MLB》「投球計時制」提速 票房也進補

大聯盟去年啓用投球計時制,成功讓平均比賽時間縮短20分鐘。(美聯社)

爲了縮短比賽時間,中華職棒今年將壘上有人也納入「投球計時」的範圍,絕對是明智之舉。因爲大聯盟去年啓用投球計時制,針對壘上無人、有人的狀況均完整規範,結果平均比賽時間較前年縮短20分鐘,且場均得分、盜壘都有明顯成長,讓比賽的節奏感、速度感雙雙加快,票房也成長近9.6%。

中職做半套 比賽反更久

大聯盟去年將場均時間縮短到2小時42分,自2022年開始實施投球計時制的中職,去年依然長達3小時20分,甚至還比前年多3分鐘!箇中關鍵是中職爲「半套」投球計時制,僅針對壘上無人有20秒限制(大聯盟15秒),壘上有人則無規範。也就是壘上有人投手仍可繼續拖或無限牽制,比賽總長度不增反減。

正因壘上有人才是關鍵,大聯盟的投球計時有完整配套,有跑者雖延長到20秒(今年進一步縮短到18秒),但不允許「無限牽制」,面對每個打席只能牽制兩次,第3次牽制若沒抓到,就要送跑者推進一個壘包,扼住比賽時間拖沓的「咽喉」。

結果大聯盟去年創下自1985年以來最短的平均比賽時間,甚至比前年快了半小時!而觀衆除了「時間更短」,也希望看到球員「速度更快」,新制限制投手牽制次數配合壘包加大,成功挽救逐年下降的盜壘次數,讓場均嘗試盜壘數從前年的1.4次升到去年的1.8次,盜壘成功率80.2%更創下單季新高。

投打適應快 觀衆也捧場

數字會說話,大聯盟投球計時制讓大家在更短時間內看到更精彩,也就是得分更多的比賽,去年球季除了盜壘大增,聯盟平均打擊率也從2成43上升到2成48,上壘率提升8個百分比,場均得分從8.6增加到9.3,併成功轉換爲觀衆捧場,平均入場人數從26,566人成長到 29,114人。

至於中職擔心球員對投球計時制的適應狀況,大聯盟「完整版」規定去年上路後的頭100場比賽,投手場均違規次數爲0.87次,後100場就降到不到一半的0.34次,顯示「生命會找到出路」,球員自然會調整適應。加上大聯盟版的「突破僵局制」導入,期待中職今年擺脫比賽冗長的罵名。