摩爾線程 MTT S80 發佈兩年後 DX12 支持仍落後
大約兩年前,當摩爾線程 推出基於春曉架構的 MTT S80 和 MTT S3000 顯卡 時,該公司大力誇讚其性能和功能集良好。然而,該公司承認,開發支持最新應用程序編程接口 (API) 和遊戲的適當驅動程序需要一些時間。正如 @Loeschzwerg_3DC 所留意到的,該公司花了大約兩年時間才發佈其 首個 DirectX 12 驅動程序。
爲摩爾線程推出支持 DirectX 12 的測試版驅動程序是件大事。其顯卡在性能和功能方面一直比不上 AMD 和 Nvidia 的最佳顯卡。目前,摩爾線程的 MTT S80 可以支持衆多 DirectX 12 功能(當然並非全部,因爲春曉架構不支持光線追蹤、網格着色器、VRS 等)。測試表明,它現在可以運行 3DMark Time Spy 基準測試、Steel Nomad 基準測試和一些需要 DX12 的中國遊戲。
遺憾的是,根據 @Loeschzwerg_3DC 進行的初步測試,摩爾線程 MTT S80 顯卡的性能並沒有真正令人印象深刻。該顯卡在 3DMark Time Spy 中的總得分是 3783 分,其中圖形得分 3452 分,CPU 得分 8315 分,低於使用英特爾六核 Core i5-11400 CPU 時英偉達 GeForce GTX 1650 的性能(約 4400 分)。隨着時間的推移,摩爾線程在運行 DirectX 12 工作負載時或許能夠提升其 MTT S80 的性能,但這恐怕難以讓該顯卡在性能方面與 AMD、英特爾和英偉達的現代附加板卡一較高下。
當使用 DirectX API 開銷功能測試(旨在測試 DX11、DX12 和 Mantle API 的開銷)進行測試時,MTT S80 在多線程模式下每秒達到 398,246 次繪製調用,在單線程模式下每秒達到 403,078 次繪製調用。這樣的結果比 Nvidia 的 GeForce GTX 1650 低,看起來 比 10 年前的 GPU 還要差,這在很大程度上反映了摩爾線程當前形式驅動程序的質量。
當然,我們不能僅根據一份報告就對摩爾線程的 DirectX 12 驅動程序的質量得出確切的結論。然而,考慮到驅動程序已經困擾 MTT S80 的性能長達兩年,我們確實不能期望該公司的 DX12 驅動程序從一開始就完美無缺。