Q版衝破“回合”枷鎖 盤點Q版網遊興與衰之路
9月11日本站新遊報道 一說到國內網遊市場,除了不得不說的武俠網遊產品之外,清新脫俗的Q版回合制網遊產品更是不能忽略的重要因素。Q版回合制網遊曾經佔據着網遊市場的重要位置。Q版回合制網遊產品的鼻祖石器時代給國內網遊玩家更是經久不衰思維誘導,但是Q版回合制遊戲在玩家的心中已經有些陳舊,作爲一個資深玩家來說,對於Q版我們依然欣慰,但回合制的發展確實有點混亂不堪。
2001年以石器時代爲首的Q版回合制網遊風靡整個網遊市場,那會的網遊市場產品少,一方面是玩家別無選擇,另一方面就是石器時代回合制的網遊類型在網遊產品相對比較貧瘠的時代,稱得上是一款經典網遊了,同時興起了國內Q版回合制網遊的發展之路。
Q版回合制網遊經典作品何止是石器時代,後繼的魔力寶貝更是“後浪推前浪”的成績,作爲一款日式卡通風格的回合制網遊,毋庸置疑的繼承了日本動漫事業的精髓因素,受到玩家喜愛也是情理之中。
隨着互聯網不斷髮展,網遊行業開拓創新,Q版回合制網遊已經遠遠不能滿足玩家對於網遊更高的追求心聲,此刻Q版雖然符合玩家的娛樂樂趣,雖然回合制網遊類型已經在衆多玩家心目中根深蒂固,但回合制由於過多的限制性從而讓不少玩家厭不其煩,開始尋找具有新銳特性的網遊產品。
作爲一款打破回合制網遊類型的典型Q版網遊產品來說,一邊享受武林外傳唯美畫面的同時,還可以輕鬆玩網遊,感受着江湖兇險,人情冷暖的武俠意境。
魔卡精靈的新銳更是凸顯創新,少了回合玩法,多了一些樂趣、創意中顛覆了傳統,脫離了枯燥,真正實現PVE與PVP的完美結合。遊戲系統也做到了一職多修、並肩作戰與交友、休閒的整合,受到了玩家的喜愛,不減貧瘠年代的石器時代影響力。
除了這2款沒有回合制的Q版網遊之外,還有熱血江湖也是當前玩家比較喜愛的一款,再次就不一一列舉了,沒有回合制,Q版網遊用自己的創新實力征服玩家,征服了市場,誰說沒有回合制Q版網遊的發展不能超越?Q版網遊似乎已經衝破了“回合”的枷鎖。