經濟日報:“新技術+超級IP”擦出亮眼火花

來源:經濟日報

近日,三體IP首個VR(虛擬現實)作品《三體:遠征》上線。《三體》迷們終於可以像原著小說中的主角那樣戴上頭顯設備進入“三體遊戲”,沉浸式體驗“三體”世界的無盡奧秘。“新技術+超級IP”爲VR行業發展帶來諸多啓示。

作爲三體IP首個VR作品,由三體宇宙出品製作的《三體:遠征》在技術上有很多可圈可點之處。製作團隊通過全景技術創造出三維立體空間沉浸感,還通過虛幻引擎全流程製作,在美術設計、建模渲染、造型設定等方面都探索出優化方案。不僅如此,作品還採用了國內先進的動作捕捉和交互技術,讓每一個動作都能實時、準確地反映在虛擬世界中。如此,觀衆體驗才能與虛擬世界無縫對接,真正實現“讓科幻觸手可及”。

《三體:遠征》充分展示了我國企業在VR領域的製作實力不斷提升。作爲新一代信息技術之一,VR已成爲先進生產力和經濟新增長點的縮影。當前,國外企業在VR領域技術佔據一定優勢。近年來,隨着我國政策支持環境不斷優化,國內VR產業邁入快車道。行業應用新場景、新模式、新業態層出不窮,工業、文化、教育等領域案例亮點頻出,呈現百花齊放的良好態勢。相關企業加強技術攻關,不斷提升核心競爭力,就有希望在激烈的市場競爭中脫穎而出。

在消費領域,產品要靠引人入勝的內容和場景吸引消費者。作爲擁有全球3億粉絲的超級IP,《三體》故事本身就具有強大吸引力。在充分挖掘原著內涵的基礎上,製作團隊用兩年時間精心打磨劇本,進一步豐富了三體故事的新體驗場景和內容生態,不僅“鐵粉”可以通過VR增強對原著的情感共鳴,普通觀衆也能領略《三體》故事的魅力,對科幻文學產生濃厚興趣。

高品質內容是產業高質量發展的動力。近年來,在政策扶持、網絡基礎設施提速、硬件設備升級的支撐下,中國消費級VR經歷了一輪爆發式增長,但VR體驗和VR產品還沒有真正形成規模化發展。對此,有分析認爲,上一波消費熱潮主要由“好奇心”驅動,VR還未進入真正普及期。此外,產品本身吸引力不足,難以留住消費者也是原因之一。市場上需要多一些像《三體:遠征》這樣的創新產品豐富內容生態,激發創新活力,從而突破產業發展瓶頸。

《三體:遠征》是優秀故事與新技術融合的一次創新嘗試,充分展現了優質IP與新技術、新媒介融合帶來的巨大市場潛力和商業價值。隨着消費者對高品質生活的追求不斷提升,國內VR產業將迎來更多市場機遇。企業結合市場需求,挖掘優質內容,在技術上不斷突破,“好內容+新技術”的新模式新業態一定能擦出更多亮眼火花。