羅布樂思Q3財報:預訂量增長至11億美元 但仍虧損
遊戲平臺公司羅布樂思日前發佈了 2024 年第三季度財務業績,由於其遊戲業務“異常高增長”,公司該季度的預訂量大幅增加。
財報數據:
· 收入:9.19 億美元,年同比上漲 29%
· 預訂量:11 億美元,年同同比上漲 34%
· 淨虧損:2.4 億美元,去年同期虧損 2.78 億美元
財報重點:
羅布樂思公司指出,其該季度每日活躍用戶數量同比增長 27% 至 8890 萬美元,遊玩時長則同比增長 29% 至 207 億小時。
公司表示,與去年同期相比,它“受益於遊戲主機業務異常高得增長”,特別是考慮到遊戲現在也登陸了 PS 主機。在主機上的預訂量佔該季度總預訂量的 8%。總預訂量的 92% 來自 PC 和移動設備,同比增長 28%。
財報還強調了 AI、虛擬經濟和時長、應用發佈時間和質量以及實時運營等關鍵舉措的改進,這些舉措“促進了過去兩個季度的加速增長。
公司首席執行官 David Baszucki 表示:“羅布樂思第三季度的出色業績證明了我們平臺的實力和增長戰略的有效性。展望未來,我們仍然致力於打造世界上最大的社交遊戲平臺,我們相信,我們的持續創新和對安全的關注將爲我們的股東和更廣泛的羅布樂思社區帶來長期價值。”
財報預測,2024 年第四季度的收入將在 9.35 億美元至 9.6 億美元之間,預訂量將在 13.3 億美元至 13.6 億美元之間。