決勝巔峰獲TGA2024年度最佳電競遊戲獎項提名,是唯一入圍的移動端遊戲
(原標題:決勝巔峰獲TGA2024年度最佳電競遊戲獎項提名,是唯一入圍的移動端遊戲)
11月19日,備受全球遊戲愛好者關注的The Game Awards(TGA)2024提名名單正式公佈,決勝巔峰(MLBB)入圍最佳電競遊戲獎項提名,也是唯一獲得提名的移動端遊戲。其他一同入圍的遊戲還包括CS2,DOTA2,英雄聯盟和無畏契約。
TGA成立於2014年,是全球最具影響力的遊戲頒獎典禮之一,被稱爲遊戲屆的奧斯卡,其前身是2003年開始舉辦的VGA(Spike Video Game Awards)。TGA的評選由90%的評審團投票和10%的玩家投票組成,評審團由來自世界各地的遊戲從業者和媒體組成,他們從遊戲行業表現和未來發展方向等多個維度對候選遊戲進行考量。對於最佳電競遊戲獎項而言,評審更看重遊戲爲玩家提供的錦標賽、社區支持和內容更新等電競體驗。
2024年,沐瞳在職業聯賽發展、電競生態建設、整體觀賽數據等層面均實現顯著突破,是全球化進程中里程碑式的一年。
在賽事觀賽數據層面,今年8月落幕的首屆電競世界盃中,決勝巔峰作爲首個入選電競世界盃的項目,總觀賽時長超過2914萬小時,總決賽峰值觀看人數超238萬,在電競世界盃所有比賽項目中,兩項數據均排名榜單TOP1,成爲首屆電競世界盃熱度最高的電競賽事。
數據來源:Esports Charts
10月16日,據三方權威數據機構Esports Charts統計,決勝巔峰(MLBB)職業聯賽(簡稱MPL)累計總觀看時長超10億小時,這也是自Esports Charts數據庫建立以來(2016年),全球首個突破10億小時大關的職業電競聯賽。
與此同時,11月落幕的MLBB職業聯賽新賽季中,多地區職業聯賽觀賽數據再創新高,其中MPL印尼第14賽季峰值觀賽人數超400萬,較上賽季增長超80%;MPL馬來西亞第14賽季峰值觀賽人數超87萬,較上賽季增長超40%。
截止目前,MPL印尼S14觀賽數據排名2024全球移動電競TOP1
在電競生態建設層面,沐瞳始終秉承“開放合作,多元包容”的理念,2024年,沐瞳與全球超90個國家電競協會建立合作關係,共同探索全球電競發展新業態。
此外,沐瞳進一步加速女子電競發展步伐,共助力全球1500多名女子電競選手參與電競賽事。2024年,決勝巔峰成爲沙特電競世界盃唯一擁有女子賽的比賽項目,來自全球14個國家和地區的數百名女子電競運動員登上國際競技舞臺,並衝擊女子電競史上最大規模獎金池。11月25日-27日,即將在泰國舉辦的亞洲電子體育運動會中,決勝巔峰也將成爲唯一入選的女子項目。
11月21日-12月15日,決勝巔峰M6世界總決賽將在馬來西亞首都吉隆坡打響,作爲決勝巔峰年度最高規格賽事,沐瞳將攜手全球50個國家和賽區代表隊,力爭爲全球用戶帶來一場移動電競觀賽盛宴。