馬化騰突然衰老?騰訊闢謠:“P的太假了”!
針對近期馬化騰斷崖式衰老的傳聞,騰訊公關總監張軍發文迴應。
3月20日,騰訊控股發佈最新財報。財報顯示,2023年全年,騰訊實現營收6090.15億元,淨利潤(Non-IFRS)1576.88億元。其中,代表數實經濟的金融科技與企業服務板塊年收入2037.63億元,連續兩年營收貢獻第一。
股價方面,截至目前,騰訊報288.8港元/股,最新市值2.7萬億港元。
騰訊闢謠馬化騰衰老照
3月22日,一位博主發文稱:“騰訊2023年財報公佈後,數據還不錯,但馬老闆怎麼突然老了,是有什麼壓力嗎?”對此,騰訊公司公關總監張軍發文迴應稱,P得太假了,上一張最近的真圖吧,正好是3月22日召開的全國工商聯諮詢委員會委員座談會。
騰訊2023年營收同比增長10% 金融科技服務收入實現雙位數增長
騰訊控股3月20日披露的財報顯示,騰訊2023年全年營收累計6090.15億元,同比增長10%,非國際財務報告準則公司權益持有人應占盈利(Non-IFRS)爲1576.88億元,同比增長36%。截至2023年12月31日年度的毛利同比增長23%至2931億元,毛利率由去年的43%提升至48%。毛利率改善主要由於收入結構向高質量收入來源(尤其是視頻號廣告和帶貨技術服務費,以及小遊戲平臺服務費)的轉變,以及低毛利率收入來源(包括音樂直播及遊戲直播服務)的降低。
從一些具體業務來看,增值服務業務截至2023年12月31日年度的收入同比增長4%至2984億元。國際市場遊戲收入增長14%至532億元,排除匯率波動的影響後增幅爲8%,得益於《VALORANT》的強勁表現,最近發佈的遊戲《勝利女神:妮姬》和《Triple Match 3D》帶來的貢獻,以及《PUBG MOBILE》於2023年下半年復甦。本土市場遊戲收入增長2%至1267億元,得益於近期發佈的《無畏契約》和《命運方舟》的收入貢獻,以及《暗區突圍》和《金剷剷之戰》等新興遊戲強勁增長,部分被《和平精英》的較弱貢獻所抵銷。社交網絡收入同比增長1%至1185億元,由於音樂付費會員及小遊戲平臺服務費收入增長,部分被音樂直播及遊戲直播服務收入下降所抵銷。
網絡廣告方面,網絡廣告業務截至2023年12月31日年度的收入同比增長23%至1015億元,該增長受視頻號及微信搜一搜的新廣告庫存以及騰訊的廣告平臺持續升級所帶動。除了汽車行業外,所有重點廣告主行業在騰訊廣告平臺上的廣告開支均有所增加,其中消費品、互聯網服務及大健康行業的開支顯著增加。
金融科技及企業服務業務方面,騰訊金融科技及企業服務業務截至2023年12月31日年度的收入同比增長15%至2038億元。金融科技服務收入實現了雙位數增長,得益於支付活動增加及理財服務收入增長。企業服務收入也實現了雙位數增長,得益於視頻號帶貨技術服務費的收取以及雲服務的穩步增長。
多項產品和服務的表現呈現亮點
騰訊的公告顯示,2023年,騰訊在多項產品和服務的表現上可圈可點:
小遊戲的總流水增長超過50%,其已成爲中國領先的休閒遊戲平臺;
QQ頻道增強了遊戲、生活和知識內容等類目下的基於興趣的用戶互動;
騰訊視頻和TME擴大了在長視頻和音樂流媒體行業中的領先地位,視頻付費會員數達1.17億和音樂付費會員數達1.07億;
騰訊認爲季度平均日活躍賬戶數逾500萬的手遊或逾200萬的個人電腦遊戲且年流水逾40億元爲一款重點且持久的熱門遊戲的標準,這一標準下騰訊在本土市場“重點熱門遊戲”的數量從2022年的6款增加到2023年的8款;
升級了AI驅動的廣告技術平臺,顯著提升了精準投放的效果,從而增加了廣告收入;
加強了支付合規能力,增強了基於小程序的交易工具,並提升了跨境支付體驗;
企業微信和騰訊會議部署了生成式AI功能,並增強商業化;
發佈了自研基礎模型騰訊混元,並採用混合專家模型結構將其擴展爲萬億參數規模。
責編:葉舒筠
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校對:彭其華
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