《諾亞傳說》加點攻略 各職業加點
我來說下我對諾亞各個職業加點的技巧,希望各位新人瞭解下,不要胡亂加點哦。
諾亞傳說一共有四個職業:劍武士、異能者、槍械師、格鬥家,每個職業都有自己的特點,所以他們的加點方式也存在區別。但是區別不大,原因也都差不多,所以只在一個職業中多做註解,其餘的不多說了,省的大家說我囉嗦。
劍武士:
衝鋒和吸引火力的職業,作爲衝鋒肯定有一定的輸出能力,而作爲吸引火力的職業他的防禦還算是蠻可觀的,可以說劍武士是一個均衡發展的職業。在遊戲前期,劍武士的加點肯定是全力加點,對於剛開始的發展階段力量屬性增加的攻擊力可以減短我們做任務殺怪的時間。劍武士在69級之前都可以選擇全力的加點,在70級沒有開放以前69級的屬性點可以增加劍武士不少的攻擊力,讓劍武士在奪寶、戰場等團體PK的情況下擁有很強的輸出能力;在70級開放之後劍武士就有2種選擇,一種是繼續全力加點,還有一種全敏加點,全力加點走的是活力全開的攻擊線路,追求的是傷害,全敏加點走的是閃避、命中以及防禦的線路,敏捷屬性所增加的閃避、命中以及防禦是非常可觀的,因爲在70級之後所有職業的攻擊以及閃避都是非常可觀的,增加了閃避之後可以加大自己的生存能力,而增加的命中可以減少攻擊出現MISS的情況,可能會有些人會覺得增加敏捷減少了攻擊會殺不死人,其實,你攻擊高但是攻擊不中人與攻擊降低但是命中次數多這兩種情況的輸出相差並不是很大,相差的只是每次攻擊命中後的傷害。
異能者:
強力法師,和每個遊戲一樣,有用極強的輸出,除去異能者其餘職業的魔防都比物防要低很多,所以異能者對其他職業的傷害都很高。作爲異能者前期都是全智加點,理由和劍武士一樣,增加攻擊加快升級速度。全智加點可以維持到69級和劍武士差不多,傷害非常高。70級之後和劍武面臨一樣的情況,是追求攻擊還是追求生存,如果選擇全智加點攻擊配合着加爆傷的技能傷害是非常的恐怖,如果選擇生存全敏加點就需要提高爆傷和爆值來提高輸出。
槍械師:
可以說是刺客一個類型,但是要玩的萎縮點,不然很容易掛的哦。槍手在四個職業中同等情況下是輸出最高的職業,都會選擇全力加點,槍手一直全力加點,但是同樣的在70級之後可以選擇全敏的加點,在這方面我也不是很好把握,槍手是追求高的攻擊力還是追求生存能力,但是我認爲的是,槍手作爲刺客類型,追求的是擊殺別人而不是一味的生存。
格鬥家:
相對其他三個職業有點區別,典型的肉盾玩家,但是都不會打格鬥,怕魂爆,所以格鬥一般是在羣戰中打亂部署的,當然在羣體戰鬥時還是非常恐怖的。在諾亞所有的職業都是一樣,前期追求攻擊,不是加力量就是加智力,格鬥有一點特殊的就是他還可以全部體制加點,格鬥在40級前都可以選擇全力加點,之後就可以考慮是全力加點還是全體加點,這時就可以利用系統贈送的免費洗點功能進行洗點,全力加點的格鬥需要防禦和血量,全體加血的格鬥需要的防禦,這都是爲了格鬥的魂爆技能可以發揮出最大的威力。格鬥不知道有沒有人選擇全敏加點,但我十分不贊成,全敏加點會增加閃避,在大型PK時,閃避太高就完全無法發揮魂爆的威力,個人不建議全敏加點,雖然單人PK的時候很強大,但是沒太大作用。
JJWW說了這麼多,其實很簡單,諾亞傳說加點的技巧在於只加載一條屬性上,不要分散,後期劍武士和槍械師都是全力或者全敏的加點;異能者是全智或者全敏的加點;格鬥家是全力或者全體的加點,全敏不知道遊戲內有沒有,我是沒有碰到過。最好是在40級之前選擇以後要走的路線決定怎麼樣加點,40級之前是可以免費洗點的,後期如果要更換屬性的話最好是70級之前進行洗點,這樣要比70之後洗點少使用2倍的綁金或者金幣。還有裝備的屬性選擇要配合自己的加點情況,完美並不就是好的,適合纔是最好的。