《爐石戰記》10週年資料片「天堂島危機」解密 新職業還得再等等
記者蘇晟彥/加州報導
《爐石戰記》從2014年推出後,在今年正式邁入十週年,將推出全新資料片—「天堂島危機」。這次臺灣媒體前往暴雪總部,由《爐石戰記》遊戲總監Tyler Bielman及副總裁暨執行製作人 Nathan Lyons Smith接受媒體訪問,針對是否會有新職業、新模式,官方也語帶保留說,一定會帶給玩家最好的遊戲體驗,但目前還沒有任何相關消息,針對接下來《魔獸世界》要迎來的地心之戰,官方也強調如果有機會一定「責無旁貸」。
▼《爐石戰記》官方針對十週年新資料片「天堂島危機」給出設計理念,並針對即將迎來的地心之戰強調「如果有機會一定責無旁貸」。(圖/記者蘇晟彥攝,下皆同)
即將在24日迎來的最新資料片《天堂島危機》,將帶着玩家來到《魔獸世界》從未出現過的地點「馬林村」,更以全新關鍵字「遊客」、「旅遊」做爲號召,首次新增可能將第二個職業增加到牌組的設定。
針對這次資料片的想法來源,Tyler Bielman解釋一開始想要走的是海盜主題,後來發現單純只有海盜非常受限,就試着把主題擴大,變成「英雄們想來度假時,當好遇到海盜來襲會如何」,因此就以這樣的概念開始資料片的劇情構想。在這次新登場的「馬林村」,也是《魔獸世界》沒有出現過的地點,如果玩家細心的話可以發現,其實「螺旋羣島」就是將爐石的LOGO形狀設計進去, Nathan Lyons Smith也稱讚,「《爐石》的美術團隊真的非常了不起,把這個概念融入後讓人十分驚喜。」
在這次資料片中,新增了一個「旅遊」的機制,首次加入可以使用其他職業(特定職業)的卡牌,這樣的設計靈感團隊則解釋,在《爐石》中所有的機制發想,都是透過大夥「腦力激盪」後的結果,將所有可能攤開再慢慢濃縮,就像設計「遊客」這個概念也是,經過多方嘗試,最後才以定案的模樣呈現在玩家面前,會在這麼久後才首次出現可以使用其他職業的卡牌,團隊也解釋,以現在的時機點來說,能夠搭配新職業的組合應該是玩家最容易可以上手、接受的,如果玩家反應好,或許以後還有其他的可能性。
媒體詢問,目前戰場上是否有機會增加一些欄位,像是給予場地效果來改變目前的大環境,官方則解釋,有這樣的聲音很久了,團隊也努力嘗試加入不同效果,像是卡牌間的互動影響,官方進一步解釋,有時候會想,如果有一個不同的開發程式,是不是就能在這方面有所改變,但以目前狀況來說,像是秘密五個、選項三個,是受限於介面導致,但整體來說,設計時都希望可以讓玩家一目瞭然的看清楚卡片、在不同平臺上亦是,
▼慶祝《爐石戰記》十週年,總部內有許多相關的裝置藝術,上面的10費代表10週年,下面的20攻擊、14血則代表發售年份2014。
從2014上市後,《爐石戰記》已經進入10週年,對於一個行之有年的遊戲來說,「新手無法融入」是對於遊戲設計上的一大考驗,團隊解釋,每年都會有一個首要的目標,在去年就是「重新設計新手體驗」,對於老玩家不會太有感覺,但新手在前六個小時的體驗很不一樣,大幅地降低進入門檻,可以更快趕上老玩家、一起享受爐石戰記。這個改動在新手玩家間的反饋非常好,官方也指出,團隊非常瞭解遊戲機制到今日已經變得非常複雜,像是每四個月就有一個資料片發佈,所以近期推出的「預組卡牌」就是一個適合新手直接去了解現在主流打法、卡牌組合想法的一個改動,可以讓大家更快去熟悉遊戲機制。
承接上述,爲了讓老玩家有新鮮感、新手玩家快速入坑,近期也推出了「追趕進度包」,可以比較快速地讓回鍋玩家將卡牌補齊,至於回鍋玩家則有非常多的模式去熟悉大環境,例如如果在這季《天堂島危機》纔回歸的話,很多卡牌在下禮拜就會放到競技場,可以直接地享受新卡牌的效果,而最直接、也是最便利的,就是直接向社羣玩家們求助,在《爐石》中有非常龐大的粉絲羣,當需要求助時就可以直接發問。
▼總部內有非常多《爐石》的身影。
最後,玩家所關心的自然是繼2020年惡魔獵人、2022年死亡騎士後,在2024年是否會有新職業的加入,官方則直接回應,在去年BlizzCon時就有很多玩家敲碗,不管是武僧、喚能師都有各自的擁護者,但目前沒有任何消息可以跟大家分享,至於接下來《魔獸世界》將迎來重大改版,《爐石》是否也會用資料片加入應援,官方也解釋,《爐石戰記》相較於《魔獸世界》來說,是走一個較詼諧、輕鬆的步調,用這樣的方式去探索魔獸的背景故事,目前沒有地心之戰相關的聯動可以公佈,但只要能夠參與,團隊絕對責無旁貸。
最後在賽事部分,目前2024年的賽事已經公佈,談起2025言之過早,但今年度還有最後一個資料片,也請大家先享受好《天堂島危機》以及最後一個資料片吧!