問題!遊戲用戶存活率低的問題!由於需要安裝,微端是客戶端遊戲。

本站遊戲頻道:如今各網遊巨頭紛紛涉足頁遊,請問以客戶端遊戲研發起家火石軟件如何看待這種現象?

龐德光:頁遊經過這幾年的發展,也慢慢成熟起來,現在還是處於高速增長階段,所以不難理解網遊巨頭涉足頁遊。雖然端遊和頁遊都是屬於遊戲行業,但是端遊的推廣、運營和頁遊有很大不同,所以這些巨頭如果進軍頁遊的話,估計也需要一個學習和適應的過程。

記者:那請火石軟件頁遊方面現在進展到什麼情況?

龐德光:火石公司的頁遊有兩條線,一條是輕度的類似SNS玩法的SRPG,比如大話海賊;一條是重度傳統的ARPG,比如水滸飛傳。輕度的意思是玩家的操作時間較少,比較適合上班族,重度的就是玩家的操作時間較長,玩家的一天的平均在線時間2小時以上,特別適合在校大學生。SRPG是從傳統的SNS社交遊戲演變而來,雖然加入了傳統的角色扮演,但是保留了社交遊戲的體力、社交等元素,是社交遊戲向傳統遊戲的一種嘗試

記者:本次《大話海賊》推出微端是出於怎樣的考慮,相較於頁遊版有何不同?

龐德光:火石是做端游出身的,但是端遊由於客戶端容量大,推廣成本非常高。而頁遊的推廣成本非常低,只要一條鏈接,玩家點擊就可以進入遊戲了,加載時間非常短,但是玩家流失非常大。根據調查,有些流失居然是玩家找不到登錄入口。而微端,仍是客戶端,但是擁有頁遊推廣成本低特點,但是流失率比頁遊低很多,這是客戶端遊戲向頁遊靠攏的一個方向,大話海賊的微端,是公司其他客戶端遊戲微端化的一塊試驗田,爲其他遊戲的微端化做積累。大話海賊的微端和頁遊遊戲內容是一樣的。《大話海賊》結合了SNS和RPG進行了一些嘗試和創新,這些創新當然給產品注入了新的生命力和亮點,增加了產品的競爭力。但是由於創新,用戶的慣性思維,適應可能需要一定的時間,所以我們特別加強新手的引導,降低玩家在這方面的門檻

記者:火石軟件以研發見長,此次獨立運營是出於什麼考量

龐德光:獨立運營,更能接近用戶。在聽得見炮火的地方,我們才能做出正確的選擇,才能知道用戶的真正需要,做用戶真正喜歡的遊戲。我們都知道好遊戲是改出來的,有了這個平臺,我們可以根據用戶的反應快速迭代,快速修改,逐步完善遊戲的品質

記者:《大話海賊》除了頁遊、微端,還有推出什麼其他版本嗎?

龐德光:大話海賊除了做網頁版和微端以外,也在開發手機版,手機版本預計明年3月可以上線,當然,手機版,還需要根據硬件特點和操作特點做一些玩法的調整,如果只是簡單的移植,用戶不一定會買賬。

記者:火石軟件後續還會有什麼新遊戲上線麼?

龐德光:火石近期將會上線另一款頁遊《水滸飛傳》,這是《水滸Q傳》的網頁ARPG版,《大話海賊》的手機版將會在明年初上線,《水滸Q傳2》將會在近期公測,請水滸愛好者多多捧場。另其他遊戲還在研發中,預計明年下半年推出。

最後,作爲一個遊戲開發者,希望玩家能喜歡我們開發的遊戲。火石有句話“火石有您才精彩”,我們希望做一款寓教於樂的遊戲,讓玩家在開心和快樂的同時,也和遊戲一起成長!12月6日11:00《大話海賊》微端版不刪檔封測,期待大家的光臨。