巨人網絡接盤暴雪
僅靠《逗魚時刻》——一檔彙總主播在棋牌遊戲《爐石傳說》中精彩集錦的節目,B站賬號“天天卡牌”積攢了224萬粉絲,併入選了2019年的B站百大UP主。
在暴雪退出中國市場的第10個月,這個與遊戲《爐石傳說》綁定的視頻賬號,終於推出了第二個棋牌遊戲的系列欄目《月圓時刻》,來自於遊戲《月圓之夜》。
新欄目發佈第6天,播放來到30萬,和同一時期《逗魚時刻》在百萬左右的播放相比,仍有相當差距。
節目的評論區下,點贊最多的第一條,是《月圓之夜》玩家對照《爐石傳說》對遊戲機製做的詳細科普,希望其他觀衆能夠看懂視頻中游戲展現的趣味。
而在點贊第二條高的評論則說出更多玩家的擔憂:希望《月圓之夜》能接住這破天富貴,又擔心遊戲走變形被反噬。
暴雪撤場後的巨大市場
2022年末,暴雪將要撤出中國市場的風聲已傳出。
此時暴雪遊戲在中國留存着最大的兩個玩家羣體,一個是《魔獸世界》下的MMO玩家。包含《激戰2》《劍網3》在內,中國國內傳統MMO遊戲開啓了久違的迎新儀式,本站作爲暴雪遊戲的前代理,不僅在《逆水寒》中推出老兵服來容納魔獸公會,更在遊戲中設計了許多暗藏《魔獸世界》元素的小彩蛋來安撫魔獸玩家的心。
相比下,《爐石傳說》的卡牌玩家沒有受到太多的關注。
作爲遊戲運營的木瓜,她認爲這主要是在當時的遊戲市場上沒有《爐石傳說》的競品。“《爐石傳說》是暴雪依託魔獸大IP獨創的卡牌遊戲,具有IP和獨創兩個先發優勢。這一品類做出來後,市場上一直缺乏相似的競品。”
2022年遊戲市場圍繞棋牌領域,更多的產品在圍繞《刀塔2》遊廊衍生出的“自走棋”遊戲進行競爭,其中核心代表就是騰訊的《雲頂之弈》。
《爐石傳說》在此前也參與了“自走棋”這一品類的開拓,結合自身特色與“自走棋”模式,開創了新的“酒館戰棋”模式。原卡牌對決玩法和酒館戰棋的爆火,使得《爐石傳說》在多人棋牌遊戲中成爲了獨一檔的存在。
並非沒有遊戲公司對收編爐石玩家動過心思。反應最快的依然是本站,在2023年本站憑藉多年代理優勢,搶先推出了兩款自研遊戲《秘境對決》與《漫威對決》。兩款遊戲在市場上表現都十分慘淡,其核心原因在於玩家缺乏瞭解新卡牌遊戲的驅動力。
《秘境對決》僅僅只是將酒館戰棋換了一個西方魔幻的皮,不足吸引更爲理性的策略卡牌玩家羣體。而《漫威對決》雖然有了一個更具吸引力的IP,但可能是出於營收上的考慮,他們將遊戲內公共卡池,改爲了需要玩家花錢花精力去組建的個人卡池,出現了“逼氪逼肝”的風評。
在遊戲策劃冷妖月的眼中,“逼氪逼肝”只是表象。“事實上,《爐石傳說》卡牌對決也需要玩家自組卡牌。”
她指出,遊戲市場環境的變化纔是核心因素。在《爐石傳說》剛推出時,玩家有足夠的興趣和耐心參與卡牌遊戲的收集過程。但如今在市場衆多競品的包圍下,卡牌遊戲讓玩家重新“收集卡牌”是一種危險的行爲。
這也進一步加劇了再造一個“爐石傳說”的困難。在冷妖月看來,想要收編爐石玩家並非易事,需要遊戲既有吸引大量玩家嘗試的驅動力,又要求遊戲自身對卡牌策略設計有豐富的經驗,照搬“爐石傳說”是走不通的。
而無論哪一點,對於卡牌遊戲這一相對冷門品類來說,都不容易。
一款買斷制單機手遊的聯網之路
在暴雪撤離中國市場前,製作出《月圓之夜》的滴答工作室差點沒撐住。
曾經有玩家在貼吧提問,背靠巨人網絡的滴答工作室爲何幾年都沒推出過第二款遊戲?2022年製作人木匠在遊戲內發佈的一篇公開信,可以回答了這一問題。信中闡述了遊戲在營收上的巨大難題,並提出瞭解決方案——在未來,DLC要漲價,要翻倍漲。
這條賣慘的信反常的得到了大多數玩家的支持。
如果翻開《月圓之夜》的履歷,對此可能就不難理解,那是一面與艱難營生相反的榮耀牆:這款誕生於2017年的卡牌遊戲,在上線之初即收穫蘋果App Store年度“最佳本土獨立遊戲”大獎,隨後多次獲得App Store、Google Play全球範圍的推薦,其中App Store精品推薦累計超過195次。而在國內TapTap上,遊戲在狂卷1200+下載量的情況下,穩定維持住了9.6分的高口碑。
甚至你打開TapTap上游戲綁定的滴答工作室的個人空間,下面1000+評論,都寫滿了玩家對於這一款遊戲的熱愛。
其實站在商業的角度,從2017年運營至今《月圓之夜》發展似乎鑽了牛角尖。作爲單機遊戲,《月圓之夜》採取本體免費,DLC收費的模式進行盈利。每款DLC以推出“新職業”的方式賣給玩家一套乃至幾套新體系的打法。
但其中矛盾之處在於,一款在策略上已經固定的卡牌遊戲,即使再挖空心思所能進行的拓展也有限。滴答工作室又希望DLC能保持遊戲的高口碑,爲此付出了大量試錯成本,根據2022年遊戲日報對滴答工作室製作人木匠的採訪,遊戲內已設計但未開放的模式包括:休閒模式、隨從模式、棋子模式、拉霸模式等數種。
直到《爐石傳說》酒館戰棋模式的推出,滴答工作室才似乎真正明確了後續要發力的方向。
2022年9月,《月圓之夜》意外推出了一個半免費的DLC“鏡中的記憶”,幾乎上手的瞬間,絕大部分玩家都感覺到了一種熟悉感。
“這就是酒館戰棋的單機版。”資深自走棋玩家向寶想起當時第一次接觸這款DLC的感受,“很熟悉,但多了有意思的新元素,更重要的是這是首款單機自走棋。”
向寶解釋,當時很多人沒有想過這款遊戲能進行多人對決,更多人把這款遊戲當做了酒館戰棋的單機版,或者是“爽版”,能把很多在多人聯機中打不出的套路玩出來。
但更多玩家指出了新DLC上的不足。由於是半免費性質(DLC有一半種族可以免費玩,另一半需要付費解鎖),這種粗糙感或設計上的疏忽更多是以提意見的方式進行反饋,遊戲這種高密度的反饋下快速進行着迭代。
轉變出現在幾個月後,暴雪宣佈要退出中國市場。據內部人士反饋,《月圓之夜》遊戲在巨人網絡的價值得到了一次重新審視。
在遊戲運營木瓜看來,作爲單機遊戲的《月圓之夜》意外滿足了成爲《爐石傳說》替代品的各類需求:一方面遊戲本身在卡片遊戲品類中擁有較高的口碑和玩家基數,另一方面遊戲項目組超過5年時間對單一遊戲的運營和研發,讓他們有足夠的經驗與積累在多人模式中做出創新性。
對於一款自己喜愛的單機買斷制遊戲,未來主運營方向將要變爲多人聯機的自走棋,玩家對此有着諸多不同的看法。但相比於褒貶不一的玩家,此前綁定在《爐石傳說》遊戲上的主播和遊戲賬號等配套產業已經先一步激動了起來。
被主播推上浪頭的遊戲
子夜(化名)是一名爐石區主播,他清楚地記得在2023年春節後的那段時間,直播間帶得最多的節奏就是“爐石就要沒了,還播呢?”
轉型是當時爐石主播的一個大方向。頭部主播以異靈術、衣錦夜行、王師傅、驢哥、啦啦啦等人爲例,趕上了《太空鵝鴨殺》爆火的春風,轉型直播起了新內容,而安德羅妮、瓦莉拉等頭部主播則選擇在外服繼續留守《爐石傳說》。
“頭部主播肯定會受到影響,但影響更多來自於基本盤消失後,對未來的不確定性。相比下,腰部主播的影響更大。”子夜表示。大部分腰部主播都選擇了轉型,以他爲例,曾經嘗試了直播單機策略遊戲《殺戮之塔》,但單機遊戲直播效果畢竟不如網絡對戰。
他也曾嘗試過其他非卡牌的多人對戰遊戲,但很快放棄了。“我們這類主播,手是不如腦子的,轉型太難了。”
和主播同樣陷入困境的還有以“天天卡牌”爲代表的相關媒體賬號。相比於“天天卡牌”因爲多年運營以及體量還能圈住受衆,更多爐石傳說的媒體賬號的日常大多都已變成了“討論《爐石傳說》何時回來”以及“有什麼遊戲可以作爲《爐石傳說》的平替”。
在這種情況,《月圓之夜》對戰版被推向臺前,收穫了大量關注。
在對戰版推出後,包括黃金賽冠軍特蘭克斯,知名爐石主播王師傅、墨衣以及爐石前爐石主持人甜水七在內等衆多爐石區Kol都開啓對《月圓之夜》的直播以及推廣行爲。
更多消息指出,《月圓之夜》的這次上線其實蓄謀已久。早在春節後,《爐石傳說》的核心運營團隊就已經入駐滴答工作室,這才能一次性鏈接到這麼多主播和媒體資源。這其中,固然有爐石主播迫切希望國內能有一款遊戲能真正替代《爐石傳說》讓他們繼續維持生計,也與《月圓之夜》多次迭代後遊戲所呈現出的吸引力有關:
對比酒館戰棋模式,《月圓之夜:鏡中對決》是豎屏玩法,有了“前後排”的概念;
6個格子的部署位比酒館戰棋少一個。但遊戲結合了《月圓之夜》的特色加入了“裝備”“咒術”系統,用來豐富戰術體系;
無論如何,《月圓之夜》在運營超6年後再度爆火,成爲了國內遊戲市場公認最好的《爐石傳說》替代品。開服第五天,全服一萬分以上的玩家已有30名之多,根據上分速度估算,這些玩家遊戲時長無不在50+以上。
與此同時,遊戲項目組也在如火如荼地抓緊推進把遊戲轉爲多人賽事的配套措施。10月,《月圓之夜》推出適合聯機的PC版,11月,在蘇州推出了首屆線下公開賽。
但值得注意的是,《月圓之夜》從單機時就存在的營收問題並沒有得到解決。目前《月圓之夜:鏡中對決》沒有開通任何付費點,還贈送了一個賽季通行證。預計賽季通行證將成爲了未來產品的付費點,但也需要從下賽季才能開始收費。
而更大的風險在於,《月圓之夜》的成功與失敗,都在於滴答工作室前五年在“口碑”上的過分堅持。在目前轉入情況更復雜,營收壓力更大的聯機模式後,《月圓之夜》能否找到適合自己的運營模式,這是一個問題。
目前,《月圓之夜》在TapTap上的評分,已從9.2降落至了8.3。