《漫威爭鋒》總監銳評《星鳴特攻》失敗原因
《漫威爭鋒》遊戲總監 Thaddeus Sasser 在接受外媒 VideoGamer 採訪時談到了上線即夭折的《星鳴特攻》,他認爲索尼《星鳴特攻》(Concord)失敗的原因是“沒有爲玩家帶來任何獨特價值”。
Sasser指出,玩家在遊戲中的轉換成本是一個重要因素。以自己爲例,他在《守望先鋒》中已投入大量時間和金錢(比如說法老之鷹他就買了15款皮膚),不會輕易轉向其他遊戲。
而想要讓玩家轉投其他遊戲的關鍵在於提供一個讓人們想要嘗試遊戲的理由,而《漫威爭鋒》通過超級英雄實現了這一點。他提到,當聽到遊戲概念時,他立刻想要在遊戲中扮演風暴女和奇異博士等角色,這種吸引力也是他認爲會吸引玩家的地方。如果遊戲做得好,玩家自然會愛上他們所玩的內容,並想要繼續玩下去。