《潛行者2》開發商承諾將始終保持穩定的幀率
GSC Game World最近在布拉格舉辦了最後一次新聞發佈會,在會上他們分享了《潛行者2》的一些額外細節。例如,在Radio Times Gaming發佈的視頻採訪中,技術製作人Yevhenii Kulyk在採訪者提到最近許多虛幻引擎遊戲在PC上出現卡頓問題後談到了優化問題。
他說:“爲了達到在Xbox和PC上的優化預期,我們對渲染線程進行了大量修改,對CPU進行了一些優化,並對內存進行了大量優化。現在,我們已接近完成整個打磨過程。我們的目標是提供一款FPS穩定、性能穩定的遊戲。”
當被問及他們一直在使用的虛幻引擎5版本時,Kulyk說:
“我們的引擎是基於虛幻引擎5.1的,但是我們內部稱之爲5.1.GSC,因爲要製作一個這麼大的世界,我們必須採用,比方說,重寫和升級一些由基本虛幻引擎提供的工具,以滿足我們創建《潛行者2》世界的需要。”
一年多前,GSCGame World曾就從虛幻4升級到虛幻5的消息發表評論,稱Lumen和 Nanite是完成遊戲的“正確磚塊”。然而,Epic在最近的虛幻5版本中對這兩項技術的性能和質量進行了多項改進;希望繼續使用舊版本(儘管是定製的)不會影響性能。畢竟,該團隊似乎對他們承諾的流暢幀率很有信心。