《魔界戰記6》評測:突破天際的刷刷刷

在2002年,以“史上最兇やり込みSRPG”爲賣點,擁有遠多於一般SRPG“やり込み”要素的《魔界戰記》系列誕生了,而作爲系列最新作的《魔界戰記6》,更是具有突破天際數值令人瞠目的傷害,“肝敗嚇瘋”的深度,高自由度的道具強化、提高能力成長率後再降回最低等級重新培育的轉生系統,一切的一切都是爲了刷刷刷而進行服務,作爲製作商的日本一非常瞭解玩家真正想要的是什麼遊戲

史上最強數值“京”

從遊戲發售前的預告片,到玩家真正開始遊玩,映入眼簾的永遠是遊戲中那突破天際的傷害,一拳就是17位數,長的連屏幕都裝不下,在製作商日本一看來,以前遊戲的數值還是太小了,根本對不起“史上最兇やり込みSRPG”這個稱號,而當“京”成爲數值符號之後,帶給玩家的視覺衝擊可以說是達到了極點,不過想要達到這個數值,那可真的是一點都不容易。

《魔界戰記6》的主角是一隻殭屍,同時主角在遊戲開局半個小時不到就被最終boss幹掉的,而這就是整個遊戲的最核心系統“超轉生”,在反覆的“超轉生”下,玩家可以規律性地堆積起和等級不符的“數值”,根據遊戲中的設定,正是靠着這個“超轉生”的力量,身爲魔界最下層的殭屍,才成爲可以和“破壞神”對打的“勇者”,也算是將設定圓了回來。

全程自動挑戰強敵

作爲一款真正意義上的“刷子”遊戲,如果一直讓玩家去手動進行枯燥無味的操作,那勢必會讓玩家對於遊戲的評價大打折扣,官方當然也考慮到了這一點,在遊戲中貼心地加入了自動戰鬥系統。

這自動戰鬥功能依靠了本作新推出的魔心編輯系統,即“AI編程系統”。玩家可以利用這套系統提前詳盡地爲人物設置好在“什麼情況下”,我需要“對誰”做出“怎樣的應對”。通過這套指令角色可以非常流暢地按照玩家的設定對關卡內的各種敵人做出相應的反應,並且順利通關

雖說遊戲可以自動戰鬥,但玩家如果不經過思考,只靠在遊戲過程中刷提高數值,而在挑戰新關卡時試圖傻瓜式站擼,屆時玩家會發現,雖然角色的數值膨脹了,但是對面boss的數值同樣也膨脹了:哪怕你等級刷到滿,依然會被boss輕鬆打爆。

在許多關卡下,玩家依然需要嚴謹地參考敵人的數據以及屬性,來做出相應的對策。如果不去動腦思考通關策略、不利用遊戲的特殊機制來進行遊戲,你會發現到了中期甚至連“刷”都刷不動了。本作當中職業種族技能三方面內容給到玩家的選擇空間非常豐富,玩家的培養和戰鬥方式也有更多的選擇。

樂趣源於刷但不止於刷

《魔界戰記》系列不像傳統RPG那樣具有苦大仇深甚至史詩般的劇情,遊戲本身輕鬆愉快,同時劇情中還有着來自其他作品的捏他元素,甚至能看到對《泰坦尼克號》《奧特曼》《魔神Z》等作品的惡搞。

日語中,“最兇”在表現字面含義的同時,也是“最強”的同音詞,這是《魔界戰記》的製作團隊所玩的一個“雙關笑話”,同時也寄託了當年,日本一的美好願景。就像遊戲系列的吉祥物企鵝那樣,每當玩家看到便會會心一笑,這是對於一款已經有十多年曆史的遊戲最好的回報。