《機戰A》GBA掌機首個彩色作品,時隔多年回看依然是難得的經典
這是老男孩遊戲盒的第964篇原創,作者@霸王蟹
瞭解《機戰》歷史的玩家都知道,這個系列最早誕生於任天堂早期GameBoy掌機,因爲當時科技水平的侷限性,掌上游戲機在很長一段時間裡都只能顯示單色。
因此這個以華麗大亂鬥著稱的戰略遊戲很自然地轉戰於家用主機平臺,在經歷了號稱舊機戰時代“最後輝煌”的《機戰F》,又誕生了動感新一代的《機戰α》。
至於以華麗的全綵之姿迴歸掌機的《機戰》,那就要等到任天堂GBA時代的首部機戰作品《超級機器人大戰A》了!
由於在此之前的掌機幾乎都是單色顯示屏,即使有如世嘉GameGear(GG)彩屏掌機,也因爲廠商的原因而沒有機戰作品。因此《機戰A》無疑就是破天荒的第一號,在該作標題中用上英文字母第一個的“A”既代表了先驅性,同時也指代平臺的GBA(GameBoy ADVANCE)中的最後一個英文單詞。
《機戰A》發售於2001年,緊跟在PS平臺推出的《機戰α外傳》之後,其第一感官除了是全綵之外,機體及人物刻畫甚至能與家用機《機戰》相媲美。
在戰鬥動畫方面,《機戰A》可以說處於《機戰F》與《機戰α》之間,雖然受限於早年的遊戲機能,機體本身依然沒有太多動作,但拔槍、出招這些的圖像表現還是相當到位的。
這裡還要提一下《機戰》系列傳統——主角必殺技的演出可謂動感十足效果疊滿,在GBA有限的機能下真可謂呈現出頂級華麗的視覺效果了。相信在二十多年前還習慣在包機房裡的玩家們,第一次看到掌機上也能第一意見這樣的效果,肯定是驚歎不已吧?
既然技術力對音畫效果產生了巨大提升,那麼作爲遊戲的另一個比重同樣巨大的劇情,這個《機戰A》的表現又如何呢?
筆者姑且個人認爲,該作的劇情放到整個《機戰》史上都有里程碑式的意義!
首先我們看看以往的《機戰》劇情都是怎樣進行多個動漫角色串聯的:先確立一個總體世界觀,將各部參戰的作品排布在這個世界時間線上不同的點。
因爲這些動漫作品中也都會存在一些劇情上大致相似的片段,因此就把這些片段強塞到遊戲中,像單元劇一樣將兩部甚至更多作品融合到同一款《機戰》遊戲中。
直到《機戰α外傳》開創了跳躍時間線,令近未來風格的作品處於前期時間線,而將後啓示錄風格的作品放置在後期時空跳躍的廢土時代裡,相對之前已經算是進步了不少。
到了《機戰A》的主線劇情則開創了“彼岸世界”這個概念,即在遊戲內被形容爲“極遠又極近”的平行世界,兩個世界之間90%相似,但其中10%的差異造就了完全不同的故事走向。
其實本作在設定方面還是偏於保守的,“彼岸世界”除了在主線中用於交代背景之外,遊戲主劇情依舊發生在“此岸世界”。只是這樣的創意被很好地繼承了下來,到了PS2時代的《機戰Z》世界,劇本編寫則完全放飛自我,形成完整的“時空振”理論。
由《機戰A》開始,《機戰》系列以極低的成本解決了所有參戰作品之間關聯性的問題,具體表現就是——凡是有不符合主線世界觀的機體摻和進來,就以一句話“來自無限的異世界”來解釋,因此也有不少玩家吐槽這個理論太過於廉價了,沒有了早期《機戰》作品的劇本嚴謹性與互動性,不過這些都是後話了。
說到遊戲的劇情,這裡就得提一下《機戰A》大名鼎鼎的兩名主人公了,其中女主角是筆者本人最愛的雙搖擺吊鐘人造人拉美婭,而男主則是熱血麒麟阿克塞爾·阿魯瑪。
在人設圖上可看出,兩位基本是承襲自《機戰F》的風格,而機體的設計幾乎就是《機戰64》的進化形態,可選的多臺主角機:弓天使、麒麟、拔刀機、救世主、重炮手都可以在《機戰64》裡找到對應的原創機體。
值得一提的是,阿克塞爾與街機遊戲《電精》中的男主人公魔傀元聖有一定聯繫,兩位男主無論是外貌、經歷、性格、招式都有着驚人的相似,阿克塞爾幾乎可以看作是魔傀元聖的人物沿襲了。
其實這也沒什麼好驚訝的,畢竟這兩部作品師出同門嘛!
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如此用心的製作,最終《機戰A》也受到了市場與玩家的一致好評,達到了35萬份的喜人成績,要知道這在當時新發售的GBA平臺上已經是個了不起的成績了。
同時由於其在玩家中的高口碑,本作在7年後於次時代的掌機索尼PSP上得到了完全重製,對於筆者來說,最老懷安慰的便是終於能看到拉美婭那雙擺鐘搖動起來的美妙景象了……
不知你對《機戰A》還有哪些特別的情有獨鍾呢,評論區留言哦!
作者:霸王蟹
編輯:蕾玲