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《MONOPOLY》評測:最像桌遊的電子桌遊

海涅

2025-01-02

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作者:Haine

評論:

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是好,也是壞。

坦白說,“強手棋”玩法已經於市場中原地踏步了好幾年,無論是“大富翁”還是“地產大亨”,它們都沒能突破其框架,在世代更替中爲玩家帶來更多有趣的玩法內容。所以,《MONOPOLY》依然還是那個“地產大亨”,你很難期待迴歸PC的它能掏出些什麼新玩意。

也許,完整包裝的簡中本地化算一個,這讓《MONOPOLY》可以在國內市場大施拳腳;一系列圍繞交互體驗、視覺效果的升級也算一個,這已然是“強手棋”遊戲爲數不多,又值得說道的迭代內容——《MONOPOLY》試圖通過更擬真的交互體驗,去還原真實的桌面遊戲遊玩場景,令玩家回到那個三五人圍坐於客廳的歡樂時光。

不得不說,這段文字看上去是有些喪,但問題並非出在遊戲身上,而是“強手棋”玩法本身所具備的派對屬性。

每一代遊戲,你都希望能讓自己找回兒時的快樂,可每一代遊戲都只是重新讓你意識到,身邊已經沒幾個能湊一桌的好朋友了。

即便《MONOPOLY》基於Ubisoft Connect提供了在線對戰功能,玩家也很難忍受等待一位陌生人所引起的種種焦慮。這類遊戲往往是人越多越好玩,但陌生人越多也就越折磨。

可如若你是並不介意等待的玩家,或是恰好擁有幾個朋友呢?那麼,請允許我重新介紹《MONOPOLY》——它是你能在PC上玩到最完善,最優秀的“地產大亨”系列遊戲。就算放眼整個“強手棋”市場,它都是最具競爭力的那一款,也是最能體現“強手棋”魅力的電子化桌遊。

如果你一定要選擇一作“強手棋”來作爲聚會的餘興節目,《MONOPOLY》毫無疑問會承擔起這份職責。

這種極具普適性的覆蓋面,源自它對桌面遊戲體驗的追根溯源,只要你曾在線下體驗過“強手棋”,《MONOPOLY》就有着得天獨厚的優勢——相較於主打電子遊戲化的“大富翁”系列,《MONOPOLY》更像是一款“強手棋”模擬器,這讓你可以跳出遊戲玩法的框架,去模仿一些只有線下才能做的盤外招。

比如,你的骰子具有真實的碰撞體積,回合玩家可以通過旋轉骰子來賦予其力度,從而令骰子可以被扔得更遠——至於扔得遠有什麼用,當然是砸翻桌面上其他玩家的棋子呀。

同時,你的棋子也有着相同的物理屬性。當棋子需要移動時,玩家需要使用鍵盤、手柄來操作其一蹦一跳。如若玩家不肯前進,則會由卷軸遊戲的推版機制,來強迫玩家前行。

玩家也可以反抗,半推半就在棋盤上蹦蹦跳跳——你問這有什麼用?當然是趁機一腳踢開其他玩家的棋子、踹飛其他玩家的房子,所過之處皆寸草不生。

一系列沒禮貌的舉動,令玩家可以盡情在棋盤裡撒野,發泄自己的全部不滿。

當然,這些被踢開的物件都會在下一輪時迴歸原位,這些破壞性的操作除了能讓玩家發泄一通,再沒有任何實際價值。

這看起來是有些雞肋,但也是線下桌遊必不可少的雞毛蒜皮。

待到某位玩家走投無路時就要破產時,甚至還能將棋盤一翻——哥們掀桌子了,你們隨意。

儘管這依舊只是個表演性質的交互演出,但《MONOPOLY》儘可能爲玩家帶來了一些無關於玩法的玩法。這些細碎的交互內容與遊戲流程毫無關係,但每一個荒誕的、無關痛癢的,只會浪費時間的蠢舉動,都像是你的朋友就坐在你的身旁。

他“一不小心”碰飛了你的棋子;他不情不願踩在了你的旅館;他破產發癲掀翻了桌子;他嗖的一聲拋出了骰子,沿着光滑的桌面墜到了再也找不到的地方。

我十分享受於《MONOPOLY》提供的擬真桌遊效果,當我檢視自己的物品欄時,顯示的也並不是一列列文字或各類縮略圖,而是排版規整的鈔票、地產、物業與骰子,這看起來像是真的在線下玩“地產大亨”。

就連購買地產、路過起點得到工資,或是從基金、機會卡得到天降橫財時,玩家也可以像線下游戲一樣將戰利品一張張收入囊中,而不是在屏幕某一處的UI數字上,敷衍地顯示“+100”。

這可能會讓遊戲的節奏略顯拖沓,但儀式感在這種場合卻格外有用。畢竟,冰冷的數字無論怎麼跳動,都遠不如一沓沓擺在玩家面前的鈔票。當你一側身,那些被擺在身前的資產會更能觸動玩家的神經。

而除了經典的“地產大亨”地圖外,《MONOPOLY》還提供了特殊的棋盤地圖——由3D建模完成的各類主題城建,會聳立於外圈的格子內。這裡有泳池、有大樓、有高速,甚至還有川流不息的車輛,在上面不停奔馳。

至於這有什麼用……回合玩家可以開啓探索模式,通過無人機視角來觀察城建——不然呢?線下游戲裡,你除了到處看看,也沒別的事情可做了。

但尷尬的地方就在這裡,《MONOPOLY》試圖爲玩家提供大量的擬真體驗交互,但這些交互內容都被線上遊戲的回合制所掣肘——只有回合玩家才能行動,這意味着每一個不務正業的玩家,都在浪費其他人的時間。

在線下,非回合玩家可以利用這些沒事找事的行爲,來打發等待的時間;線上,非回合玩家卻只能乾等沒事找事的回合玩家。

可回合玩家明明正處於回合行動,爲什麼還要沒事找事呢?按理說,這些都應該是分配給非回合玩家的行動纔對。

縱觀《MONOPOLY》的遊戲流程,你會發現它成了更極端的線上桌遊——大量的無意義擬真交互,令與陌生人玩家的遊戲體驗愈發糟糕。而這些雞肋的交互,又在熟人局中成爲打情罵俏的關鍵。

這讓《MONOPOLY》比以往任何“地產大亨”系列都要更強調朋友,一旦玩家湊不出一桌人,就只能被迫與BOT遊玩,或是去線上模式被磨磨唧唧的陌生人無限折磨。

每當你的對局運氣不佳時,對手的每一個無意義行動,都會讓他的家人陷入危險,這顯然不是《MONOPOLY》的設計初衷。

所以,《MONOPOLY》的遊戲體驗相當混沌,遊戲的設計傾向也更加極端。它更適合那些對情緒價值有着需求,渴望浪漫與儀式感並存的濾鏡玩家。

而對只想體驗“強手棋”玩法的玩家,《MONOPOLY》則有着不小佔比的雞肋內容。就算你可以不去使用它們,但難保其他玩家的濫用,這就讓遊戲的內容呈現,變得不太理想。

但無法否認的是,簡中本地化的存在,以及“地產大亨”系列本身的質量,都保證了《MONOPOLY》上乘的“強手棋”素質。像之前說的那樣,如果你一定要玩一款線上的“強手棋”遊戲,且有着標準的朋友配置,那麼《MONOPOLY》準沒錯。

本遊戲評測硬件配置規格如下:

配置型號

微星品牌主機 Codex暗黑騎士

主板

微星 B760M BOMBER WIFI D5

CPU

Intel i7-13700F

顯卡

微星 RTX4070 VENTUS 2X 12G OC

內存

英睿達 D5 16G 5600

硬盤

英睿達 P3 OLUS 1T M.2

顯示器

微星 MPG321UR-QD

產品圖賞性能測試產品詳情

3DM評分:7.5